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吸血少女 設定資料集(おまけ付き)  作者: 月輪林檎


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第十四章 スキル

吸血系─────────────────


【吸血神姫(ランク6)】:吸血鬼の神姫。血液で構成されたドレスを纏う事が出来る。ドレスは、ステータスを大きく上昇させ、属性攻撃を無効化する効果がある。耐久値は並み程度。控えでも効果を発揮する。(【吸血姫】【神血】Lv100 【神々の子】所持 【吸血姫】『進化』)


【魅惑の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。魅了の力を完全に支配する事が出来る。触れた相手からHPMPを吸収する事が出来るようになる。あらゆるNPCを魅了する。控えでも効果を発揮する。


【白炎の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。聖なる炎を生み出し、身体から放出する事が出来る。身体の一部を炎に変える事が出来る。聖炎によるダメージを受けない。控えでも効果を発揮する。


【聖水の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。聖なる水を生み出し、身体から放出する事が出来る。身体の一部を水に変える事が出来る。聖水によるダメージを受けない。控えでも効果を発揮する。


【疾風の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。移動速度が大幅に上昇する。風を纏う事で移動速度が大幅に上昇する。控えでも効果を発揮する。


【雷鳴の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。雷を纏う事が出来る。身体の一部を雷に変える事が出来る。控えでも効果を発揮する。


【土葬の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。アンデットを地面に埋める事で完全浄化する事が出来る。身体の一部を土に変える事が出来る。控えでも効果を発揮する。


【光彩の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。眩い光を身体から放出する事が出来る。身体の一部を光に変える事が出来る。控えでも効果を発揮する。


【闇霧の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。闇の霧を身体から放出する事が出来る。身体の一部を闇の霧に変える事が出来る。控えでも効果を発揮する。


【黄昏の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。対象のステータス上昇の効果を減退させる事が出来る。HPが減れば減る程ステータスが上昇する。控えでも効果を発揮する。


【孤高の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。プレイヤーとパーティーを組んでいない場合、ステータスが大幅に上昇する。控えでも効果を発揮する。


【宵闇の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。自分の周囲を宵闇で満たす事が出来る。身体を夜に紛れ込ませる事が出来る。控えでも効果を発揮する。


【暁闇の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。夜から朝に掛けて、ステータスが大幅に上昇する。控えでも効果を発揮する。


【貪欲の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。得られる経験値が大幅に上昇する。モンスターのドロップアイテム数、ギルドエリア内のアイテム収穫数が大幅に増える。控えでも効果を発揮する。


【傲慢の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。モンスターのヘイトを自分に集中させやすくなる。控えでも効果を発揮する。


【鍛冶の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。自分の血を使って生み出す武器や強化した武器などがさらに強くなる。控えでも効果を発揮する。


【聖域の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。自分の血に聖域の効果を付与する。控えでも効果を発揮する。


【血中生産(ランク6)】:血液内で生産系スキルを使用する事が出来るようになる。控えでも効果を発揮する。(【鍛冶の吸血鬼】所持 生産数一定以上)


【不眠の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。睡眠状態にならなくなる。控えでも効果を発揮する。(不眠の始祖の血瓶を飲む)


【魔導の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。全ての魔法系スキルが大幅に強化される。控えでも効果を発揮する。(魔導の始祖の血瓶)


【創世の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。全ての吸血鬼に関するスキルが強化される。控えでも効果を発揮する。(創世の始祖の血瓶)


【支配の吸血鬼(ランク6)】:噛み付いた対象を出血状態にする。血を吸う事でHPとMPを回復し、確定でスキルを獲得する事が出来る。獲得出来るスキルは、血を吸う相手が持っているスキルに限られ、一体につきランダムで一つのみとなる。夜間の時間帯において、ステータスが三割上がる。血液を完全に支配し、武具の強化、生成などに使う事が出来る。支配系スキルが強化される。自分から放つもの全てをコントロール出来るようになる。控えでも効果を発揮する。(支配の始祖の血瓶)


【血液ナノボット(ランク6)】:血中にて血液で出来たナノボットが滞在する。血液ナノボットは血中に入り込んだ異物を即座に排除する。触れた血液に干渉しナノボットに変えて取り込む。血液ナノボットは、把握している生産レシピの内容に変化する事が出来る。控えでも効果を発揮する。


