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神樹の御子と再生の騎士~4つの世界と2つの運命~  作者: 秋紬 白鴉
設定資料集 ※資料は本作が完結するまではこの場所にします。
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追加資料04 ゲストファイターのスキル一覧

 ゲストファイター達の設定資料です。

 大した内容ではありませんが、想像の足しにでもしてください。

 もしかしたら今後、修正や変更・追加などがあるかもしれません。ご了承ください。

 注意:ゲストファイターは一部の戦闘でしか参加しないため内容を一部割愛し少ない。またステータスについても簡潔に紹介。


 ★エルネスト・カトリア

 暴走マルノクス戦の中盤に乱入。武器は棍棒。

 ステータスは物理型で技巧力重視。HPは高めで、防御よりも俊敏性に優れる。


 【エルネストの種族特性】

 乱陰単陽(バトルトリック)の香り(・フェロモン)=戦闘中にのみ作用する特殊な香りを放つ。効果は乱戦時は敵に狙われ辛くなり、一騎打ち&少数戦では敵の注目を集める。

 ※暴走マルノクス戦では、マルノクスが姉である彼女への攻撃行動を避けているため例外。

 

 【スキル一覧】※通常攻撃は棍棒による近接物理。

 追記:味方の蘇生は習得せず。一部攻撃スキルと補助スキルの記載を割愛。


 初期  連打(れんだ)   属性 ‐  武器種 槍&棍棒・技

 槍または棍棒で素早い連続強打を行う。一撃の威力は低いがガードブレイク効果あり。3~7回まで攻撃でき、技巧力が高いほど多回数になりやすい。


 初期  旋刃(せんじん)   属性 ‐  武器種 斧&棍棒・技

 斧または棍棒を構え身体ごと回転斬りを繰り出す。自分周囲の小範囲&威力高め。技巧力が高いほど高確率で即死させられる。ただし即死効果は一部の敵には無効。


 習得  打突円蹴舞(だとつえんしゅうぶ)   属性 ‐  武器種 槍&斧&棍棒・技

 敵1体に武器を振り乱しながらの格闘技で連続攻撃を叩き込む。ガードブレイク効果あり。

 技巧力が高いほど回数が上がり、俊敏力が高いほど敵を逃さず命中率がアップ。最大30回、連続攻撃可能だが一撃の威力は低め。


 習得  岩城乱舞(がんじょうらんぶ)   属性 地  武器種 槍&斧&棍棒・技

 頭上で武器を回転させて力を溜め、それを地に突き立て対象の周囲に岩柱群を出現。その後岩柱を足場にしあらゆる方向から獲物を滅多打ちに叩き伏せる。

 最大20連撃、命中した手数に応じて威力アップ。また状態異常中の敵に対して命中率アップ。

 ※モーションが長く隙が出やすい。力を溜めている最中に攻撃を受けると中断。


 習得  精錬解放(せいれんかいほう)  属性 補助  武器種 ‐・技

 周囲にある負の活力を吸収し、一定時間自身の攻撃力&技巧力&俊敏力を大幅アップ。

 オートでの行使頻度は極めて低い。ただしマルノクス戦では敵のHPが残り少なくなると1度だけ使う。


 伝授  気攻治癒(シンリーリャオユ)   属性 治癒  武器種 ‐・技

 鳳仙仕込みの治癒法により、味方1人に自身の気力=奥義発動のための力を分け与えて中回復させる。対象者のMPも少しだけ回復。

 ※技扱いのため詠唱などは発生せず、中距離からでも効力を飛ばす事が可能。


 伝授  状態調和(グワジャーフーシエ)   属性 治癒  武器種 ‐・技

 鳳仙仕込みの治癒法により、自身の気力を消費して味方1人の状態異常&弱体化を解除。

 ※技扱いのため詠唱などは発生せず、中距離からでも効力を飛ばす事が可能。



 【奥義】※ストーリー中は操作不能なので使うかどうかは運次第。


 解禁  蒼空絶破衝(そうくうぜっぱしょう)   属性 ‐  武器種 ‐・特殊

 敵の懐へ一気に踏み込み、鋭い連続突きを放った後連撃を繰り出しながら天翔する大技。最大50ヒットし、連撃が命中するほど威力が上がっていく。

 50回すべて命中すると、最後に強力な一撃(叩きつけ)が発生。※着地の際の一撃。



         ☆    ☆    ☆    ☆    ☆



 ★ギルティア・エルフィード

 暴走マルノクス戦の中盤に乱入。武器は(サーベル)と銃。

 ステータスは魔法型で防御と俊敏の偏りが少ない。ただし物理攻撃は技巧力を参照。


 【ギルティアの種族特性】

 豊実の魔力と不実の筋肉=物理ダメージ扱いの攻撃の威力が出にくい。逆に魔法ダメージ扱いの攻撃の威力がアップ。

 

