インタールード:『エネミーレポート 敵キャラクター1』
カーク達の前に立ちはだかった敵達について、ここで一度まとめておきたい。
図鑑の読み方
名前: ←敵の名前
分類: ← 敵の分類(種族、タイプ、ランク)
異空間の出現場所: ←(仮面の怪物のみ)異空間が出現する場所
異空間の出現条件: ←(仮面の怪物のみ)異空間の入口が出現する条件
弱点属性: ← 有効な属性(属性は火・水・風・地・無・物理の6種類)
耐性属性: ← 半減・無効・吸収される属性
有効状態異常: ←有効な状態異常(状態異常は火傷・凍結・幻惑・麻痺の4種類)
有効ステータス低下: ←有効なステータス低下(攻撃力・防御力・素早さの3種類)
主な技: ←敵の技。
備考: ←その他特筆すべき事項。
インタールード:『エネミーレポート 敵キャラクター1』
エネミー図鑑001
名前:蛇腹腕の仮面
分類:仮面の怪物、魔術師、ボスエネミー
異空間の出現場所:不定(井尾釜市内ならどこでも出現)
異空間の出現条件:夕暮れ時(入口は1個のみ)
弱点属性:火(2倍)、水(2倍)
耐性属性:なし(半減、無効化される属性を持たない)
有効状態異常:火傷(一定時間持続ダメージ)
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:腕による打撃(物理・無属性)
備考:腕への水属性攻撃は与ダメージ4倍、腕は時間経過で再生。腕と本体の体力は独立。
◎概要
カークが初めて遭遇した仮面の怪物。攻撃手段は両腕による打撃。両腕は蛇腹細工のような形状をしており、質感は紙そのものだが物体を切断したり、先端を鋭利な形に変形したりできる。
火属性と水属性の攻撃が弱点で、桜散が魔術に覚醒し両腕を攻撃したことで弱体化、最後はカークの鉄パイプによる打撃攻撃で撃破された。
エネミー図鑑002
名前:岩男の眷属
分類:仮面の怪物の眷属、戦車、通常エネミー
弱点属性:水(2倍)
耐性属性:なし
有効状態異常:凍結(一定時間行動不可&物理攻撃の被ダメージ2倍)
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:体当たり(物理・無属性)
備考:この敵に対する凍結は一部の水属性攻撃(氷系魔術)でも付与可能。宙に浮いているため一部の地属性攻撃(対地攻撃)は無効。
◎概要
カーク、桜散、譲葉の3人が遭遇した仮面の怪物の眷属(手下)。岩でできた丸い球体と言った風貌で、3体1組で行動する。
異空間を探索するカーク達の前に現れ、譲葉を窮地に陥れるも、1体は桜散に撃破され、残り2体も魔術に覚醒した譲葉によって凍結させられ、倒された。
エネミー図鑑003
名前:岩男の仮面
分類:仮面の怪物、戦車、ボスエネミー
異空間の出現場所:井尾釜国立大学構内(建物の壁に出現)
異空間の出現条件:夜間(入口は1個のみ)
弱点属性:水(2倍)
耐性属性:物理(半減)、風(半減)
有効状態異常:なし(全ての状態異常を無効化する)
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:腕による打撃(物理・無属性)、握り潰し(物理・地属性)
備考:下半身を攻撃すると転倒し、動きが鈍る。
◎概要
カーク、桜散、譲葉の3人が遭遇した仮面の怪物。丸い球体状の眷属を有する。姿形はまさにゴーレムといった感じであるが、巨大な球体型の上半身に対し貧弱な下半身という体躯をしている。そのため一度転倒させるとなかなか起き上がれない。
水属性が弱点で、桜散と譲葉の攻撃で大ダメージを受けるも、カークを腕で捕獲。
しかし、カークが魔術に覚醒したことで形勢が逆転し、そのまま撃破された。
エネミー図鑑004
名前:アレックス
分類:人間、運命の輪、ボスエネミー
弱点属性:地(2倍)
耐性属性:風(吸収)
有効状態異常:麻痺
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:鉄パイプで殴る(物理・無属性)、エアロバレット(風属性、初級魔術)、エアロガスト(風属性、中級魔術)、エクス・エアロバレット(風属性、上級魔術)
備考:魔術(「エアロバレット」→空気弾、「エアロガスト」→突風、「エクス・エアロバレット」→空気弾破裂&小竜巻)を習得しているが使ってこない(鉄パイプで殴るのみ)。
◎概要
カークの前に現れた謎の青年。カークについて何か知っているようだが……?