武器系─────────────────


【雷電爪(ランク3)】:雷の爪を作り出し、斬り裂いた対象を帯電状態にさせる


【堅硬盾(ランク4)】:盾の扱いに補正が掛かる。盾の耐久力が大幅に上昇する。防御力が大きく上昇する。


【剛力弓(ランク4)】:剛力弓の扱いに補正が入る。


【塔盾(ランク4)】:タワーシールドの扱いに補正が入る。


【大身槍(ランク4)】:大身槍の扱いに補正が入る。


【突撃槍(ランク4)】:突撃槍の扱いに補正が入る。


【大薙刀(ランク4)】:大薙刀の扱いに補正が入る。


【極大槌(ランク5)】:極大槌の扱いに補正が入る。


【大戦斧(ランク5)】:大戦斧の扱いに補正が入る。


【武芸神般(ランク6)】:全ての武器戦闘スキル及び武芸スキルの効果を得る。ただし、スキル収得後にあらゆる武器戦闘スキルの技を会得する事は出来ない。全ステータスが大幅に上昇する。(【二刀の極み】【神闘術】【西洋二刀流Lv100】【極大剣Lv100】【聖剣Lv100】【鋏Lv100】【ジャベリンLv100】【大身槍Lv100】【突撃槍Lv100】【大薙刀Lv100】【三叉槍Lv100】【極大槌Lv100】【大戦斧Lv100】【金砕棒Lv100】【剛力弓Lv100】【魔力弓Lv100】【矢生成Lv100】【魔導王笏Lv100】【聖杖Lv100】【星杖Lv100】【塔盾Lv100】【堅硬盾Lv100】【手甲鉤爪Lv100】【獣牙Lv100】【鋼鉄牙Lv100】【鋼鉄爪Lv100】【氷結爪Lv100】【雷電爪Lv100】【竜爪Lv100】【岩竜爪Lv100】【剛爪Lv100】【棘拳Lv100】【銃Lv100】【突撃銃Lv100】【散弾銃Lv100】【狙撃銃Lv100】【機関銃Lv100】【大砲Lv100】【電磁加速砲Lv100】【鉄叉Lv100】【受け流し】【超反応】【騎馬兵】【岩壁登攀】【竜騎】【エクスチェンジ】【心眼開放】【精神統一】【金剛不壊】【要塞】その他諸々)


【神器の使い手(ランク6)】:神器の力を引き出す事が出来る。あらゆる神器に適応する。


魔法系─────────────────


【復唱(ランク5)】:対象が唱えた魔法を同時に発動する。MPは通常通り消費される。


【死霊術士(ランク5)】:最後に倒したモンスター十体を融合させたモンスターを傀儡として喚び出す事が出来る。喚び出したモンスターは、自動で敵に向かって攻撃する。(【死霊術Lv100】【死霊誘引Lv100】【死霊融合Lv100】【死霊強化Lv100】『統合』)


パッシブ系─────────────────


【平衡感覚強化(ランク5)】:平衡感覚に補正が入る。控えでも効果を発揮する。


【鳴響(ランク4)】:音を響かせるスキルが強化される。控えでも効果を発揮する。


【縦横無尽(ランク5)】:あらゆる角度への移動が素早く行えるようになる。控えでも効果を発揮する。


【怪力(ランク5)】:物を持ち上げる動作に補正が掛かる。自身よりも重い物を軽々と持ち上げる事が出来る。控えで効果を発揮する。


【頑丈(ランク5)】:防御力が大きく上昇する。ノックバック距離が減少する。食事よる毒が掛かりにくくなる。控えでも効果を発揮する。


【雷電走(ランク5)】:雷を纏っている間、どんどんと加速していく。控えでも効果を発揮する。


【電磁気(ランク4)】:電気を纏い、磁力を発生させて意のままに操る。


【俊敏な肉体(ランク5)】:移動速度が大幅に上昇する。控えでも効果を発揮する。


【要塞(ランク4)】:防御力が大幅に上昇する。パーティーメンバーの数だけ防御力を上昇させる。またパーティーメンバーの防御力を上昇させる。防御範囲が広がる。控えでも効果を発揮する。


【万能走行(ランク5)】:走る速度が大幅に上昇する。あらゆる環境、路面での走行が可能となる。あらゆる方向への移動が素早くなる。控えでも効果を発揮する。(【韋駄天走】【悪路走行】【縦横無尽】【水上歩行】Lv100統合)


