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火力ビルドの検証勢、攻略不能ボスの思考ルーチンを読む 〜トップクランが詰まったレイドを、戦術だけで崩していく〜  作者: 氷見豆


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## 第9話 誘導線



 《濁爪のブルードモール》が中央流路から躍り出た瞬間、部屋の空気が変わった。


 巨大な前脚が石を叩く。

 泥水が跳ねる。

 壁のランプが揺れる。


 でも前と違って、俺たちはそれに飲まれなかった。


「ミツキ、中央」


「了解!」


 ミツキが石床のど真ん中へ入り、泥を塗った盾を打ち鳴らす。以前より音が鈍いのは、縁の光沢を潰したせいだ。敵を寄せるための派手さは減ったが、それでいい。必要なのは“正面に何かいる”と認識させる程度で、余計な反射じゃない。


「トーマ、右」


「はいよ」


 トーマが右水門のロープを引く。半開き。ごご、と低い流れだけが増える。次いで彼は壁際ランプ二つの火を覆い、右奥流路を一段暗くした。


 その間に俺は左壁沿いを走る……のではなく、歩いた。


 走らない。

 格子は踏まない。

 浅瀬は必要最小限。


 この部屋で“何をしないか”は、“何をするか”と同じくらい重要だ。


 ブルードモールが最初に見たのはミツキだ。正面石床、重い盾、振動。

 前脚が沈み込む。

 突進準備。


「今」


 誘音石を右奥流路へ投げる。ちん、ちん。

 トーマが格子の手前へ重り袋を落とす。がん。


 中ボスの頭が右へぶれる。

 突進軸が変わる。


「流れた!」


 ミツキが叫ぶ。


 ブルードモールは俺たちを薙ぎ払うのではなく、右側の格子を斜めに横切るように走った。暗く、開いていて、音がある。退路としての魅力が、正面攻撃を上回った瞬間だ。


「一発だけ!」


「了解!」


 ミツキが横から踏み込む。石床から格子へは乗らない。ぎりぎりのラインでメイスを振り抜き、前回と同じ耳の後ろへ叩き込んだ。


 鈍い音。

 明確な削れ。


 ブルードモールが唸り、肩を振る。

 だが追わない。まず右奥流路へ半身を向ける。


「戻るな、下がれ!」


 ミツキは深追いせず退いた。完璧だ。


 次に中ボスが狙ったのは、流路入口近くへ落ちた重り袋だった。前脚で叩き、格子を鳴らし、その反響の中で首を振る。


「ナギ、二個目!」


「分かってる」


 二つ目の誘音石を今度は流路のさらに奥へ。ちん。

 中ボスが奥へ一歩入る。


「いいぞ」


 予想通りだ。

 開いた退路、暗い先、規則的な音。こちらへ反転するより、安全な方向へ寄るほうが評価が高い。


 その一瞬を使って、トーマが補助弩を撃つ。ダメージは小さいが、肩口の泥を削るには十分だった。


「これ、いけるな」


「まだ早い」


 言った直後、部屋の中央で鈍い音がした。


 ごとっ。


「……何の音だ?」


 トーマが眉をひそめる。


 右奥流路の足元、古い格子の一枚が半分だけ沈んでいた。たぶん前の挑戦者たちが無理に踏み抜きかけた跡だ。今の衝撃でさらに傾いたらしい。


 ブルードモールがその沈み込みを見て、急に足を止める。


 鼻先が低くなる。

 唸りが変わる。


 嫌な感じだった。


「ナギ?」


「待て」


 中ボスは右奥へ入らない。

 代わりに入口で身をひねり、肩を通そうとして、傾いた格子へ前脚をかける。


 がきっ、と嫌な音。

 格子がさらに沈む。

 流路の入口が狭まった。


「……退路が塞がった?」


 トーマの声が引きつる。


 その瞬間、ブルードモールの反応が完全に変わった。


 頭を上げる。

 耳が寝る。

 前脚が大きく開く。


 今までの“探る”動きじゃない。


 壊しに来る動きだ。


「下がれ! 第二段階入る!」


 叫ぶ。だが一拍遅い。


 ブルードモールは右奥の入口を見限り、今度は部屋の中央へ向けて斜めに跳ねた。格子と浅瀬をまたぐ大きな動き。目線はまっすぐじゃない。何かを探すように左右へ揺れる。


 その先にいるのは、位置取りの関係で俺だった。


「ナギ!」


 ミツキの声が遠く感じる。


 避ける。

 でもただ避けるだけじゃ駄目だ。今の挙動は単純な突進じゃない。退路が消えたことで、追跡優先そのものが別のルールへ切り替わっている。


 俺はショートステップで石床へ飛び、反射的に誘音石を投げた。

 ちん。


 中ボスの頭はそちらを向かない。


 浅瀬に跳ねた水しぶき。

 壁ランプの細い光。

 その間を俺が横切る。


 ブルードモールの突進が、ぴたりと合った。


「うそだろ」


 間に合わない。


 前脚が視界いっぱいに迫る。


 その瞬間、横から泥を塗った大盾が割り込んだ。


 ミツキだ。


 正面から受け止めたわけじゃない。突進の芯をずらし、自分ごと横へ流した。鈍い音とともに二人まとめて壁へ吹っ飛ぶ。


「っ、ミツキ!」


「まだ生きてる! とっとと読め!」


