ゲームが⇔現実になったら。
2×××年、ついに発売された完全没入型VRゲームには、現実での経験がゲーム内の経験値に加算され、現実と同じリアルな体感を利用しゲーム内で身に付けた技術(スキル)が現実に還元されるシステムが搭載されていた。
そのβテストにも初回販売予約にもあぶれた主人公・鷹嘴明人(タカハシ・アキト)は偶然から開発陣と関わったその縁でゲーム筐体を受け取りログインすることに。しかし、就職活動のため一年ゲームから離れて戻ると開発陣達はその消息をくらましていた。一日とはいえ開発に関わったせいで雑誌記者にインタビューを受けたその夜、明人はそこで別れた恋人が彼らと関わり消息をくらましたことを知る……。
――ゲームがただの遊びという時代が終わりを告げ、密接に現実社会と繋がり始めた世界。プレイヤーと世間の意識がさまざまな変遷を起こしていく。
が、それは更なる世界の変化と陰謀の幕開けでしかなかった……。
※ゲーム描写が少なくリアル描写が多い作品です。レベルアップやステータス表記等もありません。
そのβテストにも初回販売予約にもあぶれた主人公・鷹嘴明人(タカハシ・アキト)は偶然から開発陣と関わったその縁でゲーム筐体を受け取りログインすることに。しかし、就職活動のため一年ゲームから離れて戻ると開発陣達はその消息をくらましていた。一日とはいえ開発に関わったせいで雑誌記者にインタビューを受けたその夜、明人はそこで別れた恋人が彼らと関わり消息をくらましたことを知る……。
――ゲームがただの遊びという時代が終わりを告げ、密接に現実社会と繋がり始めた世界。プレイヤーと世間の意識がさまざまな変遷を起こしていく。
が、それは更なる世界の変化と陰謀の幕開けでしかなかった……。
※ゲーム描写が少なくリアル描写が多い作品です。レベルアップやステータス表記等もありません。
全てが始まる前に。
プロローグ
2017/01/08 12:00
(改)
βテスト
2017/01/08 18:00
(改)
邂逅
2017/01/10 00:00
(改)
プレイヤーとクリエイター。
2017/01/11 18:00
(改)
考証
2017/01/12 18:00
(改)
S(すごく)・F(ふくざつ)な事情。
2017/01/14 18:00
(改)
出会いと別れ。
2017/01/16 18:00
(改)
プライベート
2017/01/19 18:00
(改)
チュートリアル
2017/01/21 18:00
仮想世界の人と人。
2017/01/23 18:00
仮想・現実の『現実』で。
2017/01/26 18:00
(改)
新たなゲームが始まった日。
2017/01/29 18:00
(改)
ゲームと繋がるもの。
変遷
2017/02/01 18:00
(改)
変わるもの、変わらない者、それを拒むもの。
2017/02/15 18:00
(改)
誰かと居るという事、
2017/02/21 18:00
(改)
彼女の裏側で。
2017/03/01 18:00
(改)
非日常の足音。
2017/03/07 18:00
(改)
違和の境界線。
2017/03/10 18:00
喪失。
2017/03/12 18:00
(改)
錯綜、明らかになる事実と、深まる謎。
2017/03/18 18:00
(改)
渦中。
2017/03/23 18:00
問題の在所に。
2017/03/28 18:00
(改)
ゲームと繋がり、そして途絶えるもの。
2017/04/02 18:00
(改)
波及、追及。
2017/04/07 18:00
(改)
ゲームと現実と。
分析するもの、されるもの。
2017/04/15 18:00
(改)
謎と疑問。
2017/04/22 18:02
(改)
猜疑と真実と、
2017/04/30 18:00
(改)
偽り。
2017/05/05 18:00
(改)
暗躍。
2017/05/16 18:00
(改)
悪性変異。
2017/05/22 18:00