【強靭な肉体(ランク5)】:防御力が大きく上昇する。ノックバック距離が減少する。食事よる毒が掛かりにくくなる。控えでも効果を発揮する。


【敏速(ランク5)】:移動速度が大幅に上昇する。控えでも効果を発揮する。


アクティブ系─────────────────


【群呼び(ランク4)】:MPを消費して、モンスターの群れを呼び出す事が出来る。ただし、モンスターは友好的ではない。控えでも効果を発揮する。


【蒼雷(ランク4)】:蒼き雷を放つ事が出来る。


【紅雷(ランク4)】:紅き雷を放つ事が出来る。


【避雷針(ランク4)】:雷を自分もしくは自分が触れた対象に集中させる事が出来る。控えでも効果を発揮する。


【雷電牙(ランク4)】:牙による攻撃に雷属性を付与する。また、噛み付いた対象を帯電させていく。


【煽動(ランク4)】:モンスターのヘイトを自分に向けさせる。


【灰化(ランク4)】:身体を灰に変える事が出来る。灰から復活する事も可能。


【兵隊創造(ランク4)】:周囲の物質を使って兵隊を造り出す事が出来る。ステータスは、造り出した本人に依存する。


【火葬(ランク4)】:アンデット、不死者などを燃やし尽くす事が出来る。


【薄命(ランク4)】:一定時間視界に対象を捉える事でHPを減少させていく


【生命譲渡(ランク5)】:自分のHPを消費して、触れた対象のHPを回復させる事が出来る。HP全損直後であれば、蘇生も可能となる。(禁術)


【魂吸い(ランク4)】:霊体系モンスターを吸い、HPとMPを回復する事が出来る。(禁術)


【原初の火(ランク6)】:原初の力を持った火を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【神炎】【原初の導き】所持)


【原初の水(ランク6)】:原初の力を持った水を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【神水】【原初の導き】所持)


【原初の土(ランク6)】:原初の力を持った土や石を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【神土】【原初の導き】所持)


【原初の風(ランク6)】:原初の力を持った風を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【神風】【原初の導き】所持)


【原初の雷(ランク6)】:原初の力を持った雷を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【神雷】【原初の導き】所持)


【原初の光(ランク6)】:原初の力を持った光を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【神光】【原初の導き】所持)


【原初の闇(ランク6)】:原初の力を持った闇を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【神闇】【原初の導き】所持)


【死(ランク5)】:自分を見たモンスターが極々低確率で即死する。この確率は、他のスキルで上昇させる事は出来ない。


【炎化(ランク4)】:身体を炎に変える事が出来る。


【拡散集束(ランク5)】:光や光線、熱線などを拡散または集束させる事が出来る。(光輝の血瓶を飲む 【神光】所持)


【黒点(ランク5)】:全てを吸い込む黒点を生み出す。(黒穴の血瓶を飲む 【神闇】所持)


【軍隊創造(ランク6)】:周囲の物質を使って、軍隊を創造する事が出来る。ステータスは創造するプレイヤーのステータスに依存する。控えでも効果を発揮する。(【眷属創造Lv100】【兵隊創造Lv100】『統合』)


【魑魅魍魎(ランク5)】:妖怪の軍団を喚び出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(魑魅魍魎の血瓶を飲む 【軍隊創造】所持)


【蒼紅雷(ランク5)】:蒼と紅の雷を放つ事が出来るようになる。(【蒼雷Lv100】【紅雷Lv100】『統合』)


【万物吸収(ランク6)】:熱量、霊体問わずにあらゆるものを吸い取り、MPを回復する。MPは最大値を超えて吸収し貯蔵出来る。(【エネルギー吸収Lv100】【魂吸いLv100】『統合』)


【完全な肉体(ランク5)】:全ステータスが大幅に上昇する。全ての状態異常耐性が大幅に上昇する。歯、骨、内臓、皮膚、その全てが強靭なものになる。平衡感覚などの感覚が強化される。控えでも効果を発揮する。(【怪力Lv100】【頑丈Lv100】【敏速Lv100】【強靭な肉体Lv100】【俊敏な肉体Lv100】【頑強顎門Lv100】【粘弾性強化Lv100】【骨格強化Lv100】【機動性強化Lv100】【平衡感覚強化Lv100】『統合』)


