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日本人ギルドと遠足(後編)

 始まるまでに時間がかかった狩りだが、始まったらスムースだった。

 死体の出ないモンスターは、lootが床にそのまま落ちる。これをかっさらうlooterもいるので、自分が倒したらまず、それをカバンに入れ、あとで分けるのがこの場所のスタンダードであるという話をする。



 周りを巻き込む「炎の壁」とか縦横無尽に走り回る「破壊の水車」とかは、FPKのエサになるので詠唱しないこと。ヒールはお互い気を付けて掛け合うこと。

 包帯ヒール組は距離をよく見て、ヒールされる側は自分のHPが上がってから動くのも考えること。



 人に乗り上げるとスタミナが減るので、動きが悪くなり、死にやすくなるため、人と交差する進路を取る時には、乗り上げないで迂回するほうがいいとか、どんどん一人で突っ込むと、ヒールがしづらくなるので、奥へ先導する人がOKを出さない限り、その人より前を歩かないことも教える。



Ichi:ちなみに、うちのギルドのニコは、先頭を抜いて突っ込んでモンスターが溜まっていたので即死になったことがある。間抜けなのでやめること


Nicole:ギルマス!恥ずかしいです!


Ichi:せやろな。突っ込むなよ?


Nicole:もう突っ込みません!



珍しくエクスクラメーション全開のニコだった。


****

 奥のほうまで進んでから、撤退の練習をする。


 先導するリーダー、次に物理攻撃、魔法系でも弱いキャラが真ん中で、後ろを長距離攻撃系、つまり弓矢か、魔法が撃てて、なおかつ体力の高いものが、守りながら撤退…というスタイルになることが多い。


 リーダーはPKに気を付けながら走って、離脱か、走って退却するだけかを判断。

 真ん中を走っているキャラは、なるべく距離を詰めつつ、乗り上げないように走って、スタミナが減らないようにすること。


 離脱のコマンドが出たら、速やかにコールアウト。


 リーダーについて、ひよこたちを走らせ、一番後ろをBBが走る。


Ichi:角を曲がる時に、走り方に気を付けて、乗り上げないように!


Ichi:包帯ヒール組は自分をヒールしつつ走る!


とか打ちながら走れるのは、さすがシンイチ?


Ichi:画面の切り替えの時に、モンスターとプレイヤーに注意して、入り口より手前で止まる!

 

Ichi:リーダーのタイプインチャットを見逃さない!


 停止!というわけで、リーダーが停止させたのが、ダンジョンの出口にほど近いところ。



 ここでの注意は、ダンジョンの出口に、炎の壁とか、破壊の水車とかを出したり、またはHPの落ちた人を狙うPKが出やすいこと。


 ダンジョンに入る人を狙うか、出る人を狙うか、どちらもあるけれど、入り口は危ないということが分かればOKということだ。


 そういうものを見たら、あとちょっとなのに、とか思わず、安全を期してコールアウト。

――だけれど、今回は、ここで終わりでゲートアウトとなった。

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