エネミー図鑑005
名前:ジャングルジムの仮面
分類:仮面の怪物、世界、ボスエネミー
異空間の出現場所:井尾釜市内にある公園(『井尾釜市内』、『公園』の2条件を満たすならどこでも)
異空間の出現条件:1日2回、0時と12時に出現(井尾釜市内の全公園に同時出現、1つの公園につき入口は1個)
弱点属性:なし
耐性属性:物理(半減)
有効状態異常:なし
有効ステータス低下:素早さ
主な技:4本の腕(雲梯)による打撃(物理・無属性)
備考:腕は時間経過で再生、腕と本体の体力は独立。仮面への攻撃で本体への与ダメージ4倍。
◎概要
異空間と仮面の怪物について知ったカークの前に立ちはだかった仮面の怪物。井尾釜市内の公園を根城にしており、1日2回、昼と夜の0時に異空間の入口を開けるという特性を持つ。入口は出現から数分で消えてしまうものの、井尾釜市内にある公園であればどこにでも現れるため大変巻き込まれやすく、物語初期の行方不明者はほとんどこの怪物が原因。
4本の雲梯型の腕は伸縮自在かつ自由に曲げることができ、死角が無い。接近戦では4本腕によるオールレンジ攻撃を食らい、かといって遠距離攻撃は4本腕で無効化される(腕は倒してもすぐ再生する)という難敵。
腕による攻撃でカーク達を翻弄するも、理正の囮戦術でカークを本体に取りつかれ、弱点である仮面への猛打を受け倒された。
エネミー図鑑006
名前:住吉 桜散
分類:人間、恋人達、ボスエネミー
弱点属性:なし
耐性属性:火(半減)、水(半減)
有効状態異常:火傷
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:アクアバレット(水属性、初級魔術)、アクアジェット(水属性、中級魔術)
備考:物理攻撃は一切使用しない。「アクアバレット(水弾)」及び「アクアジェット(ジェット水流)」のみ使い、体力をある程度削ると自動的に戦闘終了。
◎概要
カークの家の居候であるが、アレクシアを巡ってカークと揉め、ついに直接対決。水属性魔術をカークに放つが、カークの捨て身の行動で戦闘は中断された。
エネミー図鑑007
名前:信号機の眷属(歩行者信号機型)
分類:仮面の怪物の眷属、節制、ボスエネミー
弱点属性:火(2倍)、風(2倍)
耐性属性:なし
有効状態異常:なし
有効ステータス低下:防御
主な技:シグナル変化&信号機の眷属(歩行者型、車型)の召喚(自身への攻撃に対するカウンター)
備考:赤信号時は車型、青信号時は歩行者型眷属を召喚。自身はシグナル変化&眷属召喚(カウンター攻撃)以外の行動を取らない。1度に2~3体出現する場合もある。
◎概要
信号機の仮面の眷属で、これ自身が更に眷属を有するという特殊な敵。外見は歩行者用信号機そのもの。
信号機の仮面の縄張りたる広大な異空間は複数のこれらにより分割・管理されており、この眷属を倒しても異空間の一部が消えるだけで、怪物本体に影響はない。この眷属複数体が異空間の1区を担当している場合もある。
戦闘では車型の眷属と歩行者型の眷属を召喚し、これらに攻撃を任せるという召喚士タイプ。眷属の召喚は自身への攻撃に対するカウンターという形で行われ、その時の信号の色によって、召喚する眷属の種類が決まる。
眷属の眷属という類を見ない特性でカーク達の前に立ちはだかるも、上記の特性を看破され、「本体への攻撃と眷属への攻撃を役割分担する」という作戦で攻略された。
エネミー図鑑008
名前:信号機の眷属(車型)
分類:仮面の怪物の眷属、節制、通常エネミー
弱点属性:火(2倍)、風(2倍)
耐性属性:なし
有効状態異常:火傷、幻惑(一定確率で行動が不発になる)
