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贈り物とカードゲーム

「あ~、母の日に贈り物しなきゃですねぇ」


 夕食時にソラがカレンダーを見ながら言う。


(俺がなんか贈ったのはいつだったっけ? 小学生くらいか?)


「そうだな。なんか贈るか」

「ボクは大体食べ物をあげてますけど。自分ではちょっと買わない高いやつ」

「俺は・・・・・・最近何も贈ってない」

「そうですか・・・・・・じゃあお互いのお母さんへ贈りあいしませんか? それなら気が楽じゃないですか?」


 そうソラが提案してくれる。

 確かに身内に贈るよりも、知らない相手への方が決めやすいかも。


「わかった。少し日持ちする食べ物でいいのかな?」

「はい。予算はお互いに5000円、2日以内に決めましょう」


 と、いうことで、お互いの母に贈る食べ物を考え始めた。

 もちろん、現物を見て探すのは大変なのでネットで探す。


(どんなものがいいだろうか? やはり甘いもの? それともご飯に合うもの?)


 思ったより難航していた。

 俺は昼間の暇な時間にいくらでも探す時間があるけど、ソラは普通に仕事だ。

 母も同じ女性だから、ある程度の好みが把握できるのだろうか?

 迷った末に、俺の選択はクッキーとバームクーヘンにすることにした。


「贈り物、決まりました?」


 低カロリー、高たんぱくの夕食を食べながらソラに聞かれる。


「このクッキーとバームクーヘンにしたよ」

「あれ? ボクもそのクッキーにするつもりでした」


 まあ別のところに贈るのだから被っても問題ないのだが。

 こんな膨大な選択肢のなかで、意外にも同じものを選んだ俺たちだった。



 6月の初旬、梅雨が始まっていた。


「あれ? 早いね?」

「あ、はい。雨だったので今日は午前中で終わりでした」

「じゃあお昼ご飯を作るよ」


(冷凍ご飯でチャーハンでいいかな)


「早かったのは屋外で練習できないから、ランニングマシンとプールで少し泳いだんです。でも、屋内の練習時間は限りがあるので」

「ふぅん。アスリートもずっと練習できるわけじゃないんだね」

「もちろん筋トレはできますけど。たまには休憩も必要なので帰ってきました」


 休憩も立派な練習の一部ということだ。

 俺にはアスリートというのは年中練習漬けのイメージがあったから。

 余りものを適当に入れて作ったチャーハンを2人で食べた。

 味は可もなく不可もなく。


(あ、そうだ)


「ソラちゃん、カードゲームやったことある?」

「ずいぶん昔、小学生の頃にちょっとだけ」

「俺は長いことやってるんだけど、最近買ったやつを開けるついでに対戦相手になってくれない?」

「いいですよ。ルールを教えてください」


 俺がプレイしているカードゲームは昔ながらの紙製ではなく、プラスチックの分厚いやつだった。

 原価が安い紙だと保存が難しく、劣化しやすい。

 そう言う理由から最近のカードはプラスチックになっていた。

 2人でブースターパックを開けていく、1パックは3枚、1箱20パックで10パックずつ。

 30枚から15枚を選んで戦う。


「あ~、これ、昔使ってました。まだ出てるんですね」

「まだ現役で使えるよ。開けて出たやつだけで対戦だからね」

「じゃあボクはこれをメインで使う感じにします」


 4パックに1枚入っている、リーダーとなるカードを1枚決めて、3×3のフィールドに置いて、基本は上下左右の隣り合った場所に攻撃できる。

 先にリーダーが20ポイントのダメージを受けたら負け。

 大多数のカードはリーダーを補助するカードたちだった。

 他のカードゲームと大きく違うのは、与えるダメージを6面のサイコロで決める点だ。

 出た目に応じて、ダメージが決まる。

 これはランダムな数字をすぐに出せるスマートフォンが普及して、手軽になっている。

 ルールを簡単に説明して、ゲームを始める。


「こっちのリーダーのがスピードが高いのでボクの先行ですね」


 ソラの先行だ。

 初期の手札は3枚ずつ。

 先行はカードを引くことができない。


(あのリーダーなら速攻型で組んでいるはず)


 スピードが速いリーダーは先行が取りやすい分、本体の攻撃力が低い。

 手下となるモンスターは自分の列の下部にしか出せない。


「1マス移動して、手札を1枚捨てて、モンスターを呼び出します。リーダーにロングソードを装備して攻撃です」


 サイコロが振られる。

 出た目は5、ロングソードを装備しているのでダメージに2ポイントの追加がかかる。

 俺のリーダーは6点のダメージを受けた。


「俺の番、1枚引く。リーダーを右に動かして、モンスターを2体出す。そして転移の魔法陣を使って移動させる」


 これでソラのリーダーを囲んだ。

 ひとまず俺は自分のリーダーを守ることに専念する。

 そのうちに攻め込むタイミングが来るだろう。

 数ターンの攻防が続き、終盤。


「リーダーで攻撃します」


 ソラのサイコロの出目は1だった。

 3以上を出されていたら負けだったが、運に勝つことができた。


「俺が2以上で勝ちだな」


 俺はサイコロを振る。

 出た目は2、ギリギリで勝つことができた。


「あー、負けちゃったか~。もう一回やりましょ!」


(見かけによらず、負けず嫌いなんだな)


 眠たそうな目元だから、そう錯覚するだけで、プロのスポーツ選手は負けず嫌いじゃないとなれないだろう。

 こうしてソラの性格の一面を知ることができたのだった。

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