 【スキル一覧】※通常攻撃は剣による近接物理。

 追記:一部の攻撃スキルと補助スキルの記載を割愛。


 初期  ソニックブレイド  属性 ‐  武器種 剣・技

 マナを帯びた刃で敵を切り裂く。中距離から飛ばす事ができ、こちらは魔法ダメージ扱い。


 習得  フロードロップ   属性 ‐  武器種 ‐・技

 敵1体の胸倉を掴み、背負い投げしてダウンさせる。確率で気絶を付与。

 ※少し離れた位置からでも一気に詰め寄って繰り出す事が可能。


 習得  カダップブラスト   属性 ‐  武器種 剣・技

 切り上げから鋭い突きを放ち攻撃。敵単体、ガードブレイク状態の敵に対して威力アップ。


 習得  アブソプション・エンハンス   属性 補助 武器種 ‐・技

 周囲にある負の活力を吸収し、一定時間自身のHP・精神力・技巧力が大幅アップ。

 ※オートでの行使頻度は極めて低い。


 習得  フレイムバレット   属性 炎  武器種 銃・技

 炎のマナを弾丸にして打ち出す。確率で火傷を付与。

 【魔弾】味方の風属性スキルとの合成が可能。成功すると「クロスフレア」に変化し、高威力の魔法ダメージ扱いの3連撃(誘爆)になる。


 習得  ウィンドバレット   属性 風  武器種 銃・技

 風のマナを弾丸にして打ち出す。命中した敵の俊敏力をダウンさせる。

 【魔弾】味方の水属性スキルとの合成が可能。成功すると「クロスウェーブ」または「クロスブリザード」に変化。どちらも中範囲に高威力の魔法ダメージを与え、確率で敵に衰弱を付与する。


 習得  プラズマバレット  属性 ‐  武器種 銃・技

 突出した属性のない高密度のマナを弾丸にして打ち出す。他と比べ最も弾速が遅いが威力は高め。

 【魔弾】味方の光と闇属性スキルとの合成が可能。成功すると光=「P・ビックバン」、闇=「P・ブラックホール」に変化。光は広範囲・外方向拡散。闇は小範囲の内方向引き込み。

