PvPとギルド戦を考える
ロックとニコのペアPvPの練習は、お互いをヒールしながら動くんが基本や。1対1ではなく、お互いをなるべく守りながら戦い、持っているスキルを最大限に生かして、逃げるなら逃げる。防御と逃亡やな、つまり。
積極的に戦うと、全スキルキャップのキャラにはまだかなわんし、プレイヤースキルも足りん。俺らが年少組をかばいながら戦うのは出来るが、一番効率がええのはこの二人を組まして逃がして、さっさと相手を倒すこと。タウン安全圏は実は主戦場になりかねんから、アヴァロンのマーカーも持たすことにせなあかんやろな。アヴァロンなら、2人が走り込めるし、一声頼んどいたら守ってくれる。
もし今ギルド戦になったとしたら、シヴァ、ミサ、俺とセブンはソロか、ペアで相手を狩ることになる。積極的に狩れるぐらいの人数やったらニコやロックがそれほど襲われんように敵の心が折れるまで狩るやろう。多ても、チビたちだけが狙われる状態にはならんように…多分、アヴァロンにタグごと預かってもらって、俺たちだけで戦うかもな。
ロックはセブンになんとか食らいついていけるようになったぐらい。相手によっては勝てるやろうが、ニコに付けとくんがセブンでは戦力が減るからな、ロックには悪いけど戦って死んで覚えろというのはまだあかん、俺らが模擬戦でやったるから、戦争には出るな、という方向でいくしかない。
ちょっと前まではロックになら楽勝で勝てると思っとったセブンも、今はなかなかそうはいかんのに気付いたようで、前よりはまじめに稽古をしとる。ニコは相変わらず、一定のコンボを出して、相手がひるんだすきにスクロールで逃げるぐらいが関の山。PvPには、多分向いてへんな。
あのものすごいマジック刀、フェンサーで使わんからとアヴァロンガードの一人がニコにやったもんやそうや。ああ、俺が欲しい。と思うぐらい珍しい刀やった。古参のセブンもここまでダメージボーナスが多いもんは初見やそうで、あのミサのクロスボウ、あれと同等のクラスの刀で、持っているのが分かったらそれだけでPKが寄ってくるようなもんやった。もしかしたら、プレパッチかもしれん。
せっかくだからお披露目とか、パーティとかに出る時持ったら?シヴァがアドバイスしていたが、ほんまに。銀行前で盗賊に取られるなよ?と言ったら、余計もう出したくないと言うとった。タンスの肥やしならぬ、銀行の肥やしやな。まあ、そういうアイテムを持っているプレイヤーは案外多い。
ニコは、なるべく物はもらわんようにしているらしいが、身を守るのに使ってほしい、とロールプレイで捧げられて、つい、うっかり受け取ってしまったらしい。もらってしまってから、しまった、と思って、死ぬ気でインゴットを作成して、相当数を「今私が出せるのはこんなものしかない」と前置きして、お礼に色インゴットを一山、出したらしい。
あまりの重さにカバンの下に落ちるようなインゴットで、受け渡しが大変危険やったと聞いた(分けろ、と思う。そんな数いっぺんに出すからや)。マジック刀は持っているのが怖いので、ギルドのものにしてほしいと言われたが、ほんまにこれをなくしたらと思うとつい、手にとれへんような強烈なマジックやから、試合に出るときに使おうということで同意、普段はニコに銀行にしまっておいてもらうことにした。
ニコは多分ヒールの五秒間を数えるのが上手なっとる。ロックの方は波がある感じやな。そうニコをほめたら、「メトロノームをかけています」やと。メトロノームいうと、あのピアノとか習う時に使うあれかと思たら、スマホのアプリらしい。
あれを、一分間に60拍の速さで鳴らし、なおかつ音楽には2、3、4拍子が多いが、そこはアナログのメトロノームではなくスマホなだけあって、5秒に一回、ベルがなるそうな。チーン、2、3、4、5、と聞こえるようになっているそうや。
ロックに教えて、ロックもメトロノーム音をかけとったが、これが2人のタイミングが逆に合わん。半拍ぐらいずれたらもうわやで、混乱したので、メトロノームに頼るな、自分のHPが上がった瞬間から数えろと言うといた。
あとで音声チャットでつながって、2人でスマホのストップウォッチで5秒で止めるゲームをやって遊んだらしい。子どもの頃は俺らも学校で体育の時に使うストップウォッチでそういうのを遊んだもんやけど、今の子はスマホでやるんやな。
ニコは、紫ポーションのタイミングも、これでいけるのでは、と思ったらしく、部屋でせっせと店買いのポーションを投げる稽古をしとるようやが、タイミングが遅れて自爆になっとる。ギルマスがやるのを見たい、とねだってくるので、投げた途端に爆発するように見せたら、ため息をついとった。
何個やっても同じようにな、と連投を見せたら、出来る気がしないとしょげとったけどな。まあ、こんなんは練習しかないからしょうがない。それよりも、や。秒数よりも場所やな、ニコの場合は。
隣のマスにうっかり投げるな、または置いた方角へ進むな、ということや。ポーションの瓶を投げて、その方向へ自分はつっこんだらあかんのや。どっちかというたら、置いた方角と反対側へ進むぐらいのことを考えなあかん。そういうと、右に投げてから左に戻る…みたいなんを試しとったけど、あれは見ててもどんくさいな。
これはあれや、反復横跳びとか。ああいうのが苦手なタイプやろ。バスケットボールの練習で、笛の音でパっと進む方向を切り替えるような、ああいう感じの動きが苦手いうんか。
まずは投げた方向と反対側に動けるようになろうか、いうとこからスタート…と思たら、先は長そうや。
ロックの方がPvPは見込みがある。最初は剣を振っとったけど、途中からフェンシングに鞍替えして上げ直しよった。早さが出るほうがいいらしい。ニコと武器の分野がかぶらん方が、俺らが出してやれるマジックも多いからな。俺とセブンが剣、ロックとシヴァがフェンス、ミサが弓か、フェンス。ニコはどちらかというとヒーリングとかの方でサポートをやらせたほうがよさそうや。
ヒーリングの量は多いからな。あとregと違って包帯の方がlootされづらい。包帯は、regと違ってこっちがわけてやっても火力に問題が出えへんとこがええ。それに敵にとられたところで、包帯は影響が少ないからな
包帯で回復とrezが出来るんは、火力にMPを温存出来るんが強みや。もし拠点をおいて外で戦うんやったら、ニコを中に置いといて、死んだら駆け戻ってrez-heal-reequipで戻るという、野良ヒーラーが家の中につないであるというような作戦にしたらどうなんねやろう。面白いかもしれん。
しかし、ニコはもうちょい戦闘の練習がいるな。めっちゃ空ぶっとる。一秒間に3回振りよるけど、せめて連続2回は当てろと言うとんのに、ばたばたうろうろしてせいぜい一つ飛ばし。下手をするとひとつ当ててふたつ空振りや。
しばらくは牛でも狩らすか。




