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町の区画整理③

「マスター。それは、新しい村を作らせれば良いのでは?」

「予算が無いんだけど?」

「マスターが最初に村を作ったときの資金と人員、物資。それも用意できないのですか?

 マスターがそれ以降の面倒を見る必要はありません。土地が余っているなら、お聞きした島の面積であれば、問題ないはずです」


 ゲームからのログアウト後、俺は狭霧に愚痴をこぼした。

 「問題ばかりでなんともならない」と。


 そこで狭霧が言いだしたのが、「新しい村を作らせる」という手段。

 俺の直轄では無い、独自体制の村を作れば良いと言いだした。


 たしかに、それぐらいの資金や物資の支援ならそこまで問題にならない。


「減った人員がすぐに補充される訳ではありません。まずは町の人口を減らし、調整すれば町の調整もしやすくなるはずです。

 町の人口が増えた事が、問題の発生原因なのですよね?」


 狭霧の考えは、非常に合理的だ。

 だが、あまりやりたい手段では無い。


「棄民政策と取られかねないよ?」

「はい。ですが、どの手段も問題が発生するなら、どの問題にするかというお話のはずです。

 棄民政策という批判は、お嫌ですか?

 いえ、立候補者を募ればよろしいかと」


 狭霧は新しい道を提案しただけ。

 選択肢を増やしただけだ。

 そしてそれは一考に値する意見だった。



「それと、マスター」


 俺が狭霧の意見を頭の中で整え黙っていると、彼女は俺を心配するような表情をした。


「お忘れかもしれませんが、マスターにとってゲームはストレス解消の手段です。

 その様に悩むようでしたら、ゲームそのものを止めてしまう事もできると、申し上げさせて頂きます」


 言われて、俺ははっとする。


 ゲームは娯楽、ストレス解消の手段だった。

 難問を解くのも、その後の達成感や爽快感を味わう為で、義務じゃない。


 問題が起きて、その解決に頭を悩ませるのは、いい。

 でも、“ゲームなんだから”その悩む事すら楽しめなくてはいけない。

 挑戦する事が楽しいからこそ、ゲームはプレイする価値がある。



 挑むと決めたのは、自分だ。

 しかし今の俺は、無駄(・・)にストレスをため込んでいる状態。

 挑戦する事を楽しめていない。



「よし。細部を詰める。

 ゲーム内部の時間は一時凍結、再開までしばらく時間を空けるよ。

 次に始めるのは、構想がまとまってからでいい」


 ゲームとは遊びだ。

 真剣にやる、本気を出すのは普通の事だが、人生を賭けるような事では無い。

 失敗すら楽しんでみせる気構えを持って挑もう。


 だから。


「ああ、この難問も、楽しんでみせよう」


 そう宣言する俺を見て、狭霧は柔らかく微笑んだ。

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