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勝負の行方。

 不死身。無敵。


 野牛と戦草寺の脳裏に浮かんだ言葉。だが、両者、その言葉を口に出す事は、ためらわれた。


 本当にそんな者が居れば。勝てない。


 だから。


「効いてるはずだ!!!押せ!!!!」


「頑張って!!!」


 応援!


「頑張って下さい!」


 先生は、相変わらず。何時だって、真面目に応援してくれている。



 己業には、ちゃんと声が届いている。内容が理解出来る程度には、落ち着いている。


 ただ、突破口は見えない。


 困った。



 そして、100ポイントダメージ。累計500。


 この継続ダメージ、一切判定を負わない。それは助かるが。貫吼を使い、防御マイナス状態で、たった100しか食らわない。これでは、敵の攻撃のリスクも低いはずだ。そこに乗じるのも、難しいか?



 敵、王者は動かない。相変わらず、指一本動かさない。




 ・・・・・・知っている、気がする。この状態で、敵に攻撃を加える奴。・・明確に知っている。


 泉鬼のお札。戦草寺の意思に応じて、泉鬼が別行動を取っていても、自在に動く副武装。


 だが、敵副武装は見えない。食らい続けている継続ダメージは、恐らく技。副武装ではない。


 なら。


 何処で、副武装は、動いている?




 分かった。


 と言う事にしよう。




 ムミョウは、動き始めた。数秒動きを止めていたが、また動き出した。




「このまま、終わってくれるかな?」


「さあ。何か、やるかも知れません。何せ、一殺を相手に真正面から打破して来た怪物。気を抜けば、負けるでしょうね」


「だよなあ」


 輝光白蛍は、油断をしていなかった。



 もちろん、谷中も。


 来る。恐らく、対策を講じて。この場の即興とは言え、決して侮れない。丁寧にお相手しよう。




 今年。私は、あれを倒すつもりだった。作戦は、恐らく彼と同じ。それでも。実際に実践するのは、彼が初めて。


 また、強敵を探さないと。


 オリーブアイランド、一殺の使い手。勝ち方を分かってしまった相手には、興味を失くしてしまう人間だった。それも、誰かの勝ち方をなぞるようなつまらない戦いは、したくない。


 己業と知明だけが記憶に残った。





 作戦は、1つ。


 終わるまで、殴る。



 またも、ムミョウは消えた。今度は、背後を取らない。


 真正面を最高速で真っ直ぐに、突く!先程と同じ、まずは空に飛ばす。今回は、腹を蹴り上げる。そして身動き取れぬ相手を、同じく空にて飛び蹴り。舞台端まで飛ばす。


すう


 呼吸を整える。整えつつ、敵をきっちり壁際に押し込む。


 じゃ、やろうか。


ギアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア


 音が、途絶えない。技四王の人間にも、輝光白蛍にも、もちろん観衆にも。ムミョウが相手を壁際で殴り始めてから、数分の間。音はたったの1つだけだった。


 実に累計決着量10万を超えた頃。


「ゲームオーバー!勝者、ムミョウ!」


 懐かしい声だ。


 己業は、手を止めた。そして、道場真ん中まで戻り、相手を待ち、礼。



オオオオオオオオオオ


 万雷の拍手。応援してくれていた父兄、生徒。最後まで見届けた他校選手。皆が、最後の試合に拍手を送ってくれている。



 勝った。こちらの累計ダメージも800に達していた。かなり際どかったが、何とかなったか。


 敵能力と言うか、特徴と言うか。恐らく、体表面か内部で、「何かが動いている」。泉鬼で言う、お札。煌きは、何の意味も無いエフェクトではないな。そして、その動作を超える動きを取る。それを己業は目標にした。



