《ヤールギュレシTRPG》 ルールブック
後輩に脅されて作りました。
①ペリヴァンの作り方
PCは「ペリヴァン」と呼ばれます。
PLが操作するペリヴァンの名前を自由に決めます。
その後、ステータスを決めます。ステータスは「素早さ」「力」「重さ」「器用さ」の4つがあり、これらに合計30ポイントとなるように割り振ります。ただし、どのステータスも最低1は割り振ってください。
素早さ・・・このステータスが高いほど先に行動できます。
力・・・このステータスが高いほど力強くなります。
重さ・・・このステータスが高いほど体重が増えます。
器用さ・・・このステータスが高いほど器用です。
これで貴方だけのペリヴァンが完成します。
②試合について
勝利条件は「相手を持ち上げる」「相手を押し倒す」「相手のクスベットが脱げる」の3つがあります。
「素早さ」が高いペリヴァンから攻撃します。できる攻撃は「相手を持ち上げる」「相手を押し倒す」の2種類です。
攻撃の前にオイルで手が滑らないかどうかの「器用さ」判定をおこないます。1d20で「器用さ」以下の値が出れば攻撃できます。
「相手を持ち上げる」・・・1d20で判定。「10-(相手の重さ-自分の力)」以下を出せば成功。
「相手を押し倒す」・・・1d20で判定。「10-(相手の力-自分の力)」以下を出せば成功。
CoCの対抗判定と同じです。1d100だったのを1d20にしただけです。
クスベットについて
クスベットとはヤールギュレシを行う際に身につけるズボンで、相撲でいう「まわし」のような物です。
1d20の判定を行った際、「1」が出ると相手のクスベットを脱がせます(問答無用で勝利)。逆に「20」が出た場合は自分のクスベットが脱げます(問答無用で敗北)。
③アフタープレイについて
勝ったペリヴァンは好きなステータスを「2」上げることができます。負けたペリヴァンは好きなステータスを「1」上げることができます。
お疲れさまでした。