第13話 僕と魔法改良
今日も僕は朝早くから草原に来ている。ただ、今日は昨日と違って依頼でやって来たのではなく、魔法実験のためだ。
ノイアさんと話していて気がついたのだが、この世界の人たちは魔法についてあまり深く考えずに使っているようだ。
例えばファイアボール一つとっても炎の玉を思い浮かべて飛ばし、命中と同時に爆発させているだけ。
その形状や温度といったことについては深く考えていない。ウォーターボールも同様だ。
魔法があるかわりに科学技術の発展が遅れているようだから仕方ないのかもしれない。
知識が無ければ空気抵抗がどうだといったことは考えないのだから。
逆に言えば知識があれば魔法の改良が可能と言うことになり、僕にとってはかなりのアドバンテージなるかもしれないのだ。
「さて、まずは普通のファイアボールをっと」
手始めとして草原にぽつんと飛び出ていた岩に向かって普通のファイアボールを飛ばしてみることにした。
右手を前に突き出してファイアボールと発動させる。
放たれた火の玉はふらふらと横ぶれしながら前に飛んでいき、岩の根本に着弾する。
「う~ん、もう少し上の方を狙ったんだけど・・・」
まぁ、通常のファイアボールは無回転の火の玉を飛ばすだけの魔法で、まるでナックルボールを投げているような物だから直進性なんてたかがしれているわけで、当たり前の結果と言える。
「さて、今度は形を変えてと・・・」
今度は形を変えて試してみる。
流石に実弾のような形状は炎で再現できなかったため、ラグビーボールに近い楕円形で試してみる。
結果は上々、直進性と威力が確実に上がっている。
「さて、次はと。回転をかけてみてどうなるか」
今度は銃身のライフリングを再現と言うことで旋回転させて飛ばしてみる。
結果として岩が吹き飛びました。
「思った以上に威力がたかい・・・」
もともとファイアボールは火球を飛ばし、対象にぶつかった際に爆発させてダメージをあたえる魔法だった。
しかし、楕円形と旋回転により直進性が向上し、さらには旋回転により対象にねじ込むように突き刺さり、内部で爆発したことで爆発エネルギーのロスが殆ど無かったようだ。
正直言って旋回転させたところで直進性はまだしも、ここまで大きく威力が上がるとは思っていなかったからうれしい誤算だ。
「知識一つ。イメージ一つで此処まで変わるとは思いもしなかった」
その後もウォーターボールやアースバレットなど様々な魔法を試していく。
最終的にウォーターボールではウォータカッターのように水圧をかけた水で岩を切断したり、穴を開けることが出来た。
ただ、水に圧力をかけて打ち出している間は魔力を消費してしまうようなので、かなり燃費が悪い。どちらかというと水の弾丸を高速で撃ち出すような使い方になるだろう。
アースバレットではファイアボールのように爆発することがないため見た目は派手では無いが、凝縮した弾丸を回転させながら発射したことで徹甲弾のような効果を生み出してくれた。
ちなみにウィンドカッターはあまりうまく改良が出来なかった。
最初は竜巻のような物を生み出して攻撃といった事を考えていたのだけど、せいぜい旋風程度の大きさしか生み出せなかった。
まぁ、切れ味は単発のウィンドカッターにおとるものの、旋風に取り込まれると複数の鎌鼬がおそいかかため、かなりの脅威に変わりはない。
どうやら複雑で大きな魔法はイメージがある程度しっかりしていてもスキルLvの問題なのか事象をうまく再現できないこともあるようだ。
この辺は今後の成長次第と言うことなのだと思う。
なお、その日の夜にステータスを確認したところ、光と時空、無属性を除く属性のLvが2にあがっていたほか、地、水、火、風に新たに魔法が増えていた。
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【ステータス】
名前:鏡 遊
種族:人族
年齢:16
職業:冒険者
Lv :2
体力:230/230
魔力:70/350
筋力:14
知力:22
器用:20
俊敏:18
頑丈:12
属性:地(Lv1)、水(Lv1)、火(Lv1)、風(Lv1)
光(Lv1)、闇(Lv1)、時空(Lv1)、無(Lv1)
武器:なし
【魔法】
地属性:プロテクション、アースバレット、ピアシングバレット(NEW)
水属性:ウォッシュ、ウォーターボール、ウォーターカッター(NEW)
火属性:ファイア、ファイアボール、ファイアランス(NEW)
風属性:ウィンド、ウィンドカッター、ワールウィンド(NEW)
光属性:ライティング
闇属性:シャドーウィップ、ハイド
時空属性:ストレージ
無属性:鑑定
【スキル】
なし
【特殊能力】
エンチャント、翻訳
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魔法についてはスキルレベルによって魔法を覚える訳じゃありません。
スキルレベルは熟練度のようなものと思ってください。
レベル=魔法制御力という感じでレベルが高い人は細かな魔法制御ができるということです。
いくらイメージがしっかりしていても魔法制御(魔力制御)が未熟だと想定以上の魔力を消費したり、命中精度や持続力が落ちます。




