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罠、分析、そして初撃破

  俺は戻ってきた。さっき通った主街の脇道、左側の一角。


  そこには——倒壊したフェンスと、破損した広告灯のフレーム、瓦礫が押し寄せて自然に形成された「U字型のデッドスペース」があった。


  隠れるには適していない。だが、罠を張るには、これ以上ない地形だった。


  手にはまだ、あの金属棒を持っている。俺はそれを右側の崩れた煉瓦の隙間に差し込み、角度と高さを調整した。


  ——敵が直進で突っ込んできた時、確実に側腹に突き刺さる。


  瓦礫の中から、さっき使わなかった割れたレンガを拾い上げる。分厚く、不規則な形状をしている。


  俺はそれを足元の下に滑り込ませ、鋭利な端を瓦礫で隠した。


  ——「止めを刺すため」の補助具。


  さらに、露出したケーブルの残骸があった。それを破損したフェンスに結びつけ、もう一方の端を道路の反対側へ引っ張り、2つのブロックの間に固定した。


  ちょうど敵の視界死角に位置するように。


  魔法じゃない。


  ハイテク装置でもない。


  ただの、瓦礫と鉄片と布と石だ。


  だが——組み合わせ次第で、それは「命を奪う構造」に変わる。


  元々は「倒すつもり」などなかった。


  だが——さっきの一撃。


  あの一回で、俺は気付いた。


  俺はただ「死なないだけ」ではない。


  俺は——「殺せる」。


  そのとき、再びシステムが表示された。


  淡い青のピクセル調フレームが視界に浮かび、縁が微かに発光している。


  【使用可能ポイント:5】


  【推奨パス:スピード × 技術 × 状態反応】


  【現在の推奨ランク:戦闘構造最適化(Lv.1)】


  【ポイントを使用しますか?】


  【はい/いいえ】


  ——俺の選択は、変わらない。


  「いいえ。」


  固執ではない。


  これは、経験から導いた「判断」だ。


  参照フレームが整っていない段階でポイントを使えば、失敗を拡大させるだけ。


  「勝率」など、むしろ下がる。


  だからこの戦闘で、俺は俺自身と奴との「本当の差」を見極める。


  足音が聞こえてきた。


  ——誘いに、乗ってきた。


  さっき、俺は廃材のパイプで壁を叩き、足跡をわざと残した。誘導ルートはあまりにも明確だったはずだ。


  怪物は瓦礫の坂を踏みしめながら、俺の仕掛けたU字角へと進んでくる。


  十メートル——


  七メートル——


  五メートル——


  俺は息を止める。


  三メートル——


  足元を這うケーブルを踏みつけたその瞬間、怪物のバランスが崩れた。


  重心の乱れ。奴は雄叫びを上げるでもなく、ただ機械的に体をねじって体勢を立て直そうとした。


  ——その瞬間、俺は動いた。


  斜め上から飛び降りる。金属棒の後端を両手で掴み、自身の体重ごと一気に叩きつける。


  ドガァアアッ——!!


  命中したのは、奴の胸部——装甲のない、柔らかい部位。


  角度と重力を利用して、棒は左下から突き刺さるように滑り込み、内臓を貫いた。


  内部圧が崩壊し、血肉の音が空気を震わせる。


  奴は反撃しようと、腕を上げかけた。


  だが——


  俺はすでに地面の横に隠しておいたあのレンガを手にしていた。


  全力で、奴の頭部へと叩きつける。


  バキィッ——!!


