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盾の間違った使い方~工具資材縛りの異世界ショッピングにてDIYで生き抜きます!ダンジョンボス部屋から始まるハードモード生活~  作者: KeyBow


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第14話 戦略的撤退と再出撃

 俺は再び幻影の壁を抜け、今度は先ほどとは違う分岐路へと足を進めた。

 風向きは・・・あまりはっきりしない。だが、同じ場所で同じ相手とばかり戦っても意味がない。

 魔物を倒すことは手段であって目的じゃない。最優先は『食える獲物』を見つけることだ。昨日のような骨や、死体系は勘弁願いたい。

 あとミノタウロスが出たエリアは絶対に近付かない。つまり、安全マージンを取りつつ探索し、可能であれば狩るのが今のミッションだ。

 「スキル……『索敵』」

  スキルを発動させ、神経を研ぎ澄ます。

 すると、まただ。

 前方、通路の少し開けた空間に、あの冷たく、空虚な気配が一つ。

(……まさかな)

 嫌な予感は、得てして当たるものだ。

 壁の陰からそっと覗き込むと、いた。

 前回と寸分違わぬ、錆びついた鎧とぼろぼろの剣を装備したスケルトンナイトが、意味もなくその場をうろついている。

 「マジかよ……」

  思わず、うめき声が漏れた。

 この通路は、骸骨の巣窟なのか?

 倒しても倒しても骨、骨、骨。これでは経験値と小さな魔石は手に入っても、肝心の食料が全く手に入らない。

 文字通り、骨折り損だ。

 だが、向こうはこちらに気づいたようだ。

 眼窩の青白い光がぎらりと輝き、カチャカチャと骨を鳴らしながら突進してくる。

 「ちっ、やるしかねえか!」

  モチベーションは低いままだが、一度戦って勝ったという経験が、俺の動きから恐怖を消していた。

 前回は防戦一方だったが、今度は違う。

 俺は突進してくる相手の勢いを利用する。正面から受け止めるのではなく、半身になってすれ違いざまに、左手の円形盾ラウンドシールドを水平に、力任せに薙ぎ払った。

 『シールドバッシュ』が直線的な「突き」だとするなら、これは盾のエッジを斧のように叩きつける【斬撃】ならぬ【盾撃】だ。

  考えてみれば、ラウンドシールドのエッジは、数ミリの鋼鉄板をプレス加工してある。面で受ければ防具だが、縁を立ててフルスイングすれば、それはもう「刃のない斧」と変わらない。

 ゴッ!!!

 分厚い金属を叩いたような、鈍い衝撃。

 盾の縁が、スケルトンナイトの脛骨けいこつを見事に捉え、へし折った。

 バランスを崩した骸骨が、派手な音を立てて前のめりに転倒する。

「よし!」

 前回のように、無駄にシンバルを叩くような真似はしない。

 倒れた相手の背後を取り、その頭蓋骨めがけて、左手の盾をハンマーのように振り下ろした。

 ゴキャリ!

 頭蓋骨が砕け散り、眼窩の光が消える。

 あっけないほどの決着だった。身体に、先ほどと同じように経験値が流れ込んでくる。

「はぁ……」

 俺はため息をつきながら、砕けた骨の中に転がる小さな魔石を拾い上げた。

 二度目の勝利。だが、喜びはなかった。

 あるのは、割に合わない肉体労働を終えた後のような、妙な疲労感だけだ。

「この通路はダメだな」

 俺は決断した。

 この先も骨しかいないのなら、長居は無用だ。食える相手、できればオークのような、肉になる獲物を探さねばならない。

 だが、深追いは危険だ。今日はもう二回も戦った。慣れない戦闘による精神的な摩耗ストレスも馬鹿にならない。

 集中力が切れる前に、一度拠点に戻って態勢を立て直すべきだ。

 俺は二つ目の魔石をポケットにしまい込むと、すぐさま踵を返し、拠点へと引き返すことにした。

 今日のところは、これ以上の深入りは危険だ!と、本能が告げていた。

 それに、仕込んでおいた「種芋」の様子も気になる。そろそろ頃合いだろう。

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