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:接近、体当たり(物理・無属性)
備考:「体当たり」使用後は消滅する。
◎概要
信号機の眷属(歩行者用信号機型)が戦闘中に召喚する眷属。紙でできた車の形をしている。
眷属によって召喚された直後、道路の彼方から高速で体当たり攻撃を使用し、そのまま反対側へ消えていく。体当たり1発の威力は鉄の車に轢かれるそれと変わらないため、遠距離攻撃で接近される前に倒す必要がある。
エネミー図鑑009
名前:信号機の眷属(歩行者型)
分類:仮面の怪物の眷属、節制、通常エネミー
弱点属性:火(2倍)、風(2倍)
耐性属性:なし
有効状態異常:火傷、凍結、幻惑、麻痺(一切行動できなくなる)
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:体当たり(物理・無属性)、増援(信号機の眷属(歩行者型)を複数体呼ぶ)
備考:1度に十数体出現。全てを一度に倒さないと「増援」で仲間を補充してくる。
◎概要
信号機の眷属(歩行者用信号機型)が戦闘中に召喚する眷属で、白い紙でできた人形。攻撃力は高くないが、一度に多数出現するため侮れない。おまけに1体でも倒し損ねるとすぐさま元の数に戻ってしまうため、範囲攻撃で一網打尽にする必要がある。
エネミー図鑑010
名前:信号機の仮面
分類:仮面の怪物、節制、ボスエネミー
異空間の出現場所:不定(井尾釜市内ならどこでも出現)
異空間の出現条件:なし(決まった時間、場所といった条件を持たない)
弱点属性:風(2倍)
耐性属性:水(半減)
有効状態異常:なし
有効ステータス低下:なし
主な技:眷属(歩行者型(赤)、トレーラー型)の召喚、自身及び信号機の眷属(歩行者信号機型)のシグナルの変更
備考:信号機の眷属(歩行者信号機型)4体と共に出現。青信号時に眷属2種類を召喚、黄色点滅時はトレーラー型のみ召喚し、赤信号時は何もしない。自身の信号は時間経過で青→赤→青→赤→……の順に変化(体力低下後は上記パターンにランダムで黄色点滅が割り込むようになる)。怪物本体は眷属召喚とシグナル変更以外の行動を取らない。
◎概要
仮面の怪物の1体で、自動車用信号機を模した姿をしている。歩行者用信号機型の眷属を異空間の各所に配置し、管理させている。これら眷属は更に眷属を従えており、高度な階層構造を有する。
信号機の眷属(歩行者信号機型)同様、本体は一切行動しないものの、強力な眷属の召喚や、お供の信号機の眷属(歩行者信号機型)達の信号の色を自由に操作・変更する能力を持つ。
カーク達との戦いでは、シグナル変更による歩行者用信号機の行動パターン変化で彼らの虚を突き、カーク、アレクシア、総一郎の3人をトレーラー型眷属で轢殺しようとするも、総一郎とアレクシアによって発生した竜巻によって眷属達を全滅させられたうえ、トレーラー型眷属をカークに逆利用され撃破された。
エネミー図鑑011
名前:信号機の眷属(トレーラー型)
分類:仮面の怪物の眷属、節制、通常エネミー
弱点属性:火(2倍)
耐性属性:なし
有効状態異常:火傷
有効ステータス低下:なし
主な技:接近、体当たり(物理・無属性)
備考:「体当たり」使用後は消滅する。
◎概要
信号機の仮面が戦闘中に召喚する眷属。紙でできた大型トレーラーの形をしている。
基本的な特性は、信号機の眷属(車型)と全く同じだが、大型な分ステータスが高く厄介。
エネミー図鑑012
名前:信号機の眷属(歩行者型(赤))
分類:仮面の怪物の眷属、節制、通常エネミー
