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第2-1話 課金アイテムで経験値稼ぎ

 

[バグスキル:瞬間移動]で子猫を助けた日の夜。

 俺たちはまた、”トールの迷宮”を訪れていた。


 ちなみに、助けた子猫は無事リンの家に引き取られたので、安心してほしい。


「ハル」という名前をもらい、リンの家で絶賛くつろぎ中。


「ハルちゃん、かわいいでしょ~? うりうり」


 リンが得意げにスマホに保存したハルの映像を見せてくる。


 くっ……俺は賃貸アパート在住なので飼えない……週5で会いに行ってやる……!


「うわ、JKの家に週5で来るとか、アブない人だよ」


「ハルに会いに行くんだって!」


「!! !! カワイイ!」


 コントを繰り広げる俺たちを横目に、子猫の姿に興奮するエレン。


 彼女はこう見えてかわいいモノ大好きなのだ。

 趣味は日本全国のゆるキャラ集め。

 こういうギャップ萌えはあざといと思う。


 今日確認したいのは、”バグスキル”について。


 昨日はレベル30に到達したときに解放された。

 だが、レベル31、32に上がったときには何もなかった。


 そこに何か法則性があるのか、調べたいと思う。


 という事で、やることはいつもと変わらないのだが、今日は迷宮攻略より経験値稼ぎに重点を置きたい。


 そこで、登場するのが課金アイテムだ。


 基本的に課金要素が少なく、どうやって利益を出しているのか不明な[探検者になろう]だが、数少ない課金要素が”魔獣寄せ”のアイテムだ。


 ランダムにはなるが、通常の5~10倍の経験値を得られるレア魔獣も出現するのだ。


 こんなこともあろうかと、冬ボーナスで買っておいたのだ。 社会人アタックである。課金は計画的に!


「よし、”魔獣寄せ:プラチナ”を使うぞ」


「わお! 一回2,000円! さっすが社会人」


「……おかねもち」


 ふたりが称賛してくれるが、2,000円で感心されるのも社会人として悲しい……他の課金アイテムとしては、ゲーム内衣装があるのだが……俺が購入してふたりに「着て」などと言ったら通報物なので我慢している。


 ……先月の新作、ミニスカナースに虎ビキニだったな……いくら今年が寅年とはいえ……運営はヘンタイに違いない。


 また話がそれた。

 ともかく俺はアイテムスロットから”魔獣寄せ:プラチナ”を選び、使用した。


 リィン……リィン


 空中に一対の鈴が現れ、涼やかな音色を立てる……ふわっと鈴が光の粒子になり、エフェクトが消えた後には……


 黄金色に輝くもふもふネズミが2体出現していた!


「うわ! ”ゴールデンラッテ”じゃん! しかも2体!」


 ”ラッテ”とは、このゲーム最弱にしてマスコットのネズミ型魔獣。 ずんぐりモフモフしており、ネズミというよりカピバラに見える。


 なぜラットじゃなくてラッテとドイツ語なのかは疑問だが、とにかく”ゴールデンラッテ”はたくさんの経験値をゲットできるボーナス魔獣(メタ○キングみたいなものだ)


 ありがたく狩らせてもらうぜ!


「リン、エレン! 行くぞ、逃がすなよ!」


 俺の掛け声とともに、ばっと散る3人。

 この手の魔獣あるあるとして、すぐ逃げるので、最初の足止めが重要だ。


「”アースバインド”」


[ちゅちゅっ!?]


 ナイス! エレンの拘束魔法が発動し、ゴールデンラッテAを地面から生えたツタが絡み取る。

 これで一体の動きを止めた!


 だが、流石は回避率最高峰のゴールデンラッテ。

 もう一体はツタを回避すると、逃亡体制に移る。


 くっ……俺は防御寄りのスキル構成なので、”素早さ”が低いのだ。

 こういう時は!


「リン!」


「にひひ、まーかせて!」


 素早さ、打撃力全振りのリンの出番だ。


「いっくぞー!」


 タンッ……タンッ……スタッ!


[ちゅっ!?]