 ※変化後の属性は相手側のものになり、威力は魔弾系の中で最も強い。



 【奥義】※ストーリー中は操作不能なので使うかどうかは運次第。


 解禁  マジック・バレットソード  属性 特殊  武器種 ‐・特殊

 敵の影に剣を突き刺し、踏み台にして高く跳躍した後分裂する魔弾を放つ。

 分裂した魔弾は円形に広がり敵を包囲。放たれた魔弾は剣となり全方位から一斉に標的を刺し貫く。攻撃後、突き刺した剣は回収。


 ランダムで炎、風、無属性のいずれかに変化。

 敵の物理・魔法耐性を無視してダメージを与える。また、技巧力の高さにより魔弾の分裂数が変動し最大20ヒット。命中する程に威力がアップする。



         ☆    ☆    ☆    ☆    ☆



 ★ケヴェルム・メノスシュッツァ

 忍者の里ククイ襲撃時に一時参戦。武器は錫杖。

 ステータスは魔法型で脳筋仕様。物理に若干弱い。スキル数が多いのも特徴。


 【ケヴェルムの種族特性】

 竜域・魔=魔法に分類される攻撃に対し、弱点属性以外の耐性が大幅にアップ。

 効果は戦闘時のみで発動は開始直後。ケヴェルムの弱点属性は光。※物理攻撃には適用されない。


 【スキル一覧】※通常攻撃は錫杖による近接物理。

 追記:竜形態時スキル、忍衆&龍・竜種を大幅強化するスキルの記載は割愛。


 初期  蹴武(しゅうぶ)   属性 ‐  武器種 ‐・技

 敵1体に強烈な蹴り攻撃を放つ。威力はそこそこ高い。


 初期  攻刃(こうじん)   属性 ‐  武器種 杖・技

 杖を振り、前方1方向に衝撃波を飛ばす。中距離からも命中。威力は高くない。


 派生  護封刃(ごふうじん)   属性 ‐  武器種 杖・技

 錫杖を打ち鳴らし真空の刃を放つ。封印術を組み込んでおり、この攻撃を受けた者はしばらくガードを封じられる。得意技であるため行使頻度が高め。


 習得  封縛(ふうばく)   属性 補助  武器種 ‐・魔法

 一定時間、敵1体のスキルを行使禁止にする。詠唱の類は発生しない。


 習得  結界陣(けっかいじん)   属性 補助  武器種 ‐・魔法

 敵1体を結界の中に封じ込め、一定時間攻撃を受けない代わりにすべての行動が不能となる。(戦闘不参加という扱いになり、攻撃も防御もできないと言うこと)消費MPが多い。

