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上司の命令なんて聞かなくて良いっす。(※ただし、条件があります)

 そうそう。さっき説明した地形効果のことですけども。

 あれは飽くまでも戦争の時に重要な「補助(ヘルプ)」になるものです。地形が好条件だったからって、それだけで簡単(イージー)に勝てちゃうってもんじゃないですからね。これ、間違えちゃ駄目です。

 現場に出てる一番偉い人は、敵情の分析をしっかりやって、作戦を立てて、勝算をはじき出して、トコトン計算し尽くすのがお仕事でしょ? そのお仕事の「補助(ヘルプ)」になるのが、地形が良いとか悪いとか場所が遠いとか近いとかっていう、情報ってことなんですよ。

 このへん全部(ゼーンブ)ひっくるめて理解して戦える人は、勝利者(ウィナー)です。オレ、断言しちゃいますよ。確実に勝ちます。

 逆に、判ってないのに戦っちゃおうって人は、敗北者(ルーサー)確定。間違いなく負けますから。



 よーするに、


 故に戦道必ず勝たば、主は戦う無かれと()うとも、必ず戦いて可(なり)。戦道不勝(かたず)んば、主は必ず戦えと()うとも、戦う無くして可(なり)


 ってことですよ。



 現場に来て、情報を全部検討し尽くして【勝つ(We win)!】って計算結果が出んだったら、たとえ遠く離れた本国の王様から、

「それ待った。計画変更。中止。ストップ!」

 なんて空気読めてない命令が来ちゃったとしても、そんなの聞かなくて良いんです。こっちの計画通りにヤっちゃっていいんですよ。むしろヤりましょう。そして勝っちゃいましょう。


 そりゃつまり、どこからどう見ても【勝てない(We loss)!】って判断になったら、たとえ状況の判ってない王様から、

「急げ。実行しろ。やれ。ゴー!」

 なんて、ガッツンガッツンせっつかれたとしたって、それまるっと無視しちゃってOKです。ってか、負けると判ってるんなら、戦争なんか、絶対やっちゃダメ。


 結局、将軍(リーダー)さんにしても王様にしても、戦争をする理由が「自分が有名になるため」ってのはどうなの? って話ですよ。

 これ、あえてこういう言い方しますけど、そんな(クッダ)らない承認欲求のためにボロ負けしちゃったらどうします?

 自分達が死ぬのはそら仕方が無いでしょ。

 でも、国民(ファン)が財産を失うんですよ。兵隊(メンバー)が死に絶えちゃうんですよ。(ホーム)が消滅しちゃうんですよ。

 名声なんて形のないモノのために、形のある大切なモノが全部が消えて亡くなっちゃったら、どうするって言う(ユー)んですか!

 そんな最悪な事態になるよりは、こっ(ピド)く負けそうなときは、早く撤退しちゃうべきですよ。後で分からず屋の()()()に怒られちゃうかも知んないと判ってても、です。

 そういう判断下せる人も、また名将ってものなんですから。


 いいですか? 戦争(センソー)には、地元の国民(ファン)兵隊(メンバー)さんたちの命が掛かってるんですよ。

 人の命も財産もキッチリ守って、その上で王様に「勝利」ってな最大の利益をプレゼントしちゃうってのを当たり前に出来ちゃう、そんな将軍(リーダー)こそ、人間国宝ってんですよ。

 これ、絶対に失っちゃイケない人材ですからね。


 例えばですね。

 自分の部下を赤ちゃん(プリティベイベー)のように思って見守ってくれている。……そういう頼り甲斐のある将軍(リーダー)の下なら、兵隊(メンバー)さんは、例え火の中水の中、セオリー通りなら危険地帯(デンジャーゾーン)である深い谷底の(ルート)だって、恐れずに進んで行けるんじゃないですかね。


 それとか、部下を我が子(マイ・チルドレン)(おんな)じくらいに愛している。……そういう優しい将軍(リーダー)なら、兵隊(メンバー)さんたちは、

「この人のためなら命は惜しくない。この人のために死ねる」

 ってぐらいに、(すんご)く信頼してくれるんじゃないでしょうかね。


 あ、そうだ。一寸(ちょびっと)気ぃ付けとかないとアレなんことなんすけども。

 赤ちゃん(プリティベイベー)みたいに見守り、我が子(マイ・チルドレン)みたいに愛するってのは、手厚く保護(ハグ)しちゃって働かせないとか、ペロペロ可愛がるだけで命令を与えないとか、そういうことじゃないですからね。

 実の子も他所(ヨソ)の子も、ただ甘やかしちゃうだけなのは、これ愛情たぁ言いません。

 甘やかすだけ甘やかしちゃった兵隊(メンバー)さんたちは、命令も聞かずに好き放題に動き回って、軍令(ルール)なんか破り放題になっちゃいますからね。

 (たとえ)るんなら、親にベタベタな過干渉のベロベロの過保護に育てられて、図体(ズータイ)だけが大きくなっちゃった我侭(ワガママ)餓鬼(ガキンチョ)ですよ。

 そういう子って、だいたい使い物にならないじゃないですか。あ、これ一般論ですけども。


 あー、そうそう。判ってるか判ってないかって話ですけどね。


 自分チームの兵隊(メンバー)さんたちの実力とかやる気とかが凄く良い調子に仕上がって、

「うちチーム史上、最高!」

 な状態になってたとしますか。

 でも同時に、敵さんチームの仕上がり具合も、

「我がチーム史上、最高」

 な場合だってあるじゃありませんか。

 その可能性が()()()()()んだったら、これ勝算五分五分フィフティ・フィフティでしょ。


 逆に、敵さんチームが弱々な状況を見て、

「あ、コレいけちゃうんじゃね?」

 って思ってたとしますか。

 ところがこのとき、実は自分のチームの兵隊(メンバー)さんが全然準備(アップ)出来てないってコトが見えてないんなら、やっぱ勝負は五分五分フィフティ・フィフティですよ。


 敵さんチームの攻めどころを見つけて、自分チームも調子よく仕上がってた……としても、

「実は戦場(ステージ)の状態が最悪でー」

 みたいな地形情報が判ってないンなら、それだってやっぱり五分五分フィフティ・フィフティってことになりますよ。


 戦争(センソー)のオイシイやり方をちゃーんと知ってる将軍(リーダー)さんは、情報はモロモロ総合的に判断(ジャッジ)しなきゃいけないってことだってハッキリ判ってるもんです。ってか、そうじゃなきゃイケないんです。

 デキる将軍(リーダー)さんは、モロモロ総合的に判断(ジャッジ)してから動き始めちゃうんです。

 だから、動きに迷いがない。

 いざ戦争(センソー)が始ままったってときに、いきなり絶体絶命の大ピーンチ、なんてことにはなったりしない。


 前にも言いましたっけ?

 相手の手の内を知って、自分達の状態が判ってて戦えば、絶対勝てる、って。

 (さーらー)に、季節や時間のタイミングと地形効果とがちゃんと理解できてるなら、何時だって(オールタイム)勝てちゃうんですよ。


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