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1219/2017

手札

「今回は逃げたりしない」

 今度は突進に対してこちらも正面から突撃する。ただ、狙いがバレると一瞬で氷のオブジェと化してバラバラに粉砕されてしまうので動き出すのはまたギリギリまでひきつけてからだ


「行くぞ!」

 ボスオオカミも3匹の雑魚オオカミを邪魔だと言わんばかりにポリゴンに変えて、僕への突進が牙剥き出しの体を噛み千切ってやると言わんばかりに口を開ける突進に変わった。僕が逃げるのではなく、立ち向かう事にしたからかそっちも切り替えて来たか


「さぁ、勝負だ!」

 勝負を決めるのは一瞬。その瞬間を見極めろ……


「ガァァァァァ!」

「ここ!」

 右手を前にして、凍るギリギリのラインを見ながら指先の表面が冷たいと感じ、凍った瞬間に【パルクール】で挙動が強化されたスライディングでボスオオカミの下に入り込む。あと少し遅かったら右腕は間違いなく嚙み千切られていたが、横から見る分には凍結バリアの範囲は分かりやすいけど、正面からだとどうしても分かりにくかったので、ギリギリでスライディングするには右手をセンサー代わりにして突撃するしかなかった


「うおりゃ!」

「ギュォッ!?」

 スライディングによってボスオオカミの腹の部分まで滑りこんだので、ハンドスプリングの要領で両足でボスオオカミの腹に蹴りを入れる。変な声が出たし、中々良い一撃が入っただろう。深淵を使えればここで突き刺しとか出来るんだろうけど、流石にここで素手で奴の胴体に手を突っ込むのは危険だ。すれ違いざまでの攻撃だからここで手を突っ込んでしまうとそのまま壁まで連れていかれて叩きつけられる可能性もある。安全性を考慮する為にもここは一撃離脱が良いだろう。深淵縛りの影響が結構デカいなぁ……


「ほらほら。突進しか能が無いんだろう?来いよ犬っころ」

 はんぺん君みたいに鉄パイプを咥えて攻撃しようとかそういった事はコイツは多分出来ないだろう。近寄った者を全て凍らせる強大な力を得たらその力を最大限活かそうとするハズだ。僕だって自分の得た力の使い道は考える。だが、問題はその先で、力が強力であれば強力である程その力に溺れてしまう。言うなれば最初は木の棒とか銅の剣で戦っていたのに、伝説の剣を手に入れてその剣の性能に任せて剣を振るう様になってしまえば最初の頃は武器が壊れないように弱点だけを狙った繊細な攻撃だったのに、伝説の剣なら壊れる心配がないから雑に使うけど、強いからどこでも通用してしまうみたいな……


「レジー。ちょっと力を借りるね」

「ん?鎖を出すだけで良いのか?」

「うん、今のアイツならこれで充分さ」

 強い武器(能力)を入手しても今までの武器も使い続け、使い方を考え、組み合わせる。そういった事が出来ないと先には進めないだろう


「リーチが足りないなら足せばいい」

 鎖を振るい、ボスオオカミの頭に鞭の様に鎖を叩き落とす。武器でなかったとしても普通に鎖で殴られれば痛い


「この見た目灼熱鎖って本当に熱いのかな?凍結バリアも普通に超えてるな……」

 拘束目的だからなのか、それとも元々そういうのが効かないのか分からないけど、レジーの鎖は凍結バリアを貫通して凍る事も無くボスオオカミの頭にヒットしたし、いつか見た悪人を拘束する意思のある鎖みたいなのと似た性能なのかも?


「さぁ、そのバリアは僕に対してほぼ意味がなくなったぞ?次はどうするんだい?」

 たった1枚の最強の手札なんてものはまずない。というか1枚しか手札が無い時点でそれは僕の基準では最強ではない。どんな小さな力でも手札を組み合わせていく事でその力は足し算や掛け算の様に増えていくと言うのが僕の持論だ。役に立たないと思っていた力が、他の手札と繋ぐ力になったり、新たな手札によって過去に入手していた手札がまた輝きだしたり、今まで苦戦していた敵にも1枚手札が増えただけで、その力を封じて一方的に倒せるだけの力になったり……たった1枚の力に拘り続けていたって意味がない。その為には最強の手札でも一度は捨てたり、あえて使わないという選択肢も必要だ


「さぁ、見せてみろ。次はどうするんだ?」

 この窮地でまだ凍結バリアにこだわるか、それとも別の何かを使うのか……さぁ、見せて見ろ。お前はどうするんだ


「グゥゥゥ……アオォォォォン!」

「「「「「「ガウガウ!」」」」」」

「おぉ、良い選択だ」

 凍結バリアを再展開……では無く、仲間のオオカミを6体呼び出した。さっきに比べてドーム内に仲間が沢山いるせいで突進なんてしようものなら確実に巻き込む事になるだろうけど、凍結バリア+突進という手札を捨てて、仲間との連携を選んできたか


「良い選択だ。その選択に敬意を表して魅了は使わないでおこう。相手を認めて使える手札を使わないのもまた一興ってね」

 男同士(か分からないけど)の戦いで無粋な力は使わないという選択もアリだろう。増えすぎた手札は使うのに迷いが生じるけど、使わないと決めた事で逆に思考が簡単になって、戦いやすくなるなんて事もあるだろうしね?


「僕は基本的に1発もらえばアウト。お前ももうそろそろ倒れるだろ?さぁ、クライマックスと行こうか!」



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― 新着の感想 ―
[一言] 集めた手札がロイヤルストレートフラッシュなんだよなあ、場合によっちゃ百人一首全部入りの箱で足の小指にアタックするのがハチくん様よw
[一言] ここで予想外の動きを見せた! なんと仲間と一体になり戯れてくるではないか! そう!なんとこのボスはオスと思ってたがメスだった! なーんてノリはないですよね…
[一言] ゲームでも使える技がどんどん増えていって、戦闘時にどれを使おうか迷ったり、技の効果とかを覚えていなかったりするなぁ
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