 ※ただし、結界内の対象が最後の1人になった場合は強制的に解除される。

 スペル 詠唱はないが「汝は傍観するのみ」と発言する時がある。


 習得  聖守加護(ホーリーブレス)   属性 補助  武器種 ‐・特殊

 一定時間、竜形態となりその間のみ守護領域を展開する。味方全体のデバフ耐性を大幅アップ&スキルの消費MPを軽減付与。

 自身の全攻撃にドラゴン特攻を付与。ただし、上記の効果対象にならない。

 ※バフ効果は守護領域が展開している時のみ発揮される。

 ※周囲への被害を考えて、オート時だと行使頻度・優先度が低い。


 伝授  忍法・雅浄水蓮(がじょうすいれん)   属性 水  武器種 ‐・魔法

 【忍術】自分を軸とした中範囲に、水の蓮花を咲かせ打ち寄せる波の如き水流で敵を攻撃。魔法ダメージ扱い。また範囲内の味方の状態異常を解除。

 魔法陣 片手で印を結ぶ仕草はするが詠唱・陣演出はなし。


 伝授  忍法・後光散刃(ごこうさんじん)   属性 光  武器種 ‐・魔法

 【忍術】己の後ろに後光の如き光の輪を発生させ、上・左・右・背後の4方向に光線を放つ。

 飛行する敵に対し撃ち落とし効果があり。背後への攻撃威力が最も高く、魔法ダメージ扱い。※光線は触れたものを切り裂く事も可能。

 魔法陣 片手で印を結ぶ仕草はするが詠唱・陣演出はなし。


 伝授  忍法・天下神雷(てんかじんらい)   属性 風  武器種 ‐・魔法

 【忍術】印を組みながら錫杖を天に掲げ、自分周辺の小範囲を除く全域に無数の雷を落とす。高威力の全体攻撃で魔法ダメージ扱い。飛行特攻&撃ち落とし効果あり。

 魔法陣 片手で印を結ぶ仕草はするが詠唱・陣演出はなし。



 【奥義】※ストーリー中は操作不能なので使うかどうかは運次第。


 解禁  無情制裁(むじょうせいさい)縛蘇壊爆陣(ばくそかいばくじん)   属性 ‐  武器種 ‐・特殊

 人型形態でのみ発動可能。敵全体に無属性の法力を交えた極大忍術を放つ。魔法ダメージの高威力。

 バトル中1度しか発動できないが、攻撃後は敵に蘇生不可の特殊デバフを永続で付与。※祝詞を唱えながら印を結んで発動させる。


 解禁  混沌星雲(カオスニ―ベル)   属性 光&闇  武器種 ‐・特殊

 竜形態でのみ発動可能。上空で身体を高速回転させ、巻き起こった風流で敵を引き込みながら中央の混沌球へと放り完全に葬り去る。敵ボスさえも巻き込まれれば即死させる。

 バトル中1度しか発動できず、行使後は気力が一切溜まらなくなる。※奥義の再使用不可。




         ☆    ☆    ☆    ☆    ☆



 ★流浪の少女 ※このキャラは神糸録の紙片の効果対象外。

 ファウダーケルベロス戦で一時参戦。武器は杖。

 ステータスは魔法型で魔法特化。物理と闇属性に対し非常に打たれ弱い。


 【スキル一覧】※通常攻撃は杖による近接物理。

 追記:奥義は使えない。


 初期  無垢なる精神   属性 補助  武器種 ‐・パッシブ

 戦闘時、常に効果が発動。闇属性による被ダメージがアップ。

 光属性を持つ全攻撃にバリア破壊を付与&すべての魔法の詠唱が短縮される。魔法陣の場合は追加で魔法ダメージを与える。


 初期  ハイブースト   属性 補助  武器種 ‐・パッシブ

 戦闘時、常に効果が発動。MP、知識力、魔法攻撃力が大幅アップ。代わりに防御力、俊敏力が大幅ダウン&HPが小ダウン。


 習得  浄化の光   属性 光  武器種 杖・魔法

 小範囲内の敵に浄化の光を放つ。闇属性&アンデット特攻。また上昇した精神力分だけ威力がアップ。

 魔法陣 足元に翼の十字架の図。発動時に「浄化の光よ」または「裁きの光よ」と発言。


 習得  白翼の避舞   属性 補助  武器種 ‐・特殊

 白き翼の幻影を纏い戦場を舞う。効果中、常に浮遊状態となる。

 また敵全体の注意を自身に惹きつけ、その間高確率で回避し続ける。回避を連続で成功させる毎にMPを小回復&自身の精神力をアップ(重複可)。


 習得  セイントヒール   属性 治癒  武器種 杖・魔法

 味方単体のHPを回復。自身の精神力が高いほど効力がアップ。

 スペル 傷つきし者に光の祝福を与えよ。


 習得  サンクトゥム   属性 補助  武器種 杖・魔法

 一定時間、自身の精神力を半減させ自分を含む味方全体に対魔法バリアを付与する。

 対魔法バリアはダメージを肩代わりする分だけ効力(耐久力)が減少。耐久力がゼロになったら消滅する。また術者の精神力が高いほどバリアの効力がアップ。

 魔法陣 花束のような球状の図。球体が弾け、光の波が広がり味方の身を包む。