弱点属性:火(2倍)、風(2倍)
耐性属性:なし
有効状態異常:火傷、凍結、幻惑、麻痺(一切行動できなくなる)
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:体当たり(物理・無属性)
備考:1度に2~3体出現。
◎概要
信号機の仮面が戦闘中に召喚する眷属。信号機の眷属(歩行者型)同様に紙人形型であるが色が赤く、また複数の紙人形が手で繋がった構造をしている。信号機の眷属(歩行者型)とは異なり仲間を呼ぶことは無いものの、複数体が連なっている関係で攻撃力が非常に高い。
エネミー図鑑013
名前:一つ目の眷属
分類:仮面の怪物の眷属、悪魔、通常エネミー
弱点属性:風(2倍)、地(2倍)
耐性属性:なし
有効状態異常:幻惑、麻痺(一切行動できなくなる)
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:体当たり(物理・無属性)、引っ掻く(物理・無属性)、捕縛(対象1体を行動不能にする)
備考:目玉が弱点(被ダメージ2倍)。宙に浮いているため、一部の地属性攻撃(対地攻撃)は無効。「捕縛」は一つ目の仮面に召喚された個体のみ使用、眷属を倒すと解除されるものの、捕縛対象は落下ダメージを受ける。
◎概要
異空間に迷い込んだ総一郎が遭遇した、一つ目の仮面の眷属。その容貌は一つ目の目玉に翼が付いた形をしている。体当たり攻撃の他、かぎづめで引っ掻くなどの行動をとる。地属性攻撃が弱点だが、宙に浮いているため地割れ攻撃などは効かない。
総一郎を追い詰めるが、魔術に覚醒した彼にとって倒せない敵ではなかった。
一つ目の仮面戦では一つ目の仮面に召喚される形で登場し、カークと譲葉を捕縛するも、総一郎に倒された。
エネミー図鑑014
名前:一つ目の仮面
分類:仮面の怪物、悪魔、ボスエネミー
異空間の出現場所:不定(井尾釜市内ならどこでも出現)
異空間の出現条件:なし
弱点属性:風(2倍)、地(2倍)
耐性属性:火(半減)
有効状態異常:なし
有効ステータス低下:攻撃・防御・素早さ
主な技:舌振り回し(物理・無属性)、暴れ回る(物理・無属性)、咆哮(自身に攻撃力上昇・素早さ上昇を付与)、眷属召喚(一つ目の眷属2体を召喚)
備考:目玉が弱点(被ダメージ2倍)だが、正面からの攻撃を舌で無効化する。体力低下時に1度だけ「咆哮」を使用。咆哮使用後は眷属を召喚するようになるが、舌によるガードを行わなくなる。
◎概要
総一郎が単身迷い込んだ異空間の主。棘が生えた舌による打撃は致命的な威力を有する。咆哮による自己強化・発狂でアレクシアを戦闘不能にし、桜散に瀕死の重傷を負わせるも、桜散へのトドメを乱入した総一郎に阻まれる。その後は総一郎に動きを止められ、カーク、アレクシア、総一郎の3人による集中攻撃で撃破された。
エネミー図鑑015
名前:泣き女の眷属(動物型)
分類:仮面の怪物の眷属、女帝、通常エネミー
弱点属性:なし
耐性属性:なし
有効状態異常:火傷、凍結、幻惑、麻痺
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:体当たり(物理・無属性)、食いちぎる(物理・無属性。一定確率で対象を戦闘不能にする)
備考:なし
◎概要
泣き女の仮面の眷属で、犬のような四足歩行動物を模した形をした黒いもや。一度に多数出現し、カーク達に襲い掛かるが、5人集まった彼らの敵ではなく、各個撃破される。
泣き女の仮面(最終戦)でも怪物のお供として多数登場したが、カークの補助魔術のおかげで難なく倒すことが出来た。
エネミー図鑑016
