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サバゲー令嬢ディアナ ――勝たない悪役令嬢の生存戦争  作者: 南蛇井


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シーン2:模擬戦での敗北(勝たないという選択)

小規模チームによる模擬戦は、第三演習区画の簡易フィールドで行われた。

地形は単純で、遮蔽物も多くない。

勝敗は評価対象にはなるが、進級や処遇に直結するものではない。

失敗しても「理由」が付けば、それで終わる類の訓練だった。


ディアナの配置は後衛だった。

前線に立つ者でも、指揮を執る者でもない。

支援と観測を任される、無難な位置。


開始合図と同時に、チームは散開する。

味方の動きは悪くない。

敵の初動も、想定の範囲内だ。


ディアナは銃を構え、照準を合わせる。

視界の端で、敵の癖が見える。

数歩後に露出する位置。

次の移動先。

そこに撃ち込めば、戦局は一気に傾く。


――だが、引き金は引かれない。


代わりに、牽制射だけが放たれる。

当たらないわけではない。

しかし、崩れもしない。


味方が小さなミスをする。

連携が一拍遅れる。

本来なら、ここで介入すれば修正できる。


ディアナは、何も言わない。


指示も出さず、合図もしない。

後衛としての最低限の仕事だけを続ける。


時間が経過するにつれ、戦況はじわじわと不利になる。

致命的な崩壊はない。

だが、逆転の芽も育たない。


制限時間が終了し、結果が確定する。


敗北。

ポイント差は僅かだった。


フィールドに緊張は残らない。

誰かが小さく舌打ちし、誰かが肩をすくめる。

勝敗はすぐに、個々のミスへと分解されていく。


教官の講評は簡潔だった。


「連携不足だな」

「ディアナは体調を考えれば仕方ない」


それ以上の追及はない。

敗因は特定されず、責任も集中しない。

よくある訓練結果として処理される。


ディアナは銃を下ろし、静かに息を整える。


勝てた局面が、確かにあった。

自分が一歩前に出れば、終わっていた場面も。


だが、勝利は数字以上のものを連れてくる。

称賛。

期待。

説明を求める視線。


――物語だ。


ディアナはそれを知っている。

勝つことは、前に出ること。

前に出る者は、必ず名前を持つ。


だから彼女は勝たない。


敗北という曖昧な結果に身を沈め、

評価の焦点から、静かに外れていく。


注目は消え、記録は薄まり、

ディアナはまた一段、制度の影に近づいた。

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