 習得  ハルファーレ   属性 治癒&光  武器種 杖・魔法

 花踊る神聖な調べで味方を鼓舞し、敵には裁きを与える。全体攻撃&味方のHPを回復。効力・威力は知識力依存だが、精神力が上昇している状態の場合はその上昇分も加算。

 スペル 春咲きし精の調べ、ここに響きて正罪(せいざい)を問わん。



         ☆    ☆    ☆    ☆    ☆



 ★インセリス

 短期限定イベントのギーラ戦で一時参戦。武器は靴。

 ステータスは物理型で攻守のバランスがいい。特に俊敏力、次にHPが高い。


 【インセリスの種族特性】

 暴嵐の脚力=疾走時に、移動速度アップ&衝撃波で周囲にダメージを与える。

 ※戦闘でも探索でも使い道がある。


 【スキル一覧】※通常攻撃は蹴りによる特殊攻撃。

 追記:通常攻撃は近距離の場合は物理。中距離は風圧を飛ばすため魔法。また連打時の動作が早い。スキルは主に魔法を割愛。


 初期  聖空脚(せいくうきゃく)   属性 ‐  武器種 靴・技

 敵単体に正義の鉄蹴を食らわす。魔物特攻&自身のHPが満タンに近いほど威力アップ。対・飛行にも命中補正あり。


 初期  連ヶ弾(れんがだん)   属性 風  武器種 靴・技

 拳から幾つもの小さなマナの球を放つ。魔法ダメージ扱いで且つ連続攻撃&自身のHPが瀕死に近いほど威力アップ。

 対・飛行にも命中補正あり。※中距離からでも命中する。


 習得  嵐蹴閃(らんしゅうせん)   属性 風  武器種 靴・技

 敵単体に竜巻の如き連続回し蹴りを繰り出す。攻撃後、自身の俊敏力がアップし一定値に達するまで効果を重複できる。対・飛行にも命中補正あり。


 習得  天涯崩(てんがいくず)し   属性 ‐  武器種 靴・技

 目にも止まらぬ速さで連続攻撃をした後、頭上から強烈な蹴りを放つ。敵単体&自身のHPが瀕死に近いほど威力アップ。対・飛行にも命中補正あり。

 攻撃後、敵のHPがほんの僅かだけ残っていた場合「画竜点睛」が自動発動。ただし一部の敵には発動しない。※ボスだと無効という事はない。


 特殊  画竜点睛(がりょうてんせい)   属性 風  武器種 ‐・技

 追撃でのみ行使できる自動発動の秘技。竜の形状をしたマナの塊を敵に向けて解き放つ。

 とどめの一撃故に瀕死間近の対象にしかダメージにならない。また魔法ダメージ扱いで必中&確実に即死させる。対・飛行にも命中補正あり。


 習得  旋風(せんぷう)裂翔脚(れっしょうきゃく)   属性 風  武器種 靴・技

 敵単体に風を帯びた飛び回し蹴りを繰り出す。自身のHPが満タンに近いほど威力アップ。対・飛行にも命中補正あり。


 習得  ウィンドウォール   属性 風  武器種 ‐・魔法

 自分中心の中範囲&通常発動の場合は俊敏力が高いほど威力アップ。

 詠唱時に攻撃を受けると確率で即時発動し、この場合に自身のHPを一定量消費して威力アップ。対・飛行にも命中補正あり。なお詠唱時間は短め。

 スペル 我は風人(ふうじん)、委ねよ、大空(たいくう)の障壁。


 伝授  メガ・ヴァスター   属性 風  武器種 ‐・魔法

 前方に風の砲弾を打ち出す。俊敏力が高いほど詠唱速度が上がり威力アップ。対・飛行にも命中補正あり。詠唱時間は普通。

 スペル 風よ、我が両翼に集い、悪しきを打ち砕け。



 【奥義】※ストーリー中は操作不能なので使うかどうかは運次第。


 解禁  飛天(ひてん)雷我衝(らいがしょう)   属性 風  武器種 ‐・特殊

 己に雷を纏わせて嵐の如く天地を暴れ狂う。その動きは速く天地を問わず、範囲内の敵すべてを掃討する格闘技を繰り出す。確率でマヒを付与。



         ☆    ☆    ☆    ☆    ☆



 ★マルノクス・カトリア

 一時参戦予定。武器は鎧で、故に防具装備不可。

 ステータスは物理型で、HPは高め且つ装備する鎧に応じて変動する。


 【マルノクスの種族特性】

 標的の戦香(ターゲット・フェロモン)=戦闘時の高揚に応じて発生する香り。自身にも作用。

 効果は戦闘時に自身へ敵の注意を強力に惹きつける。また多くの敵に狙われているほど、自身の防御力と精神力がアップ。


 【スキル一覧】※通常攻撃は基本拳で鎧に応じて変化。

 追記:クラス「魔装士」の特性「魔装刻印」の効果が常時発動。

 武器&防具の装備が不可になり、装備中の鎧(魔装)に応じて天候・地形効果を得る。

 ※1つの鎧に基本スキル1つと、操作によって基本から変化する派生スキル2つの計3つ。他の鎧のスキルは行使できないが効果は残る。