名前:泣き女の眷属(腕型)
分類:仮面の怪物の眷属、女帝、ボスエネミー
弱点属性:なし
耐性属性:なし
有効状態異常:なし
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:殴りつける(物理・無属性)
備考:列車内での戦闘のため、火属性魔術による攻撃は使用不可。
◎概要
泣き女の仮面の眷属で、異空間内の地下鉄で移動中のカーク達を強襲してきた。泣き女の仮面の本体である大腕を1回り小さくしたような形状だが、仮面である指輪が付いていない。
狭くて揺れる列車内での戦闘という地の利を生かしてカーク達を翻弄するも、「バフアタ(攻撃力上昇の補助魔術)」に覚醒したカークの渾身の一撃で撃破される。
エネミー図鑑017
名前:泣き女の仮面
分類:仮面の怪物、女帝、ボスエネミー
異空間の出現場所:井尾釜市営地下鉄「青羽」の駅ホーム
異空間の出現条件:上り線と下り線の電車が同時にホームに着いた時(異空間の入口は複数個所に出現することも。1つの駅につき入口は1つ)
弱点属性:なし
耐性属性:地(半減)
有効状態異常:なし
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:慟哭(一定確率で麻痺を付与)、撤退(最終戦以外で体力が減ると使用)、大腕振り回し(物理・無属性、4戦目以降使用)、レーザー光照射(火・風属性、4戦目以降使用、一定確率で火傷または幻惑を付与)
備考:大腕への攻撃は被ダメージ2倍(指輪への攻撃は4倍)。5回戦闘するが、4戦目と最終戦以外では「慟哭」のみ使用し、体力をある程度減らすと撤退してしまう。背後の大腕とそこに装備されている指輪が弱点だが、3戦目までは攻撃対象に選択できない(腕そのものが出てこない)。4戦目以降は大腕が出現し、積極的に攻撃してくるようになる。
◎概要
アレクシアが地下鉄駅で発見した異空間に潜んでいた仮面の怪物。体育座りで俯く少女の姿をした黒いもや。
実は少女型の部分は怪物の影で、本体はその背後にある黒い大腕。当初は影のみの状態でカーク達の前に現れ、彼らの攻撃に対し逃げることを繰り返していた。
後にセンター北駅では本体と共に登場しカーク達を追い詰めるも、本体たる大腕への攻撃を受け撤退する。
異空間内の櫻木町駅での最終決戦では動物型眷属を引き連れ現れるも、カークの渾身の一撃によって止めを刺された。
エネミー図鑑018
名前:羽尻 義久(はじり よしひさ、Hajiri Yoshihisa)
分類:人間、教皇、ボスエネミー
弱点属性:火(2倍)
耐性属性:なし
有効状態異常:火傷、幻惑
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:セクト召集(ゲバルト・アタッカー、ゲバルト・ガードナーを召喚)、アジテーション(自分以外の味方に攻撃力上昇、防御力上昇、素早さ上昇を付与)、火炎瓶投擲(物理・火属性、高確率で火傷を付与)、
備考:戦闘開始時に「セクト召集」でゲバルト・アタッカー、ゲバルト・ガードナーを4体ずつ召喚し、以降はアジテーションと火炎瓶投擲を使用する。ゲバルト・ガードナーが居る時は被ダメージが半減する。お供が全滅すると再度「セクト召集」を使用する。
◎概要
かつてヒノモト国内で猛威を振るった学生運動起源の左翼系テロ組織「ファズマ・ロッソ」の元幹部で、カーク達の大学のOB。古巣である経済学部自治会をアジトとし、ヒノモト各地の大学自治会を自身の革命思想でオルグ(組織化)していた。国際指名手配犯。
