第二十五話 ステータスと魔法 No.2
「えー、テステス、マイクのテスト中……ゴホン!
あっ、失礼しました。私はネピュル・ギリカメロ。魔導書の製作者よ。」
「ここでは今までの経過も含めて今レイジたちがどんなステータスになっているのか教えてあげるわ。」
「それでは、どうぞ!」
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レイジ・アマノ
Lv 41
HP 870/870
MP 1240/1240
EXP 13930
NEXT 770
ATK 261
DEF 163
AGL 264
DEX 181
INT 196
《魔法属性》 火、土
《魔法》 虹色魔法 Lv3(2/3)
プロテクション Lv3
ファイア・ボール Lv1
アース・クラッシュ Lv2
フォービドン Lv3
ディバインド Lv3
ガーディアン Lv3
スピリット・オーラ Lv1
フォトン・エンチャント Lv1
《スキル》 格闘 Lv3
剣術 Lv3
思念体 Lv1
《所持金》 418500G
《装備品》
・《武器》 エリューブ・ソード
・《上防具》 グラディ・クロス
・《下防具》 グラディ・トラウザーズ
・《装飾品》 剛力の指輪
《ギルドランク》 C
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ルナテディウス・アルヴェイ
Lv 31
HP 630/630
MP 160/160
EXP 8799
NEXT 401
ATK 197
DEF 90
AGL 128
DEX 114
INT 163
《魔法属性》 水、風
《魔法》 アクア・スプラッシュ Lv3
ソウルウィンド Lv3
アクア・ドール Lv2
ゲイル・カッター Lv1
ヒール Lv2
《スキル》 格闘 Lv2
剣術 Lv3
毒調合 Lv1
《所持金》 375100G
《装備品》
・《武器》 鋼刀「白羽」
・《上防具》 忍者の羽織
・《下防具》 忍者のタイツ
・《装飾品》 隼の指輪
《ギルドランク》 D
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レイ・アルヴェイ
Lv 24
HP 420/420
MP 520/520
EXP 2617
NEXT 383
ATK 79
DEF 95
AGL 85
DEX 105
INT 99
《魔法属性》 火、水
《魔法》 ファイア・ボール Lv2
ヒール Lv3
プロテクション Lv2
ハイヒール Lv 1
《スキル》 剣術 Lv2
格闘 Lv2
《所持金》 240650G
《装備品》
・《武器》 銅刀「五月雨」
・《上防具》 忍者の服
・《下防具》 忍者のズボン
・《装飾品》 隼の指輪
《ギルドランク》 D
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「……紹介しててなんだけど、どんだけ鍛えてんのよ!」
「マスターはこの二週間、魔法の研究に励んでおりました。」
「あれ?『基本魔術』……じゃなくてアーク、どうしたの?レイジの奴は……」
「風邪を引いたようでお休みになられています。」
「キー! あいつめ……そんな嘘までして会いたくないってのか……」
「いえ、嘘ではありません。マスターの本日の体温は37.6度です。本当に風邪をひいておられます。」
「あっ、そうなの……悪いことをしたわね……ん?魔法のことを聞きたいって?
まあ、いいでしょう。ど―――――しても聞きたいっていうなら……」
「先ほどマスターが『それを言ったらしばく』とおっしゃっていました。」
「う……わかったわよ。では、こちらをどーぞ。」
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【特殊魔法】
・《虹色魔法》 消費MP ? (2/2)
Lv3 《属性》 無
七種類まで魔法を収納できる魔法。(赤・《メガ・プロテクション》)
(藍・《グラン・スペルバインド》)
・《メガ・プロテクション》 消費MP 50+?
Lv0 《属性》 無
発動者の許可なしに、外界からのあらゆる
物理・魔法の影響を無効にする魔法。
ATK、DEFが上昇する。
生物にかける場合、5分で効果が切れる。
・《グラン・スペルバインド》 消費MP 65
Lv0 《属性》 闇
発動時、視界に入れたものを魔術呪縛の状態にかける。
解除方法は再びこの魔法を受けるか、上級の回復魔法以上で回復することが可能。
使用する相手のINTが使用者のINTの70%を超えていた場合、不発する。
【付加魔法】
・《フォービドン》 消費MP ?