 初期  アタッチメント   属性 ‐  武器種 ‐・特殊

 刻印の作用で周囲のマナを集約させ、配分に応じた鎧&武器を生成し装着。また魔装装着時に行使すると解除される。

 すべての鎧に共通して、装着時に魔法を一定値まで吸収するバリアを付与。

 ※なお、スキル発動時に以下の操作で選択して装着も可能。


 L+上=炎属性の紅蓮鎧&毛冠(たてがみ)と大剣。毛冠は長く弓状に立ち後ろへなびく。

 【地形】日照り&灼熱地帯で技の威力がアップ。雨&水辺では威力ダウン。

 L+下=地属性の黄金鎧&外套(マント)と鉤爪。鉤爪は使用しない時腕部に収納している。

 【地形】砂嵐&砂漠・山森で防御力がアップ。暴風雨&雪原では逆にダウン。


 L+右=水属性の薄青鎧&腰布(パレオ)と魔鞭。腰布は水流の尾となり水中行動が可能。

 【地形】雨・雪&海・雪原で移動速度アップ。日照り&灼熱地では弱体化。

 L+左=風属性の深緑鎧&翼布(マフラー)戦輪(チャクラム)。翼布を用い浮遊可能。

 【地形】暴風&空中・高所で技巧&俊敏力アップ。無風&陸上では逆にダウン。


 R+上=光属性の白銀鎧&羽套(ケープ)と鏡盾。鏡盾で魔法攻撃を反射可能。

 【地形】快晴・昼&明所で全属性への耐性を得る。曇り&暗所では光耐性のみ。

 R+下=闇属性の紫紺鎧&霧衣(コート)と鋼糸。霧衣の力でステルス(隠密)可能。

 【地形】曇り・夜&暗所で命中&技範囲アップ。快晴&明所では命中率ダウン。


 習得  火裂斬(かれつざん)   属性 炎  武器種 大剣・技

 紅蓮鎧を纏っている時にのみ行使可能。

 大剣を勢いよく振り下ろし、直線状に火炎の衝撃波を放つ。刀身に触れてもダメージを負わせる。威力 は高めだがモーションは遅い。

 行使時に追加でL・Rを同時入力すると技が以下のように派生。


 L=大振炎斬(だいしんえんざん)  属性 炎  武器種 大剣・技

 炎の毛冠で刀身を撫でるように大きく振り回し、火力増強を施してからの強力な一閃で薙ぎ払う。剣の軌道上へ範囲攻撃&高威力だがモーションは遅い。

 R=炎千針(えんせんしん)  属性 炎  武器種 鎧・技

 燃ゆる毛冠から無数の炎針を飛ばす。中距離の威力低めな多段攻撃。高確率で火傷を付与。


 習得  水巻(みずまき)   属性 水  武器種 魔鞭・技

 薄青鎧を纏っている時にのみ行使可能。

 魔鞭を地面に滑らせ、自分を軸とした円形・小範囲に水の亀裂を発生させる。軽い敵なら浮き上がらせる事が可能。

 行使時に追加でL・Rを同時入力すると技が以下のように派生。


 L=リヴァイアス  属性 水  武器種 魔鞭・技

 魔鞭の回転で生み出す蛇の如き渦潮を敵に叩きこむ。中距離の魔法ダメージ扱い&高威力且つ、水中では更に威力アップ。

 R=アクアリング  属性 治癒  武器種 鎧・技

 腰布から発生させた水の輪を自身に纏わせる。一定時間、少しずつHPが回復。

 だたし回復力は低い&水中でのみ僅かに回復量アップ。また自身のみ、マヒ・毒・火傷・暗闇と敵から受けた能力ダウンを解除。


 習得  交差斬(クロススラッシュ)   属性 地  武器種 鉤爪・技

 黄金鎧を纏っている時にのみ行使可能。

 一気に踏み込み、両の鉤爪を交差させるようにして敵を切り裂く。クリティカルが発生しやすい。攻撃後に敵の防御力ダウン。

 行使時に追加でL・Rを同時入力すると技が以下のように派生。


 L=乱舞拳(インファイト)  属性 地  武器種 鉤爪・技

 目にも止まらぬ拳で無数の蹴りを交えた斬撃と突きを放つ。連打で回数が増し、最大20連撃まで可能。だが行使後に大きな隙ができる。

 R=回杭進撃(ドリルランナー)  属性 地  武器種 鎧・技

 外套で身を包み敵に向けて突進する。また地面が砂地だった場合、地中に潜って下から攻撃に変更。ガードブレイク効果あり。


 習得  残像閃(ざんぞうせん)   属性 風  武器種 戦輪・技

 深緑鎧を纏っている時にのみ行使可能。

 敵の懐へ瞬時に踏み込み、残像を含めた戦輪で鋭く2回薙ぎ払う。威力は低めだが残像による連続ダメージが発生する。

 行使時に追加でL・Rを同時入力すると技が以下のように派生。


 L=連弧放(れんこほう)  属性 風  武器種 戦輪・技

 弧を描くように戦輪を幾度となく放つ。中距離&5連撃。若干モーションが遅いものの、手元に戦輪がない状態なら回避行動が可能。身体を回転させながら投げる。

 R=ツイントルネード  属性 風  武器種 鎧・技

 瞬時に敵と距離を取り、両翼に集めた風の砲弾を前方に打ち出す。中距離&魔法ダメージ扱いで行使時に任意で身体の向きを変更できる。ただし移動は不可。


