追放された騎士の逆襲 ~世界最速で前作のトゥルーエンドに到達した俺は新作ベータ版でゲーム内転生し無双する~
大人気フルダイブ型VRゲーム「至高の魔術師」を世界最速でクリアした主人公。続編のベータ版テストプレイヤーに選ばれた彼は開発元の企業を訪れるが⋯⋯ヘッドマウントディスプレイをかぶってログインした途端、視界に入ったのはあまりにもリアルすぎるゲーム世界だった。しかも、自らは前作で閑職に追いやられた王国騎士のひとりで、開始直後に追放される羽目に⋯⋯。無職から始まるハードモードをプレイするしかない状況だが、ゲーマー魂と持ち前の知識を騒動員して窮地に陥った騎士職の再興を決意する。
「至高の魔術師」はやり込み要素多数、フリーシナリオによるマルチエンディングで真のエンディングと呼ばれているものはひとつしかないといわれている。近接戦闘や詠唱時間が弱点だった魔術師は、無詠唱での魔法発動が可能となる魔道具を開発し作成することが最適解だった。主人公はそれに早い段階から気づき、素材収集や錬金スキル、魔法陣の小型改良化にターゲットを合わせてプレイしていたのだ。それによって従来戦闘職の花形だった騎士の支援担当(閑職)から脱却し、立場を逆転させて魔術師の地位を至高の位にまで昇格させたのである。しかし、続編となる「騎士の逆襲」では、前作で閑職に追いやられた騎士職の復興がテーマに掲げられていた。閑職に追いやったプレイヤーが自ら事態を収拾するとは皮肉なハードモードである。
「至高の魔術師」はやり込み要素多数、フリーシナリオによるマルチエンディングで真のエンディングと呼ばれているものはひとつしかないといわれている。近接戦闘や詠唱時間が弱点だった魔術師は、無詠唱での魔法発動が可能となる魔道具を開発し作成することが最適解だった。主人公はそれに早い段階から気づき、素材収集や錬金スキル、魔法陣の小型改良化にターゲットを合わせてプレイしていたのだ。それによって従来戦闘職の花形だった騎士の支援担当(閑職)から脱却し、立場を逆転させて魔術師の地位を至高の位にまで昇格させたのである。しかし、続編となる「騎士の逆襲」では、前作で閑職に追いやられた騎士職の復興がテーマに掲げられていた。閑職に追いやったプレイヤーが自ら事態を収拾するとは皮肉なハードモードである。
第1話
2025/12/16 05:50
第2話
2025/12/16 11:50
第3話
2025/12/16 17:50
第4話
2025/12/17 05:50
第5話
2025/12/18 05:50
第6話
2025/12/19 05:50
第7話
2025/12/20 05:50
第8話
2025/12/21 05:50
第9話
2025/12/21 22:10
第10話
2025/12/22 07:09
第11話
2025/12/23 06:20
第12話
2025/12/24 06:10
第13話
2025/12/25 03:02
第14話
2025/12/25 12:10
第15話
2025/12/26 06:21
第16話
2025/12/27 06:10
第17話
2025/12/28 06:20
第18話
2025/12/29 06:10