「見抜かれちゃった?」


「何となくですけど。仲間に、お札を操る奴が居るんで、その類かなと」


「そっか。戦草寺さんは、副武装の名手だったわね」


「はい。でも、ドキドキしました。とても楽しかったです」


「私も。次は、もう私じゃあ相手にならないかも知れないけれど。また、戦いましょう」


「こちらこそ、よろしくお願いします」


 握手。


 次は、相手にならないだと?己業は、心で笑った。油断を誘う気か。次の勝負が、もう始まっていると言う事か。


 谷中の言葉に嘘は無い。カラクリが知られた以上、ムミョウの敵ではない。




 雪辺の秘密。それは、回復能力。今や誰も使いはしない、古い能力だ。ちゃんと標準シルエットにも搭載されているのだが・・・。戦いの進歩によって、攻撃の技法がどんどん進化して行き、回復は単なる時間稼ぎ以上の意味を成さなくなって行った。だから、野牛も戦草寺も、考え付かなかった。


 その古い能力を、現代に蘇らせたのは、輝光白蛍の努力の成果。何度も練習し、実戦で使い物になる事を確かめ、更に修練を重ねた。


 誰も使わないからこそ、対策も無い。ただ、誰も使わないのには、れっきとした理由が有る。


 難しいのだ。


 回復能力の仕組みは、いくつか有る。その内、雪辺に搭載しているのは、副武装扱いで、プレイヤーの自発的思考、意識的コントロールが必要なタイプだ。


 詳しく解説しよう。まず、ムミョウの攻撃を食らう。その効果は、ダメージに1回の判定。そのダメージを、元に戻す。判定を、戻す。その理屈は、自身のシルエットの判定部位に回復能力効果を発動。自分の肌を、撫でるが如く。正しく、手当てと言えよう。それを、シルエットの手ではなく、副武装としての意識で。だから、谷中は、身動きが取れなかった。


 必殺技、蛍光景色なつゆきを発動しつつ、回復技、火舞躯裏かまくらを行使。いかな谷中と言えど、脳を酷使し過ぎる。


 それでも、有効。ちゃんと効き目は有った。ただ、全周囲攻撃以外、動けない。回避行動もろくに取れなくなる。



 先手で撃った、吹雪日花ふゆひばなは、こちらに積極的に攻撃を仕掛ける気が有ると見せるための威嚇いかく。本当の狙いは、相手の警戒心を誘う事。判定を取りに行く気が有るんだぞ、と言いたいがための攻撃。


 実は、蛍光景色以外、何もする余裕が無いのだと。見抜かれたくなかった。


 つまり、超重量級だった大筒使いのスーツ姿と思想は同じ。情報戦の段階から、勝負を優位に進めようとしている。



 更なる解説を加えるなら、回復限界を述べよう。攻撃を受けてから、5秒以内に回復効果を発生させなければいけない。


 そう、ムミョウの一瞬4撃に、各々対応する。即ち、意識化にしか存在しない見えざる手を、判定部位全てに当たらせる。泉鬼のお札を、4枚同時に操っていると言っても良い。まあ、自由行動のお札と、仮初かりそめとは言え、あくまで自分の肉体の上を滑らせるだけで良い回復能力を、簡単には同一視出来ないにせよ。


 だから、ムミョウの超常的な連続攻撃も、全て、何回食ったか認識し、回復に努めていたのだ。自らの攻撃の手も休める事無く。


 この火清水谷中も。十分に人間を超えていた。




 そして。回復が、攻撃に追い付かなくなって行った。ムミョウの速度、だけではない。己業の手練手管てれんてくだ。丁寧に丁寧に、拳、蹴り、そこに気を織り交ぜ幻惑。副武装と当たりを付けた己業は、相手の意識を攻撃する。相手の身体操作を混乱させる。谷中のモニターに表示されるダメージと判定の数字は、最早、目で追えない。何回食らったか、疑似感覚で追うしかない。次第に、蛍光景色に回す思考力も無くなって行った。


 もし。雪辺の火力が、もう少し高ければ。それは、仮定でしかない事だが。


 これが、果たして時代の繰り返しなのかどうかは、分からない。またしても、回復能力では勝てない証明なのか。それとも、回復能力を有効活用すれば、ムミョウクラスをも追い詰められると言う証明か。




 だから、それでも己業は、その言葉を虚言と受け取った。


 谷中が、立ち止まるはずが無いのだから。必ず、何らかの創意工夫を加えてくる。


 次、相手になるかどうか分からないのは、おれの方だ。


 やはり、楽しい。このリアディウムと言う遊び。




 己業は、この時。真剣にプロになる事を思った。

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