 習得  空中殺法(パルクール)   属性 闇  武器種 鋼糸・技

 紫紺鎧を纏っている時にのみ行使可能。

 黒霧の魔球を軸に張り巡らされた糸の森に乗り、素早く空中をかけて敵の死角をつき蹴りを叩き込む。空中の敵にも通常の命中率&クリティカルが出やすい。

 行使時に追加でL・Rを同時入力すると技が以下のように派生。


 L=糸縛陣(しばくじん)  属性 闇  武器種 鋼糸・技

 黒霧の魔球を中継点にし、幾つもの糸を張り巡らせ敵を縛り切り裂く。中範囲&高威力で、敵の数が少ないほど確率がアップする即死効果あり。

 R=幻影身(ファントム)  属性 闇&補助  武器種 鎧・技

 一定時間、自身と同じ行動をとる影を出現させる。連続行使で最大2体まで。ただし影は光の攻撃に弱く、受けると問答無用で消滅。また一時的に敵から狙われにくくなる。

 ※なお、出現させた影は別の鎧時だと持続時間の消費が早くなる。


 習得  リフレクション   属性 光  武器種 鏡盾・技

 白銀鎧を纏っている時にのみ行使可能。

 鏡盾を前方に構え敵の魔法を跳ね返す。長押しで構え継続&鈍足になるが移動も可能。

 行使時に追加でLRを同時入力すると技が以下のように派生。


 L=チャージカウンター  属性 光  武器種 鏡盾・技

 防御の態勢をとり敵全体の注目を集め閃光爆裂で倍返しする。構え中は敵に最優先で習われるようになり、被ダメージ量に応じて威力が変化。魔法ダメージ扱い。

 R=ブラッシング・フェザー  属性 補助  武器種 鎧・技

 羽衣から放出され舞い散る祝福の羽(演出)により、MPを小回復して自身に付与された特殊デバフを解除。また戦闘不能(瀕死)になった際に一度だけ復活できる効果を自身に付与。


 ※通常の状態異常や弱体化は解除対象外である。

 ※復活効果は一度の戦闘中に3回まで効果を付与・発揮できるが重複はしない。



 【奥義】


 解禁  スターバースト   属性 ‐  武器種 ‐・特殊

 アクセサリー「黒き戦士のコイン」を装備時のみ行使可能。

 呪文「トゥラスフォルマーレ」を唱え、無属性の漆黒鎧を身に纏い星海の力を振るう。

 溜め時間(結構長い)ありだが高威力。また敵のHPが僅かで且つ倒しきれない場合、奥義中にLR長押しで第2奥義を発動可能。


 攻撃としては単純なマナの塊を爆裂させているだけで、星海らしい演出は鎧の効果や他の魔法で補っていた。鎧の効果で星が煌めく演出がつく。


 ※溜め行動中に「星海の力よ、我が手に集え」と発言。

 ※漆黒鎧の武装は外套(マント)と片手剣。剣も鎧と同じく漆黒。


 外套は2ヶ所にスリットが入り、なびく時に花の如く広がったりする。

力を溜める際、外套はマナの流れになびき徐々に星空の如き模様が浮かび上がる。鮮やかに模様が輝けば     力が溜まった証。また外套には魔法を弾く効果あり。


 解禁  メテオ・ストライク   属性 ‐ 武器種 ‐・特殊

 奥義「スターバースト」中の操作でしか発動できない。

 星海の力を最大限に発揮して敵に向けて叩き落とす。超高威力&この奥義でフィニッシュするとドロップ品等が豪華になる。

 ※第1奥義の発動時に必要分の力を得ているので溜め時間は発生しない。



 【鎧ごとの通常攻撃】

 炎:大剣による近接斬撃。

 水:魔鞭による中距離の打撃。

 風:戦輪による中距離の打撃。

 地:拳(鉤爪は使わない)による近接打撃。

 光:鏡盾(衝撃波)による近接物理の小範囲。

 闇:鋼糸による中距離の斬撃。


 【鎧の能力に関する注意事項】※以下の能力はスキル外の操作である。


 風:陸上でも浮遊時なら俊敏力は微量アップ。

 だが浮遊中は防御はできず回避のみ。また浮遊し過ぎると、自傷ダメージが発生し敵からの被ダメージも増加してしまう。


 水:移動速度が上がる反面で回避が不可。走って攻撃範囲から逃げる事は可能。

 また防御時には水の障壁を張り全方位の範囲を得る。障壁の耐久値が尽きるまで有効。


 闇:ステルス時は姿が透過され敵から見えない状態となる。

 だが光属性の攻撃を受ける、または防御時に強制解除されてしまう。時間制限もあるが暗所では長持ち。



 【マナジェムのアクセサリー】

 魔装士用のアクセサリーは魔装刻印と連動している。

 マナを各種ストックしておく機能を持ち、鎧生成時の不足分を補う事が可能。ただし、鎧生成を助けるための物で鎧と地形の相性を無視できない。

 マルノクスの場合は腕輪。形状は割とシンプルだが刻印と似た模様あり。


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