【設定資料】プロジェクト・メンバー紹介:システム・運営陣
本作をより深く楽しんでいただくための、物語の舞台裏を支える(?)メンバー紹介です。
序章を読み終えた皆様へ、彼らの「仕様」を公開いたします。
プレイヤー(中の人/作者)
【役割】現実世界でこのTRPGを遊んでいる、40代の現役エンジニア。
【性格】頼れる会社の先輩のような、大人の余裕を持つ人物。
【スタンス】基本的には「アフタートーク(感想戦)」にのみ登場。後輩AIたちの予想外のミスや無茶振りに対しても、「カバーしてやるから好きにやってみな」と優しく見守り、フォローを入れる理想の上司。
ゼノン
【役割】フォージの脳内ナビゲーター(支援AI)。
【性格】現地サポート担当のくせに、想定外の事態ですぐテンパってしまう「おっちょこちょい」な性格。フォージの手腕を心から尊敬している。
【口調】「マスター」「~です」。フォージが鮮やかな解決策(要件定義)を提示すると、大興奮してホログラムを乱舞させることも。
ジェマ
【役割】世界の創造主であり、物語の進行役(GM:ゲームマスター)。
【性格】「一生懸命だけどドジ」な生成AI。最高の感動ストーリーを作ろうと意気込むあまり、設定を盛りすぎて世界をバグらせてしまう。
【スタンス】フォージを「世界の救世主」と崇めており、失敗した際はスライディング土下座で感謝と謝罪を伝える、憎めない愛されキャラ。
▼ 作者より
本作は、この「ちょっと抜けているけれど一生懸命なAIたち」と、「百戦錬磨のエンジニア」が織りなす、二人三脚(?)の物語です。
本編のシリアスな展開はもちろん、エピソード末尾の「アフタートーク」で見せる彼らのコミカルな掛け合いも、あわせてお楽しみいただければ幸いです!
「このAIたち、可愛いな」「フォージの苦労が目に浮かぶ……」と思っていただけましたら、ぜひ【ブックマーク】や【評価ポイント】で、彼らの活動資金(RP)をカンパしていただけると励みになります!