元手下であるジューク・京道を頼りに革命による現政権打倒を画策するも、カーク達の行動により阻止される。最後は京道の怒りを買い、魔術で焼殺された。
ジューク・京道に対しては「彼の賃金要求をブルジョワ的搾取であると批判」、「やっとのことで京道が認めさせた少ない日払い賃金すら活動資金不足を理由に踏み倒そうとする」、「九恩院弓平を批判する発言を彼の前で繰り返し行う」など不興を買う行為を多々行っていたが、義久自身は京道がかつてのように革命運動の同志で、自分の主義・主張を理解してくれると本気で考えていたようだ。
口では労働者や学生に対する搾取を批判し革命による平等社会の実現を謳っているものの、その本性は自らが持つ権力を譲ろうとしない典型的な権威主義者であり、カーク達との戦闘では攻撃を学生達や戦車に任せる、それらがやられた際には1人逃げようとする、逃走に失敗すると今度は京道にカーク達を倒すよう頼むなど、徹底的に卑劣。その最期はまさに因果応報としか言えないものであった。
エネミー図鑑019
名前:ゲバルト・アタッカー
分類:人間、力、通常エネミー
弱点属性:火(2倍)、水(2倍)
耐性属性:なし
有効状態異常:火傷、凍結、幻惑、麻痺
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:通常攻撃(物理・無属性)、スイカ割り(物理・無属性、高確率で幻惑を付与)
備考:羽尻 義久の技「セクト召集」で召喚されて登場する。
◎概要
羽尻 義久が戦闘中に呼ぶ、ゲバ棒(木の棒)とヘルメットで武装した経済学部自治会員。装備しているゲバ棒で殴ってくるほか、バールのようなもので頭をかち割り大ダメージを与える「スイカ割り」を使ってくる危険な敵。
エネミー図鑑020
名前:ゲバルト・ガードナー
分類:人間、皇帝、通常エネミー
弱点属性:火(2倍)、水(2倍)
耐性属性:風(半減)、物理(半減)
有効状態異常:火傷、凍結、幻惑、麻痺
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:なし(一切行動しない)
備考:羽尻 義久の技「セクト召集」で召喚されて登場する。場に存在すると、羽尻 義久への被ダメージが半減される。
◎概要
羽尻 義久が戦闘中に呼ぶ、ライオットシールドとヘルメットで武装した経済学部自治会員。自身は何もしてこないが、存在するだけで義久へのダメージが半減されてしまう。
エネミー図鑑021
名前:73式戦車改
分類:機械、戦車、ボスエネミー
弱点属性:地(2倍)
耐性属性:火(半減)、水(無効)、風(無効)、物理(半減)
弱点属性(主砲・機銃破壊後):地(2倍)
耐性属性(主砲・機銃破壊後):物理(半減)
有効状態異常:麻痺
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:体当たり(物理・無属性)、105mm戦車砲(物理・無属性。高確率で対象を戦闘不能にする)、12.7mm機銃掃射(物理・無属性)
備考:危険な物理攻撃を使用し、多くの属性攻撃を半減、無効化する。この敵に対する麻痺は一部の地属性攻撃(対地攻撃)でも高確率で付与可能。1戦目は体力を少し削るか味方全滅で戦闘終了。その後総一郎が主砲・機銃を破壊し2戦目に。主砲・機銃破壊後は耐性属性が減少し、体当たりのみを使用するようになる。
◎概要
ヒノモト国の国防陸軍に配備されていた戦車をファズマ・ロッソが改造したもの。新型戦車(10式戦車)の配備により国防陸軍内で退役が始まっていたものを、ジューク・京道が市ヶ谷(防衛省)に干渉し、ファズマ・ロッソへ横流しさせていた。義久が各大学のアジト防衛用に極秘に配備していたほか、2012年5月の大学自治会連合による反政権デモでは東都内に配備していた機体を動員し、国会議事堂と各省庁に砲撃を敢行しようとしていた。
