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次のNPC

 魔法関連でちょっと物言いが入ったけど、おおよそすべてが順調に進む。

 そもそも難易度の高い問題というのはゲーム序盤ではあまり起きないものだ。

 あえて言うなら失敗が前提の「負けイベント」となるが、そんなところまでゲームを進めていない。



 同じことの繰り返しに見えて、ゲームはちゃんと進行している。


 魔法のレベルは早々に上がり、2点設置まで簡単にレベルが上がった。

 チマチマと任意で魔法を使っていたのが良かったようで、レベルを上げる事は簡単だった。


 畑の方は委員長――レーラが頑張っているので、ずいぶん状態が良くなった。

 具体的には、収穫がほぼ倍になった。

 水平を出して水やりの効率が良くなったのもその一因だが、他にも色々やったらしい。作物に合わせた調整とか何とか。

 品種改良の試験も始めたようで、まだ結果は出ていないが、黒字を食いつぶさない程度にそこそこの予算を請求された。


 石切場の方も水運が始まったことで石材が届き、料理関連のフラグが立った。

 チュートリアルもクリアしておいたので、そのうち料理方面に手を出すのもいいだろう。



 大きな変化はなくとも、大きな問題もない。小さな問題も稀だ。

 俺は現状に満足していた。





「うーん。3人目をどうするかなんだよなぁ」


 開拓が順調に進めば、NPCが増やせるようになる。

 そうなると、ちょっと悩んでしまう。


 それは「何を任せるか」という点で。



 畜産・畑と続けてきたが、選択肢が増えた事で迷いが生じた。


 もともとは建築分野の専門家を、と考えていた。

 ただ、水運が軌道に乗ったことで、漁業関連のNPCでもいいんじゃないかという気になったのが一点。

 もう一つは、万能型のNPCを用意するかどうかという事。多方面に手を伸ばしたい俺にとって、汎用・万能なNPCは有用だと思うのだ。



 色々と悩んでいるが、こういった悩みこそがゲームの楽しみだ。

 取れる選択肢が少なく、したくもない決断を強いられる嫌な悩みではない。


 選べる選択肢が多すぎて、その中から何を選ぶのか考えるというのは、非常に楽しい。

 だから緩んだ顔で迷うのも仕方が無いんだ。



「よし。今回は汎用で組むか」


 そうして俺は、万能型にする予定の汎用NPCの設定を考えるのだった。

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