 荒っぽい声が返る。


 その一言で、頭が冷えた。


 読む。

 今の条件を読む。


 退路が塞がった。

 誘音石が効かない。

 突進は俺の移動線にぴたりと合った。


 つまり今のブルードモールは、

 音や退路より、

 “壊すべき邪魔”を優先している。


「トーマ! 右奥の格子、完全に塞ぐな!」


「は!?」


「そこが閉じると暴走する!」


 叫んだところで、中ボスが再び身を沈めた。


 次は誰を壊しに来る。


 それを見極める前に、ミツキが立ち上がり、トーマがロープへ手をかける。


 部屋の中に、二度目の轟音が満ちた。


 ミツキの荒い呼吸、トーマが工具を掴む音、流れの変わった水の揺れ。それらを聞きながら、俺はさっきまでのログを頭の中で並べ直していた。


 ブルードモールは無秩序に荒れているようで、実際にはかなり律儀だ。

 退路があるならそこを評価する。

 退路が閉じるなら塞ぐものを壊す。

 その途中で、格子や浅瀬や反射が行動選択へ混ざる。


 つまり、こいつの強さは“何を見るか分かりにくいこと”であって、“何もかも気分で決めること”ではない。


 なら、読み切れる。


 ここで必要なのは、火力じゃない。

 こいつが次にどの項目を優先するか、その順位を先に置いてやることだ。



 水と泥の匂いが、さっきまでより濃くなっていた。


 それは俺たちが押されているからじゃない。

 部屋の状態が変わったからだ。流れが動き、格子が沈み、ブルードモール自身の行動も変質した。


 つまり、ここで読んでいるのは“最初に想定したボス”じゃない。

 こちらの操作を経たあとの、更新済みのボスだ。


 そう考えると、むしろ落ち着いた。


 戦術が本当に機能するかどうかは、綺麗な初期状態より、こういう崩れた盤面でこそ分かる。



 ミツキの割り込みで助かったあとも、ブルードモールの爪はしばらく石床を引っ掻いていた。


 その音を聞きながら、俺はやっと一つ確信した。


 このボスは、単に“強い入力”へ向いているわけじゃない。

 状況によって、「狩る」「戻る」「壊す」の優先ルーチンそのものが切り替わっている。


 そして今は、明らかに「壊す」だ。


 なら必要なのは、そのルーチンを一段手前に戻すこと。

 完全な制御じゃなくていい。退路評価が再び割り込める程度に、盤面を戻せばいい。


 そう考えた瞬間、怖さが少しだけ薄れた。


 怖さが消えたわけじゃない。

 目の前には、初心者ダンジョンとは思えない挙動で暴れている巨体がいる。ミツキの肩も、トーマの息も、余裕がある状態じゃない。


 それでもまだ落ち着いていられるのは、壊れ方に筋があるからだ。


 最初の誘導は通った。

 耳の後ろへの一撃も通った。

 崩れたのは、右奥流路の入口が沈んで退路評価が閉塞側へ傾いたところから。


 なら、戻す場所もそこだ。


 俺は沈んだ格子、右奥流路、左水門、中央石床を順に見た。


 ブルードモールを倒すには十分な火力がない。

 でも、判断を一つだけ間違えさせることはできるかもしれない。


 その一つがあれば、ミツキの二撃目が届く。

 トーマの補助弩も生きる。

 俺の低火力の矢にだって意味が出る。


 つまり今必要なのは、大逆転じゃない。

 ほんの少しだけ、こいつの優先順位をずらすことだ。


 その形が、ようやく見え始めていた。


 ブルードモールが石床の端を削るたび、細かい破片が水へ落ちる。

 その音まで条件に見えてくるのが、自分でも少しおかしかった。


 でも今は、そのくらいでちょうどいい。


 大雑把に“暴走したボス”と受け取っていたら、ここで終わっていた。

 退路が消えた。

 だから壊すルーチンへ移った。

 なら退路を半端に戻せば、また迷う。


 この“半端”を狙うのが、たぶん今回の勝負だ。


 完全に安全な道を開く必要はない。

 完全に閉じたままでも駄目。

 中途半端で、壊すより通れそうに見える隙間がいる。


 初心者ダンジョンのボス相手に考えることとしては、かなり面倒くさい。

 でも、面倒くさいからこそ俺はまだ立っていられる。


 分からないから怖いんじゃない。

 分かりかけている途中だから、もう少し先を見たくなる。


 そして、その“もう少し”がたぶん次の一手ぶんだけ残っている。


 完全に閉じると壊す。

 少し開けば迷う。

 迷えば、また退路評価が割り込める。


 そこまで読めているなら、まだ終わらない。


 終わらないどころか、ようやくこの章の本題が始まるところだった。


 敵の突進を避けるでもなく、ただ受けるでもなく、相手の思考ルーチンそのものを一段巻き戻す。

 そういう勝ち方が本当に通るなら、このボスはただの序盤の壁じゃない。


 そして、その“もう少し”が、たぶん次の一手ぶんだけ残っている。


 それを取れれば、まだ終わらない。


 むしろ、ここから先の一手こそが、この攻略の本番だった。



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