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錬金術とのコラボ①

 爆薬作りは問題ない。

 ただ、爆薬を上手く扱うことが出来ていない。


 こればかりはチートも何も関係ない事で、日々の積み重ねだけがものを言う。

 そんなわけで、爆薬作りは一つの区切りを向けた。



 一つが終われば次となるわけで、爆薬作りは現状のまま、習熟を待つことになった。


 ここから先に進もうと思うと、一番最初に思いつくのが「ダイナマイトの開発」だったりする。

 恐ろしいほど扱いの難しい「ニトログリセリン」を作るところからスタートである。


 が、これは出来ない。

 ニトロの開発自体がアウトのようだ、

 銃と同じく、ゲームにおける禁則事項に引っ掛かってしまった。


 「工事用爆弾」までは大丈夫だったけど、「ダイナマイト」は駄目らしい。

 線引きがどこでされたのかは分からないが、駄目と言われたことを無理にやる気は無い。

 素直に従うだけである。



 あとはガワの部分、火薬を収める器の改良に挑戦できるのだが、こちらに俺が手を出すことは無い。

 なにせ、このガワの部分は最初から俺の知識チートを使って作っている。打てる手は打った後なので、リアル知識ではもう何ともならない。


 だったら。

 リアル知識でなければいい。



 ここはゲームの世界であり、錬金術なるファンタジー要素がある。

 ならば、錬金術を取り入れて爆弾を強化できないだろうか?


 試すだけでもタダではない。

 だが、試してみたいということで、挑戦することにした。


 爆発は男のロマンだ。

 遊び心を以て挑んでいい案件だ。


 現状でも現場の人員の習熟が足りていないとか、この間の爆発でも十分に威力があるからやりすぎだとか、採算はとれるのか。

 そんな現実的な話は要らない。


 大切なのは、男の子の夢を満たすロマンなのだ。

 バカをやってもいいじゃない。ゲームだもの。

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