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煙の旅人  作者: さい
1章 忘れた世界
15/17

14.5 【新人ガイド】及び【囁く樹海の攻略本】


(14話時点・ネタバレなし)


[いきなりこの世界にやって来ても、これで安心! 監修:フィリカ]



 

基礎

 

•魔素:世界に漂うエネルギー。吸収・燃焼で魔力化できる。森深部ほど濃い。

•瘴気:負の性質。魔物を生み、人は蓄積で狂化。神殿の浄化で祓う。

•魔物/魔獣:瘴気起源の“意志ある生態反応”。獣型が魔獣。狂化で凶暴化。

•浄化:神官の祝詞による瘴気祓う儀式。頻度は国・職で規定。


 

貨幣価値(ざっくり円換算)

 

•1銅貨 ≒ 200円

•1銀貨 = 100銅貨 ≒ 20,000円

•1小金貨 = 10銀貨 = 1,000銅貨 ≒ 200,000円

•1金貨 = 10小金貨 = 100銀貨 = 10,000銅貨

例:宿(個室・北の春風)= 銅8枚(約1,600円)/食事= 銅3枚(約600円)


※シガーは服屋に小金貨1枚(約20万)提示。カモ。


 

冒険者制度

 

•ギルドカード:討伐が自動記録される謎技術カード。証拠提出の代替。

•ランク:E→D→C→B→A→S→SS。

•A以上:有事の指揮義務。

•S以上:所属領地の防衛・方針へ進言権。

•権利:迷宮で取得した魔導具の所有権は原則保持。


 

道具・技術

 

•魔導具:魔法効果を発動する装置。消耗型/起動型/代償型に大別。

•魔導銃:魔石スロットで属性弾を撃つ。冷却・寿命あり。代償持ち個体に注意。

•亜空間収納/魔法鞄:前者は個人魔法、後者は道具。

•家庭用魔導具:当たり外れ大。人によっては伝説級の物も。


 

宗教・神殿

 

•セラフィ(月神):浄化・再生。

•ソル(太陽神):創造と理。魔素/瘴気の根源に語られる。

•月神殿:浄化・上水管理・運営。

•太陽神殿:軍務・危険魔導具管理・迷宮調査。黒手袋の軍装が目印。

•瘴気進度:一から五で分類。



地名・固有

 

•ソルード大陸:産業が進むが瘴気問題を抱える世界。

•カルント:オレリア国・ガルダン辺境伯領の街。

•囁く樹海:魔獣の森にある大陸最大迷宮。現到達は三層。


――

 

以下、シガーが読んだ攻略本から抜粋。


 

迷宮概要(全域共通)


1) 構造とサイクル

•瘴気潮:瘴気の“潮”のような満ち引き。潮位が高いほど遭遇率・罠密度UP。

•再配列:一定周期で通路・部屋の位相が組み替わる。地図は更新時を跨ぐと誤差が出る。

•痕跡消去:一定周期で血痕・目印などが薄れる。遺体の回収は、周期が来るまでに済ませる。


2) 下界切断の効果

•時間差:内部時間は外界とズレる事がある。


3) 設置物

祝箱いわいばこ:月神セラフィの加護が宿る箱。代償なし系が出やすい。

呪箱のろいばこ:太陽に連なる箱。強力だが代償あり。箱が微かに脈動する。


•月の祭壇=浄化・軽回復(回数制限あり)

•太陽の祭壇=一時強化・結界付与など(使用後はしばらく沈黙)


4) 進行・転移

•転移陣:帰還と再突入の要。

•踏破の記録:一部の転移陣は個人、隊の踏破を記録。


5) 迷宮災(ランダム事象)例

•瘴気嵐:視界悪化+瘴気蓄積UP

•反転時:上下重力が短時間反転

•再配列暴走:大規模な構造更新

•薄明化:急な昼夜反転

•ボス哨戒:稀に階層主が徘徊


6) 死亡

•再配列時の死体:持ち物は迷宮に取り込まれ“箱化”してどこかに再出現(他者が拾得可)。



――



 囁く樹海 一層(攻略本・抜粋)

 


推奨ランク:パーティC/ソロB以上


地形と帯域

 

•外縁帯:緩い起伏。細い沢が放射状。鈴苔が群生し、踏むと微音が鳴る。

•中帯:樹高が増し岩棚が点在。鈴苔が生えていない側が比較的安全。窪地は霧溜まり+出現増。

•森林帯(根の迷路):根が橋・回廊を形成。泉と浅い沢あり。

•盆地:中央の大樹に吊り鈴。奥に鈴門。


 

出現魔物(抜粋)

 

•薄声狼(B):囁き遠吠えで連携。突進力高。素材 : 鈴骨。

•反歌烏(C):発された声を反転して返す。指示混乱の原因。素材:鳴石。

•鈴骸鹿(B):骨格鹿。枝角の空洞で風鳴り。風操作を行う。素材:空洞枝角。

•語喰い蛾(D):無音接近。鱗粉が喉に触れる間だけ声が消え、地図の文字は羽へ移る。

•囁茸:声を真似て囁く菌類。


 

相互作用の注意

 

反歌烏×薄声狼=指示の左右が崩れる。



植物・採取

 

•鈴苔:足音で微音発生。索敵にも警報にも。

•薬草・果実:数種が未加工でも軽い回復。ポーション材料に良。


 

祭壇・補給

 

•月の祭壇が小部屋に点在(回数制限あり)。瘴気蓄積が早い隊は早めの一服推奨。



門前試練:鈴門

 

•吊り鈴が高→中→低の順で巡る合図を繰り返す。

•試し方:層で得た“音”を再現すれば開扉。


 

階層主:鈴巫すずかんなぎ(B)

 

•【鈴散らし】 小鈴3発。命中で耳鳴り+短硬直。

•【欠け鈴の雨】 地の欠け鈴を合図で降らせる。

 

•強化条件=音量。鳴らすほど手数・圧が増す。

•素材:本体は消滅型。撃破時に呪箱が顕現することあり。


推奨準備(Cランクパーティ/Bランクソロ)

•耳の保護:耳栓・布。反歌烏対策に視覚合図を決めておく。

•布と水:鈴や羽根、鈴苔の音を包む/湿らせる用途。

•地図:更新時に備え、簡易スケッチを分冊。語喰い蛾対策に転写用の湿紙を用意。

•瘴気管理:月の祭壇位置を優先把握。月水瓶。


 

 命を最優先に。

 あなたの情報によって、誰かの命が救われます。



 

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