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ライク ア ウインド・ウッズ・ファイア アンド マウンテンっす。 

 ()()きこと風のごとく、()(しず)かなること林のごとく、(しん)(りゃく)すること火のごとく、動かざること山のごとく、知り難きこと(かげ)のごとく、動くこと(らい)(しん)のごとし。


 おっと、二千年ぐらい後に倭国(ニホン)爆誕(バクタン)する名将が旗印にしちゃうかも知れない名言が出ちゃったよ!



 良いっすか?

 動く時は風が吹くようにビューっと迅速(スピーディー)に行っちゃいましょう。

 待機している時は静まりかえった林みたいにシーンとおとなしく(ダンマ)り決めた方が良いっすね。

 攻めかかるときは火が何もかも焼き尽くすみたくにゴーっと根こそぎ奪い取っちゃう。

 動かないと決めたら山のようにピクりともしないでいましょう。

 敵さんにこっちの情報を与えないために、大事なことは(カゲ)にコッソリ隠しておきましょうよ。

 いざ行動するとなったら雷のように、敵が思いも寄らないところへ突然且つ一気にゴロゴロドーンとやっちゃうんですよ。


 そンで、ですね。

 敵さんチームの勢力圏の(サト)を占領するときには、本隊(メインチーム)全員で一度にバーンと押しかけるんじゃなくて、良い案配に兵力を分けておきましょうね。

 ゲットした占領地で、利権を一つの部隊(チーム)に集中させちゃうと、後々もっと占領地が増えて広がったときにゴタゴタに元になるンですよ。だから最初から占領部隊は分散させたほうがいいんです。

 ま、それぞれの場合によってこの辺の「ベストな対処方法」は変わってくるので、状況を(ハカリ)にかけたみたいにキッチリ見極めて、その場に適した判断をしてから行動した方がいいンすけどね。


 とにかく、相手よりも先に「急がば回れ」の回り道(ルート)を見つけられた方が勝っちゃう。

 これが「兵隊を動かして戦争をする」時のセオリーでだってことだけは、絶対忘れないで下さいよ。



 昔の人はこう良くおっしゃったもんですよ。


「戦場は広いゆえ、な。指揮官が口で言った命令が端々まで伝わるには時間はかかろうし、伝え間違えやら聞き間違いとて、まま起きようものじゃて。

 じゃから()()(タイ)()ような鳴り物(ナリモノ)で合図を決めて、遠くからでも聞き取れる大きな音で伝えるのじゃ」


手指(ハンドサイン)()()(ボウ)や軍配で指示したとて、遠くからでは見ようと思うても《《しか》》とは確認できぬであろう?

 じゃから、旗とその振り方を定めて、遠くからでもよくわかる大きな動きで命令を隅々まで伝えるのじゃよ」


 こういう音や動きの合図をキッチリ決めるってのは、兵隊(メンバー)さんたちの耳や目に間違いなく命令を伝えるナイスな方法ですね。

 コレがしっかり行き届いていれば、せっかちな勇者も出過ぎた(イッ)()()けをできないし、ビビりな臆病者が勝手に撤退しちゃえない。

 だって、回りが

「ソレはおかしい」

「そんな命令は出てない」

 ってことを言えちゃいますからね。集団を動員するのにはホントに良い方法ですよ。


 それで合図の種類ですけども。

 夜の合図には松明(トーチ)太鼓(ドラム)を使うことが多いし、昼間は(フラッグ)で合図することが多いでしょ?

 コレは夜と昼では物の見え方が違うからです。

 夜中に旗を振っても暗くて見えないし、昼間の騒がしいときに太鼓を叩いても遠くまで聞こえないときがあるし、明るいところで火を焚いても目立ちませんからね。

 だから、状況に応じて連絡手段を変えないとダメなんですよ。何時でも味方の情報共有はちゃんとしておかないといけません。


 で、ですね。

 そうやって味方に「決まり事」をしっかり行き渡らせてから、敵さんチームの皆さんの気力をガリガリ削り、敵さんの将軍(リーダー)の心をポッキリ折っちゃう作戦を実行するのが手順な訳です。

 そのガリガリポッキリの方法、ちょっとだけ説明しちゃいますね。


 人間って生き物は、朝すっきり起きたら気力が充実していて、お昼頃になるとちょいとだれて来て、夜になっちゃうとやる気がサヨナラしちゃうもんでしょう?

