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第9話:ダイスシステムを発展させるには、どうすれば良いか。

AI:

了解しました。

「1d6システム」を起動します。


以下の選択肢からお選びください:


---


(1) ダイスを一回振る

(2) ヘルプ

(3) このルールの終了


---


番号を入力してください(例:1):



わたし:

1


AI:

ダイスを1回振ります……


→ 出目:【5】


---


もう一度振りますか?


(1) ダイスを一回振る

(2) ヘルプ

(3) このルールの終了



わたし:

これって、ダイスを振ったらメインメニュー?に戻るんですね


AI:

はい、その通りです!

ダイスを振ったら、またメインメニューに戻る仕様になっています。


メニューに戻って、次の操作を選べる形ですね。


もし「振ったあとに別の動作をする」など、違う流れがよければ教えてください!柔軟に調整できますよ。どうしますか?



わたし:

別の動作をすると言うと、例えば、どんなのが考えられますか?


AI:

いい質問ですね!「ダイスを振った後の別の動作」として考えられる例をいくつか挙げますね:


---


1. 連続ダイス振りモード


一回振ったあと、もう一回振るか続けるかを聞く。


「続けて振る?(はい/いいえ)」で連続プレイができる。



2. 出目の判定や結果表示の追加


出目によって「成功」「失敗」などの判定を表示する。


例えば「4以上なら成功!」みたいなルールを入れる。



3. カスタムメッセージやストーリー展開


出目に応じて、簡単なストーリーやメッセージを表示。


「5が出たので、宝箱を発見した!」みたいな演出。



4. 複数ダイスの振り分けや合計値計算


1d6だけじゃなくて、複数のダイスを一気に振る。


例えば「3d6を振って合計を表示する」など。



5. 記録やスコア管理


振った出目の履歴を残して、累計点や平均を表示する。


---


このあたりの機能を組み合わせたり、シンプルにしたりもできます。

何か気になるパターンや追加したい動きはありますか?



わたし:

組み合わせるとRPGみたいな物ができそうですね(笑)


AI:

まさにその通りです!


ダイス振り+判定+メッセージ+スコア管理が組み合わさると、簡単なRPGやTRPGのようなゲームシステムができちゃいますね。


例えば…


「戦闘判定」→ダイス振って成功・失敗判定


「アイテム発見」→出目に応じてレアアイテムGET!


「キャラステータス」→HPや攻撃力を管理してダメージ計算



みたいな感じで作り込めば、チャット上で遊べるテキストRPGも作れちゃいます。


もし興味あれば、簡単なRPGっぽい流れを作ってみるのも楽しいですよ!どうします?

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