 おおっ、リンの奴、ダンジョンの壁、天井を使って三段ジャンプすると、ゴールデンラッテBの背後に回り込みやがった!


 超機動に動揺するゴールデンラッテB。


 ……うーむ、リンの奴あそこまで動けたっけ?


 基本的にゲーム内の動きはプレーヤーの身体能力をベースに、レベル・取得スキルに依存する。

 何しろフルダイブなので、あまりに突拍子もない動きが出来ると俗に”ダイブ酔い”と呼ばれる悪影響がリアルに及ぶため、リミッターが掛かっているらしい。


 そんなわけなので、素の身体能力があまり関係ないソードマスター・シューターや、魔法使い系のジョブが人気であり、リンの様に格闘系のジョブを中心に取得しているプレーヤーは少ない。


「にっひ~! リンちゃんいつにもまして絶好調! 逃がさないよ~!」


 ガッ……


[きゅう]


 正拳一閃、クリティカルが炸裂し、ゴールデンラッテBは目を回した(スタンした)


 よし、こうなれば貰ったも同然……俺のシールドアタックとエレンの攻撃魔法で、ゴールデンラッテ達は俺たちの経験値になった。



 ***  ***


[258,000の経験値を獲得。 クランレベルが35に上がりました]


「すっご! ゴールデンラッテ2体はヤバイね」


 リザルトウィンドウが表示され、大量の経験値を獲得したことが知らされる。

 一気にレベル35まで上がってしまった。


[……ザザッ……レベル35への到達を確認……次に獲得可能な”バグスキル”を確認できます]


 おっ……今回は変化があったぞ……レベル30になったときと同じく、メッセージウィンドウの端に小さく”▼”の印が付いている。


 前回と同じように、”▼”印を指先でタップする。


 メッセージウィンドウがスライドし、そこに現れたのは……


 ”バグスキル:治癒術”

 との表示だった。


 治癒術……スキルの文字がグレーなので、実際に装備することはまだできないようだ。

 先ほどのガイドメッセージの通り、次に獲得可能な”バグスキル”という事だろう。


「”治癒術”……回復魔法とは違うの?」


 リンが当然の疑問を口にする。

 このゲームでの回復手段は、ポーションなどの回復アイテムと回復魔法に限られる。


 念のためヘルプ機能で探してみたが、”治癒術”のスキルはゲームスキルの一覧には存在しない。


 ”瞬間移動”に引き続き、リアルで使えるとは思えないスキルが出てきてしまった。

 使うとどんな効果があるのだろうか……


「ユウ……私の分析では、5レベル上げるごとに次のスキルが確認でき、10レベルごとにスキルを入手できるようですね」


 俺がうむむと唸っていると、横からエレンが口をはさんでくる。


「エレンちゃん? 法則性が分ったの?」


「法則性というか……経験則ですが。 まずはスキルをチラ見せして期待感を煽り、ゲットする為に課金アイテムを買わせる……大変理にかなっているかと」


 なるほど……いきなり商業クサい話になったが、そうかもしれない。


 問題は、スキルの効果がよくわからないことだが。


「…………(じー)」

「…………(じーっ)」


 と、ふたりがキラキラと期待のこもった目で俺を見ているのに気づく。

 ……もしかして、早くレベルを上げてスキルを見たいのかもしれない。


「…………(じー)」

「…………(じーっ)」


「…………(じー)」

「…………(じーっ)」


「あーもう! 分かったよ! 来週給料日だから、そん時な!」


 レベル40にあげるには……”魔獣寄せ”の平均予測獲得経験値から計算すると……約2万円かかる……。


 来月は少し金欠になりそうだ……一人暮らし社会人は意外に可分所得が少ないのである。 クルマの維持費もあるし。


 けっきょく俺はふたりの圧に負け、課金を決意するのだった。


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― 新着の感想 ―
[良い点] 中々どうして、課金者の心をくすぐる戦略( ・∇・) この世界の謎に挑むには、まず課金から始まる∠(`・ω・´)キリッ リアルな呟き(車の維持費)に哀愁が(´;ω;`)
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