  割れる音。


  ひび割れたその裂け目からは、歯のような構造の奥に、泡立った暗紅の液体が浮き出た。


  口は開きかけたが、声は出なかった。


  俺の足が、奴の喉元を踏みつける。


  ——それ以上は、もう動かない。


  ……死んだ。


  俺はその場で五秒間、見続けた。


  体表を漂っていた淡く光る「何か」が消えたのを確認し、ようやく視界に再びシステムの提示が現れる。


  【敵対ユニット:撃破済】


  【判定:単独戦闘 × システム未強化 × 環境ツール使用 × クリーンキル】


  【戦術行動評価:Aランク】


  【新機能解放:動作軌道解析 × 反応遅延フィードバック × 異常応答演算】


  手はまだレンガの角に添えたまま。掌を伝った汗が、指の背に落ちていく。


  ——これは、「楽」じゃない。


  だが、俺には「無理」でもなかった。


  俺はゆっくりと息を吐き、レンガをその場に放った。


  戦闘、終了。


  ——だが、テストは始まったばかりだ。


  俺は倒壊した庇の下、崩れた壁の影に身を沈める。


  背には剥き出しの鉄骨。裂けた暗闇。風が横から吹き抜ける。埃と錆の匂いが混ざっていた。


  俺はさっき倒した怪物の死体を、一旦脇へと引きずって移動させた。


  膝を立て、肘をその上に乗せて、頭を低くし——深く息を吸う。


  ……これは休息ではない。


  ——戦闘の再解析だ。


  ▼【戦闘分析開始】


  敵の形態:


  ・外骨格の硬度は中〜高程度


  ・機動力はあるが、方向転換に弱い


  ・主な攻撃手段は「直線型突進」


  ・予測行動や思考型判断の傾向は見られない


  致命部位:


  ・胴体接合部、特に首の後ろと肩甲部に軽度の装甲不備


  ・咆哮直前の裂口構造は攻撃トリガーと推定


  行動パターン:


  ・極めて「パターン化された高頻度アタック」


  ・自律AIではなく、制御ルーチンに従う指向が強い


  戦闘力評価(人類基準に換算):


  ・「武器を持たない訓練兵」以上


  ・「特殊部隊レベル」未満


  そして、俺自身の解析はこうだ:


  【速度:不足】


  地形補助を用いた「回転軌道からの柔道式転身」で回避できたが、平地での緊急回避力は限定的


  【筋力:適正限界】


  一撃必殺はできたが、道具なしの直接制圧は不可能


  【技術:十分】


  格闘 × 投げ × 体捌き、全て意図通りに機能。


  接近から角度処理、壁反射の合わせ技までノーミス


  【観察と判断:精度高】


  敵の動作テンポ、弱点部位、風向き、地形の活用……


  すべて事前計算通りに操作できた


  だが——最大の問題は「手段」だ。


  俺には、武器がない。


  魔法も使えない。


  この世界に、どれだけの「種別」の怪物が存在するのかすら、知らない。


  今回のが「巡回型」なら——


  その上に「狩猟型」や「迎撃型」が存在していると考えるのが自然だ。


  そしてそのタイミングで、またしてもシステムが表示された:


  ---


  【非依存型ルート観測中】


  【確認:自律戦術構築 × 敵性ユニット対応 × スキル非使用での撃破】


  【該当戦闘パターン、記録完了】


  【新機能開放:軌道予測解析 × 行動傾向予測 × 環境連動演算】


  ---


  ……見てるな。


  システムは受動的じゃない。


  俺の判断を「観測し、記録し、模倣している」。


  それは「学習している」ということだ。


  俺はインターフェースを消し、目を閉じた。


  疲労ではない。


  次の戦闘に備えて、反応のテンポや地形の使い方、スキルをどう組み立てるかを頭の中で整理しているだけだ。


  ——俺の最大の武器は、「理性」だ。


  ポイントはまだある。


  だが、今の俺は「まだその5ポイントに値しない」。


  俺はゆっくりと立ち上がり、再び怪物の死体へと歩み寄る。


  これは夢じゃない。


  ならば——使える情報は、すべて活用する。


  ---


  ▼【敵死体の検証】


  体長:約1.8メートル


  全身:漆黒の外骨格。表面に赤黒い焼け痕のような文様あり


  → 耐熱 or 腐食系の高エネルギー環境に適応?


  まずは四肢を確認。


  ・関節にはある程度の可動域があるが、スムーズな挙動はしない


  ・筋肉組織は非常に浅く、内部動力は「神経牽引」または「エネルギー導通」か?


  俺は指で首後ろから肩甲骨の連結部にかけて触れていく。


  そこには裂け目がある。


  ——さっき俺が金属棒で突き刺したのは、この部位だ。


  穿孔から覗くと、薄く層状の組織と粘膜様の構造が見える。


  道具はない。


  だが、「記録」はできる。


  関節を叩く。音は低く鈍い。


  割れたレンガで表面を擦る。火花は小さいが、削れ跡が残る。


  つまり:


  これは純粋な金属ではない。


  むしろ、強靭な弾性を持つ非金属系合成装甲と判断できる。


  試しに外脚の「爪」を折ろうとしたが——無理だった。


  これは人間がそのまま使える武器じゃない。


  だが逆に言えば、特定部位は加工すれば再利用できる可能性がある。


  ——例えば、装甲表皮の断片を「矢じり」や「防具の補強材」として。


  それには道具が要る。


  火と刃と「時間」。


  つまり、次に探すべきは「加工可能な拠点」だ。


  敵を倒すのは通過点。


  問題は、「どう生き延びるか」だ。


  俺は一度、深く息を吸い、背筋を伸ばした。


  思考は止めない。


  何よりも——この世界は、まだ俺のことを知らない。


  ならば、これから俺が、「名乗る」番だ。


  視線を落とし、俺は今まさに怪物の下顎構造を解体しようとしていた——その瞬間だった。


  システムパネルが、音もなく視界に現れる。


  ---


  【遺骸検出:敵性ユニット × ランク:E】


  【部位損傷率:33%/完全度:67%】


  【処理オプション選択可能:資料採取 / 標本保存 / 自動収容】


  ---


  俺は手を止めた。声も出さず、思考のみで状況を静観する。


  だが、返答を待たずにパネルは更新される。


  ---


  【対象ユニット:非システム体 × 非敵性】


  【用途分類:解析 / 生態調査 / 構造抽出】


  【新機能開放:空間収容モード】


  【実行中:空間収容 → 編番号登録】


  ---


  次の瞬間、黒い外骨格を纏った怪物の死体が、輪郭から順に「赤と白」の粒子に分解され始めた。


  見えない線で縁取りされるように、崩れ、収束し、回転し——


  そして、音もなく消えた。


  地面には、何も残っていない。


  まるでそこに最初から「何もなかった」かのように。


  俺はその場に立ったまま、最後の行を読み上げる。


  ---


  【敵性ユニット:「巡回型-E」】


  【収容番号:No.0001】


  【空間ストレージに封入完了】


  【解析許可待機中】


  ---


  「……ただの数値表示じゃないってことか。」


  低く呟きながら、俺は改めて理解する。


  このシステムは、俺の行動を「記録」している。


  そして、俺がこの世界で「何をしたか」を監視している。


  ただのインターフェースでも、数値を映す画面でもない。


  ——これは「観察者」そのものだ。


  俺はパネルを一時的に閉じ、先ほど身を潜めていた倒壊屋根の陰に戻る。


  今日の戦闘は、戦いではなく——情報収集だ。


  その情報を、俺は「勝ち取った」。


  崩れた壁の下、微風が鉄と塵を巻き込んで漂い、赤黒い空の下で世界はなおも静かに沈んでいる。


  俺は呼吸を整え、システムを呼び出した。


  呼び出し方法にジェスチャーは不要。


  「意識で思考する」だけで、画面は立ち上がる。


  半透明のUIが視野中央に浮かび、薄紅のラインが情報セクションを縁取る。


  戦闘ログがすでに再生され始めていた。


  次の瞬間、システムが再び通知を表示する。


  ---


  【システム解析:想定外行動を検知】


  【該当行動:戦闘テンプレート未使用 × 独自戦術構築】


  【適応カテゴリ:非テンプレート系プレイヤー】


  ---


  視線をわずかに沈める。


  ……「想定外」。


  つまり、このシステムは「俺の戦い方」を「基準外」と判定したということだ。


  それもそのはず。


  俺はスキルを使っていない。


  ポイントも使っていない。


  援護申請も一切していない。


  ただ現実世界で積んできた訓練と知識で——


  「誘導し」「観察し」「構造を崩し」「トドメを刺した」。


  システムが続けて出力する。


  ---


  【戦術的思考:深度チェック 合格】


  【評価ランク:A】


  【新機能解放】


  ・戦闘軌道解析


  ・動作遅延フィードバックチャート


  ---


  その直後、視界に現れたのは——


  俺自身の全身モデルだった。


  戦闘時のあらゆる動きが帧単位で分解され、


  足の位置、投擲角度、肢体の慣性、反応時間、力場の波動まで、


  【時間軸 × 精度比 × 物理挙動】として、可視化された。


  これはもはや、「戦術解析AI」の域だ。


  俺は無言でその映像を見つめ、冷静に判断を下す。


  ——このシステムは、「俺の行動を見ている」。


  数値や好感度を映すだけではない。


  行動そのものをログとして記録し、そこから機能を「解除」している。