元の機体に比べ同軸機銃や装甲版の撤去が行われているものの、人間数人程度なら軽く蹴散らせる力を有しており、主砲や上部の機銃座による攻撃でカーク一行を瞬く間に戦闘不能に追い込む。
しかし総一郎によって主砲と機銃座を破壊され、更に地属性魔術で動きを封じ込められた(麻痺した)ことで大幅に弱体化。復活したカーク達によって撃破された。
エネミー図鑑022
名前:ジューク・京道(じゅーく・きょうどう、Juke Kyodo)
分類:人間、愚者、ボスエネミー
弱点属性:水(2倍)
耐性属性:火(半減)、物理(無効)
有効状態異常:なし
有効ステータス低下:攻撃、防御、素早さ
主な技:
[攻撃魔術]
ファイアボール(火属性、初級魔術)、ファイアブラスト(火属性、中級魔術)、エクス・ファイアボール(火属性、上級魔術)、プロメテウスフレイム(火属性、最上級魔術)
エアロバレット(風属性、初級魔術)、エアロガスト(風属性、中級魔術)、エクス・エアロバレット(風属性、上級魔術)、ストリボーグウィンド(風属性、最上級魔術)
ストーンバレット(地属性、初級魔術)、アースクエイク(地属性、中級魔術)、エクス・ストーンバレット(地属性、上級魔術)、アトラスバースト(地属性、最上級魔術)
フレイムストーム(火・風属性、上級魔術)、ラーヴァラーヴァ(火・地属性、上級魔術)、ロックブラスト(風・地属性、上級魔術)、エーテルボム(無属性、中級魔術)
[補助魔術]
魔術障壁(最上級魔術、物理攻撃無効化)、バフディ(中級魔術、防御力上昇)、バフアタ(中級魔術、攻撃力上昇)、
[回復魔術]
アスクレピオスヒーリング(最上級魔術、体力全回復)
備考:物理攻撃は一切使用せず、1度に2回行動する。戦闘開始時に1度だけ「魔術障壁」と「バフディ」を使用し、以降は常時物理攻撃が無効化される(バフディによる防御力上昇は相殺可能)。宙に浮いているため一部の地属性攻撃(対地攻撃)は無効。体力低下後は1度だけ「バフアタ」を使用し、以降は複合属性魔術や無属性魔術も使用するようになる。
◎概要
かつてヒノモト国内で猛威を振るった学生運動起源の左翼系テロ組織「ファズマ・ロッソ」の元メンバーで、義久同様、カーク達の大学のOB。ファズマ・ロッソに所属していた頃は無名の下っ端であり、幹部である義久らの指令を受け連続企業爆破事件などのテロを起こしていた。国際指名手配犯。
自分の愉しみのためだけに魔術を鍛錬し、そうして得た力で他の人間達を弄ぶ。自分だけが良い思いできればいいという考えの持ち主で、根っこの考えは三下そのもの。
カーク達同様魔術を使用でき、理正同様火・風・地の3属性を操るが、その力は理正を大きく上回っており、この時代(2012年)においては世界最強クラス。世界で初めて魔術が確認された1989年に魔術に覚醒しており、魔術師としては最古参にあたる。
カーク達の親とは、過去に自身の野望を阻止されたことで因縁がある。義久の革命を公に暴露・阻止したカーク一行に興味を持ち、戯れとばかりに勝負を挑んでくる。
戦闘ではカーク達が習得していない上級、最上級魔術を次々と使用し、更に補助魔術で物理攻撃を無効化しつつ防御も強化する抜け目のない戦術で彼らを苦戦させる。
しかし、譲葉に「デバディ(防御力低下の補助魔術)」を掛けられたことで防御に穴が生じ、最終的にはカーク達が連携して放った合体魔術に敗れた。
カーク達との戦闘後は余力を残しつつも自身の負けを認め、大人しく警察に連行されて行った。