新システム
試合当日。
スポンサー契約を交わしたあの日から一週間と少し、それぞれの時間が過ぎて再びカプセルへと集まった。
小さな疑惑と不安をよそに入場口に立つインフレとそんなことなどつゆ知らず、エースを迎え撃とうと血気盛んな対戦相手を囲んだ会場はざわめき立っていた。
「さぁそれでは先程からお伝えしておいた、重大発表をこの試合を前にお知らせしたいと思います!」
実況が静かに切り出したそれは新たな試みとされるシステムの導入を告知するものだった。大型ビジョンに映しだされたそのシステムは補正値の開示とランダムチョイスと呼ばれるものだった。
一見してその全貌を理解できない会場の観客達はいまだにざわついていたが、すかさず実況はその詳細を伝え始めた。
「本日の第一試合より実践的に導入されるシステムとしてこの2つが新たにスタートします。一つ目は補正値の開示。いままで公表されていなかったマネージャーによる補正値操作の常時開示システムであります、これは武器、防具の基本ステータスを所持ptにより増減させることができるマネージャー権限の補正操作であります。武器に関しては攻撃力を、防具に関しては耐久値をptに応じて変動させるものでさらなる明快な試合展開をお伝えすることができると確信しております。これまで何度か取りだたされてきた未使用pt問題もこれで御理解いただけるはずです。いままで裏方として徹していたマネージャーの攻防もまた一つの試合のみどころとしてお楽しみただけたらと思います!そしてもう一つ。画期的なシステムの導入となります!いや、これはわたくしの個人的な意見ではありますが、なぜいままでなかったのか!そう思わざるを得ません。そう、それがランダムーチョイス!ずばりptを消費した課金アイテムルーレットでありますっ。これによりランダムで選ばれたアイテムが選手に供給されることとなります。使用できる回数は試合中一回のみ、ルーレットは大型ビジョンに映しだされその場で何が出たのか確認することができます、今までの試合中に購入した課金アイテムがなんなのかわからない状態での緊迫した試合展開に付け加え、会場中そして対戦相手までもどんなアイテムを手にするかわかった上での攻防も加わるのです。これによりいままでの戦略の数十倍とも言える試合展開を期待することができます!ここで再びわたくしの個人的な意見ではありますが、このランダムチョイスの運のみで勝ち上がって来るような面白い選手もいずれは出てくるかもしれないなどと期待しております!さぁ!長々と説明をお聞きいただきありがとう御座います!それでは本日から導入される新システムを使う第一試合の二人を紹介いたしましょう!まずはこの選手、数年ぶりのAランカー敗北宣言を勝ち取った、今もっとも勢いのあると言われている新鋭中の新鋭!インフレ選手の入場だっ!」
入場口の門が開くにつれ溢れる光が次第にインフレを照らす。眩しさで眉を潜めたのかそれとも別の何かからなのか、インフレの表情はいつものそれとは少し違っていた。
「ちっ」
歓声の上がる中、それはかき消された。