LV2 《属性》 無
かけた物体の速力を変化させる魔法。
AGLの変化1につき、5のMPを消費する。
生物にかける場合、10分で効果が切れる。
・《ディバインド》 消費MP ?
Lv2 《属性》 無
かけた物体の攻撃力または防御力を下げる魔法。
ATKまたはDEFの減少1につき、5のMPを消費する。
生物にかける場合、10分で効果が切れる。
・《ガーディアン》 消費MP ?
Lv2 《属性》 無
かけた物体の防御力、属性耐性を上げる魔法。
属性耐性1%、DEFの上昇1につき、5のMPを消費する。
生物にかける場合、10分で効果が切れる。
・《プロテクション》 消費MP ?
Lv3 《属性》 無
かけた物体の攻撃力または防御力を上げる魔法。
ATKまたはDEFの上昇1につき、5のMPを消費する。
生物にかける場合、15分で効果が切れる。
・《スピリット・オーラ》 消費MP 30
Lv1 《属性》 無
かけた物体の攻撃力、速力、器用、防御力、属性耐性を上げる魔法。
属性耐性1%、ATK、DEF、AGL、DEXの上昇1につき、5のMPを消費する。
生物にかける場合、10分で効果が切れる。
・《フォトン・エンチャント》 消費MP 300+?
Lv1 《属性》 無
かけた物体に属性を付加させる魔法。
属性耐性1%、属性効果1%の上昇につきの50MPを消費する。
生物にかけることはできない。
【四大魔法】
【火属性】
・《ファイア・ボール》 消費MP 15
Lv1 《属性》 火
発動時、対象に向かって火の圧縮された玉が放たれる魔法。
周囲50メートルにほかの火が存在するとき消費MPが10となる。
【水属性】
・《アクア・スプラッシュ》 消費MP 15
Lv3 《属性》 水
発動時、対象に向かって水の圧縮された玉が放たれる魔法。
周囲50メートルにほかの水が存在するとき消費MPが3となる。
・《アクア・ドール》 消費MP 全体MPの半分
Lv1 《属性》 水
発動時、対象と同じ容姿、色の水を生成する魔法。
生成された水は発動終了まで自動修復するが、発動後30分で効果が切れる。
・《ミスト・レンジ》 消費MP 75+?
Lv3 《属性》 水
発動時、対象の周囲に半径50メートルの霧を出現させる魔法。
発動範囲にほかの水が存在するとき消費MPが60となる。
半径5メートルにつき、10のMPを追加で消費する。
発動中、発動者以外は視界での確認を妨げられる。
【風属性】
・《ソウルウィンド》 消費MP 15
Lv3 《属性》 風
発動時、対象に向かって空気の圧縮された玉が放たれる魔法。
周囲50メートルにほかの空気が存在するとき消費MPが3となる。
・《ゲイル・カッター》 消費MP 30
Lv1 《属性》 風
発動時、対象に向かって空気の圧縮された鋭利な風が放たれる魔法。
周囲50メートルにほかの空気が存在するとき消費MPが25となる。
【土属性】
・《アース・クラッシュ》 消費MP 15
Lv2 《属性》 土
発動時、対象に向かって砂の圧縮された玉が放たれる魔法。
周囲50メートルにほかの空気が存在するとき消費MPが5となる。
【回復魔法】
・《ヒール》 消費MP ?
Lv3 《属性》 無
かけた生物のHP、傷を回復する魔法。
対象のHPを5の回復につき、1のMPを消費する。
なお、HPを10以上回復すると「出血」の状態を回復する。
・《ハイヒール》 消費MP 30+?
Lv1 《属性》 無
かけた生物のHP、傷、毒、麻痺を回復する魔法。
対象のHPを1の回復につき、1のMPを消費する。
なお、HPを30以上回復すると「毒」、「麻痺」、「出血」の状態を回復する。
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「これで終了ね。まあ、あいつが来ないならもういいわ。じゃあ……」
「終了を確認……ご愛読の皆さま、ありがとうございました……」