【神宿身体(ランク6)】:全ステータスが大幅に上昇する。全ての状態異常耐性が大幅に上昇する。身体の全てに神性を帯び強靭なものとなる。五感を含めた全ての感覚が研ぎ澄まされ強化される。控えでも効果を発揮する。(【神体能力強化Lv100】【五感超強化Lv100】【完全な肉体Lv100】【神力】『統合』)


【原初の神炎(ランク6)】:原初の力を持ち神聖属性を帯びた炎を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【原初の火Lv100】【神炎Lv100】『統合』)


【原初の神水(ランク6)】:原初の力を持ち神聖属性を帯びた水を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【原初の水Lv100】【神水Lv100】『統合』)


【原初の神土(ランク6)】:原初の力を持ち神聖属性を帯びた土や石、金属を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【原初の土Lv100】【神土Lv100】『統合』)


【原初の神風(ランク6)】:原初の力を持ち神聖属性を帯びた風を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【原初の風Lv100】【神風Lv100】『統合』)


【原初の神雷(ランク6)】:原初の力を持ち神聖属性を帯びた雷を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【原初の雷Lv100】【神雷Lv100】『統合』)


【原初の神光(ランク6)】:原初の力を持ち神聖属性を帯びた光を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【原初の光Lv100】【神光Lv100】『統合』)


【原初の神闇(ランク6)】:原初の力を持ち神聖属性を帯びた闇を出す事が出来る。控えでも効果を発揮する。(【原初の闇Lv100】【神闇Lv100】『統合』)


【万翼(ランク5)】:魔力で出来た羽を広げる事が出来る。空を飛ぶ速度が大幅に上昇する。控えでも効果を発揮する。(【虫翅Lv100】【比翼Lv100】【鋼鉄翼Lv100】『統合』)


【氷化(ランク4)】:身体を氷に変える事が出来る。


生産系─────────────────


【酒造(ランク3)】:酒造りが上手くいきやすくなる。控えでも効果を発揮する。


【生命水(ランク4)】:HPを消費して、HPを回復する水を作り出す事が出来る。(禁術)


【精神水(ランク4)】:MPを消費して、MPを回復する水を作り出す事が出来る。(禁術)


【武器鍛冶職人(ランク5)】:より高位のものを生産する事が出来るようになる。武器作りに関する行為に大きく補正が入る。MPを消費して、レシピ通りの物を作り出す事が出来る。


【刀匠(ランク5)】:より高位のものを生産する事が出来るようになる。刀作りに関する行為に大きく補正が入る。MPを消費して、レシピ通りの物を作り出す事が出来る。


【鉱石採掘師(ランク5)】:採掘の際、鉱石が出やすくなる。控えでも効果を発揮する。(【掘削】『進化』)


【宝石採掘師(ランク5)】:採掘の際、宝石が出やすくなる。控えでも効果を発揮する。(【掘削】『進化』)


【魔法薬調合師(ランク5)】:より高品質で効果の高い魔法薬、薬などの調合が出来るようになる。MPを消費して、レシピ通りの物を作り出す事が出来る。


【調合錬金術師(ランク5)】:素材を掛け合わせて、より高位の薬などを生み出す事が出来る。MPを消費して、レシピ通りの物を作り出す事が出来る。


【鍛冶錬金術師(ランク5)】:素材を掛け合わせて、より高位の武具を生み出す事が出来る。MPを消費して、レシピ通りの物を作り出す事が出来る。


【縫製錬金術師(ランク5)】:素材を掛け合わせて、より高位の布製品を生み出す事が出来る。MPを消費して、レシピ通りの物を作り出す事が出来る。


趣味系─────────────────


【舞踏(ランク2)】:踊る際に身体の動きに補正が入る。控えでも効果を発揮する。


【神聖旋律(ランク5)】:神聖属性を帯びた演奏と歌唱が可能となる。あらゆる楽器の演奏や歌唱に大きな補正が掛かる。演奏と歌唱により、状態異常やダメージを与える事が出来るようになる。控えでも効果を発揮する。(【神力】所持 【演奏者Lv100】【魔楽器Lv100】【歌唱術Lv100】【神聖奏Lv100】【魅了歌Lv100】【睡眠歌Lv100】『統合』)


【神楽(ランク3)】:踊る際に身体の動きに補正が入る。神々に奉納する舞を舞う事が出来るようになる。控えでも効果を発揮する。(【舞踏】Lv100『進化』)


【騎馬兵(ランク3)】:馬の扱いに補正が入り、馬に乗った状態での攻撃力や防御力が上昇する。控えでも効果を発揮する。

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