  つまりこれは、俺がシステムを操作しているようでいて、


  実際は「俺の行動が、システムを進化させている」。


  俺はパネルを閉じなかった。


  むしろ、意図的に可視化したままにした。


  なぜなら、このシステムはただのツールではない。


  俺が「行動すればするほど」、それに呼応して進化する。


  そしてそれを、「俺は見逃さない」。


  夜は、深まりつつある。


  なぜか、この世界の空は、目を覚ました瞬間から一切変化がない。


  血のように赤い光が天頂に張りついたまま、傾くことも、陰ることもない。


  まるで「時間」が凍りついた一片の破片のように。


  俺は、倒壊した民家の縁の残骸に腰を下ろした。


  周囲に巡回型の気配がないことを確認した上での判断だった。


  背に当たる瓦礫は冷たく、肩を軋ませ、空気には金属の錆と粉塵の臭いが混じっている。


  だが、そんなことはもはや俺の注意の対象ではない。


  今、俺が注視すべきは――


  先ほどの戦闘、その全行動と結果だ。


  敵の移動形式は「不規則ステップ型」。


  接近時には急加速を伴い、突撃は左寄りの弧を描くパターンが多い。


  防御動作は乏しく、一度慣性を崩されると停止が困難になるため、地形誘導には極めて脆い。


  牙は上下非対称の二列構造。


  噛みつきの主動力は下顎に集中し、上顎の固定は遅い。


  咬合点は正面に限られ、側面からの回避が成立する設計だ。


  反応速度は約0.2秒遅れ。


  こちらがある程度の距離まで近づいた段階で攻撃を開始する。


  感知は「視覚トリガー」による。聴覚は補助的に過ぎない。


  結論:弱点あり。


  それも、「予測可能な」構造的欠陥だ。


  視線を落とすと、足元には戦闘後に残された破片が転がっていた。


  システムに回収されなかった残骸だ。


  怪物の本体はすでに存在しない。


  例の「空間」に封じられたのだ。


  ……その空間に「質量」はあるのか。


  限界容量はあるのか。


  その答えは今は不要だ。


  今、処理すべきは——


  俺自身。


  俺はシステムパネルを呼び出した。


  画面左に浮かぶ、能力値の一覧。


  【Mind:42】


  【Skill:35】


  【Analysis:50】


  【Perception:34】


  【Reflex:33】


  静かに見つめながら、内心で呟いた。


  「俺が処理すべきは、自分の「差」だ。」


  ---


  遅い。


  近接も、回避も、再接敵のスピードも。


  全体的に遅い。


  そして脆い。


  攻撃手段が、その場しのぎの構築物に依存している。


  あの鉄棒がなければ、倒しきれなかった可能性は高い。


  魔力はゼロ。


  スキルはない。


  スキルツリーもなければ、遠距離攻撃手段もない。


  すべてが、経験と推論に頼った「素手の戦闘」。


  肉体、動き、思考、戦術――それらが唯一の武器。


  だが、それだけでは圧倒的に足りない。


  それでも——


  「……それでも、今はポイントを使うつもりはない。」


  俺はパネルを閉じた。


  視線は残骸の隙間に差し込む影へ。


  深く、静かに目を向けた。


  限界を知らぬまま、成長には踏み込まない。


  敵の限界。


  自分の限界。


  環境の限界。


  それらを見極めるまでは、俺は一ポイントすら消費しない。


  もしポイントが「代償によって得られたもの」ならば、


  その価値は最大効率で使われなければならない。


  俺は残骸にもたれ、そっと目を閉じる。


  眠ることはできない。


  この場所では、システムが「睡眠」を許さない。


  だが、「待機」はできる。


  いずれ戻ると、俺は知っている。


  この現実ではない、もう一つの現実へ。


  ---


  耳元で、鋭い電子音が響いた。


  俺は目を開ける。


  見慣れた天井。


  グレーのカーテン。


  青いLEDの電子時計。


  一瞬にして、すべてが「戻ってきた」。


  時計の表示は、【06:30】。


  俺はゆっくりと起き上がる。


  部屋は昨夜と何も変わらない。


  だが、体には異世界で受けた傷一つ、残っていない。


  夢か?


  それとも現実か?


  俺は、手のひらに滲む汗を見つめた。


  感触は、乾いた金属のようにわずかにざらついている。


  視線をまっすぐに据えたまま、確信する。


  ——これは、夢じゃない。

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