 だから、敵さんの士気(やるき)がビンビンな時には攻め込まないで、ダラダラにだれてる時に攻撃しちゃうのがイイ。やる気スイッチの入り具合(オン・オフ)を見極めた上手い使い方っすよ。


 それで、だらだらな敵さんチームに、こっちチームのみんながキッチリかっちり動いている状態を見せつけて、

「なんであいつらはあんな余裕ぶっこいてるんだ」

 って、敵さんチームがビビって混乱するのを待つんです。


 戦場でも落ち着いて動いてるってのを見せつけちゃうんですよ。士気(やるき)が萎え萎えな敵さんチームが、

「もしかしてあいつら、めちゃくちゃ強ぇえんじゃねぇの?」

 みたいに、(あせ)ってオタオタ慌て出するのを待ち構えるんです。


 心理戦ってヤツですね。駆け引きですよ。それで自分達のチームの士気(やるき)は勿論、敵さんチームの気力を操れれば、もう勝ったも同然ですわ。やったね。


 あ、コレとは違う方法もありますよ。


 先に戦場の近くに陣取って、遠くからやってくる敵さんを待ち構える。

 こっちの兵隊(メンバー)さんたちには敵さんチームがが来るまでの間チョビっと休んで頂いちゃって、気力体力が回復した頃合いに、遠いところを急いで来てぐったりお疲れモードな敵さんを迎え撃つ。

 こっちはちゃんとご飯を食べておいて、食事どころじゃなかった腹ぺこな敵さんと戦う。

 そうやって物理的な「戦闘力(チカラ)」を上手いこと使うってやり方です。


 これ、「心理的」と「物理的」のどっちか片方だけを運用したんじゃダメです。

 両方を上手い案配に使うのが最高(サイコー)ですね。


 逆を言うとですね、敵さんチームが

「合図や伝令がしっかり行き届いてて、気力体力が充実してるぞ」

 って状態なら、そりゃ攻め込んじゃダメでしょ、って事です。


 何度も同じ様なことを言っちゃってる感じになりますけど……。

 物事は自分の状況と相手の状態を良く見極めて、(リン)()(オー)(ヘン)にやらないといけないんですね。


 それからそれから。

 大人数を引っ張って(セン)(ソー)をおっ始めようって時の注意点ですけども。


 高いところに陣取ってる敵さんには刃向かっちゃいけませんよ。

 高いところから石でも落っことされたら大変ですから。


 それと、丘を(バック)にした配置(ポジション)を取って攻撃態勢になってる敵さんを迎え撃つのもヤバい。

 これも、高低差を付けた勢いを利用されたら目も当てられンないことになっちゃうんで。


 逃げてるように()()()()()()敵さんを、調子に乗って追いかけてっちゃダメ。

 十割(100パー)伏兵(アンブッシュ)に横っ腹突かれちゃいますからね。


 オラついてる敵さんにカッとなって突っ掛っていっちゃいけない。

 激おこ状態で行動したら周りが見えなくなって、思わぬ失敗をしますよ。


 こっちをおびき出そうとして(ワザ)とらしくうろついてる敵さんの部隊に食いついちゃダメダメ。

 そういうときは大体、向こうさんが(トラップ)を仕掛けて待ち構えてますからね。


 国に帰ろうとしてる敵さんたちの行く手を塞いで、通せんぼしちゃいけない。

 逃げたい、生きて帰りたい――その一念で動いてる人達は、それこそ必死で抵抗するもんです。思いの外、手痛い反撃を喰らいますよ。


 敵さんを取り囲んだときにはどっかに逃げ道を残しておいてください。窮地に追い込んだ敵さんをしつこく攻撃しちゃいけません。

 追い詰められた敵さんたちが、

「進んでも死ぬ、留まっても死ぬどうせ死ぬなら進め」

 って、死に物狂いで反撃してきます。痛い目に遭うじゃ済みませんから。


 コレとっても重要なことなんで、覚えておいてくださいよ。


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