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遅い説明3

「なんとなく事情はわかってきた。俺は魔王を殺す勇者のサポートとしてここに居るってことで、すよね?」

「その通りです」


 よしよし。自分の立ち位置はわかってきた。すごく意味なく前世を思い出したとかじゃなくてとても良かった。精神的にぼっちになるところだった。

 しかし、腑に落ちないことが一つ残っている。疑問は尽きないけれど、差し当たり。


「で、あんたは……あなたは、何者なんですか。俺の魔王のイメージ通りの恰好をして、魔王を殺せなんていうのはどういう意図なんですか」

「私? 私は魔王です」

「魔王」


 ……魔王? 神とかじゃなくて?


「……え、勇者に殺させたい、魔王本人? それとも、別の魔王?」

「勇者に殺されたい魔王です」

「ドエムなんですか?」


 ほとんど反射的に思ったことが口に出てた。


「語弊があります。私は死にたいだけで、そこに快楽は求めていませんよ」

「魔王が……魔王がなんで死にたいなんて?」


 問い掛ける。

 すると、ふーむと、魔王は唸った。


「君にわかりやすく言おうとすると、私の力というか……呪いの所為かな」

「呪い」


 不穏当な単語が出てきた。


「私は時を操ることが出来る。進めることはできないが、止めることと戻すことができる」

「強そう」

「そうでしょう」


 表情一つ変えないドクロは、どこかドヤッた雰囲気を醸し出す。


「この力で私は魔王と呼ばれる存在になれました。というより、なってしまいました。それ自体はまぁ、それほど悪いものではなかったのですが、しかし、正直飽きてまして」

「飽きて……」

「だから死にたい。いい加減終わりたい。だというのに、だというのに! 勇者が私に会いに来る前に、それどころか私を殺す道具を手にする前に死ぬのです!」

「なんと!」


 まさかの勇者が弱い。レベル低いんだろうか。低レベルクリアを地で行ってる勇者なんだろうか。嫌だなそんな縛りプレイ勇者。


「でも、死んだ勇者を助けろって言うのはどうやって?」

「いえ、死んでません。死ぬ前の状態まで私の時を操る力で、やり直させてます」

「超便利」


 いわゆるコンティニューか。

 でも、無限コンティニューなら、俺いらなくない? その内勇者がどうにかするのでは?

 そう思ったのでそう訊ねてみる。


「……あなたはたとえば、ゲーム。アクションゲームというのをやりますね」

「はい」

「何度も死んで、パターンを憶えて、やがてクリアしますね」

「はい」


 魔王にゲームを例に出されると、こう、えーって感じするなぁ。


「それはあくまで、あなたが前に死んだ流れを憶えているから、あなたが指示を出して死を回避しているのです。ですが勇者は、時が戻れば戻った分の記憶を失います。自分が死んだなどとは夢にも思いません」

「……というと?」

「何も介入をしなければ、全く同じ時、全く同じ場所で死にます」

「なるほど!」


 巻き戻しと再生みたいな状況になるわけだな! そうだね、憶えてなきゃそうなるよね!

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