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風香!闇の香りが風に乗って

絶賛迷走中

 外に出てみて、遊馬は一つ気づいたことがあった。

 

 「このニオイは。・・。」

 「ニオイがどうかしたの?」

 

 風に乗って、花畑の香りが漂ってくる。


 「風?」


 風だ。今まで吹いてこなかった風がを感じる。


 「これも、世界が融合を始めた影響?」

 「それか、クラックから風が吹いてきてるのかもな。」


 風とはすなわち空気の動くエネルギーに過ぎない。クラックから流れ込んでくる異世界からのエネルギーが、空気を動かすのか。

 

 とすると、花畑にクラックがあるのかもしれない。期待と不安を抱えながら足を向ける。


 「クラックはどこかな・・・。」

 「モンド、探知器とかは持ってないの?」

 「大型のやつがラボにある。」

 「つまり無いのか。」


 穴と穴は近づくと融合して、だんだんと大きくなっていくらしい。そうなると人や物も通れるほどのゲートとしての役割を持つ。


 それが大規模なものになると、世界が繋がって、最終的に世界同士が衝突するという。それはゲームをクリアした遊馬にも憶えがある。

 

 そうそうゲームといえば、


 「敵か。」

 「久しぶりのバトルだね。」

 「今度の敵は、どのゲーム出身?クラゲみたいだけど。」

 「シューティングゲームの敵だな。あんまりやらないから知らないんだけど。」


 クラックから敵がやってくることもあるんだった。気づいた時にはすでにエンカウントしていた。


 まあ特筆事項もなく戦闘終了だが。


 「よし、楽勝!」

 「よくよく考えたら、敵がこうして湧いて出てくるのもクラックのせいなんじゃない?」

 「そうか、ゲームPODがクラック発見器でもあったのか。」


 なんと、既に持っていた。元々は敵を警戒するためだけの機能だったのだろうが、逆に言えば反応する場所に近づくほど、クラックもあるということ。


 しかし、本来なら安全のための装置なのに、危険の方にあえて向かっていくことになるなんて。塞翁が馬というやつだろう。


 「それにしても、この花畑ってどこまで続いてるんだろうね。」


 地平線の先まで花が見える。地平線と言うか、ただ単に何もないだけなのかもしれないが。


 時折花が風にそよがれて揺れている。


 「じゃあ、あっちのほうか。」


 クラックから風が漏れている。


 「あったよ!クラックが!」 

 「でかした!けど、閉じる方法ってなにかあるのか?」

 「え、遊馬用意してないの?」

 「してない。と言うか、クラックを閉じるシーンなんてないし。」

 「? あるぞ。」

 「え、あるの?」

 

 モンドは、手首に巻いた腕時計のようなデバイス、『クロノバインダー』を、空中に開いた赤紫色の割れ目に近づける。


 「時間と空間を圧縮すれば、クラックの隙間は狭まる。後は時間の自然治癒力によって勝手に塞がる。」

 「かさぶたみたいですわね。」

 「え?そんなことできたの?」

 「知ってるんじゃないのかよ、お前は?」

 「知らない・・・。」


 少なくとも遊馬は、クロノバインダーにそんな機能があったなんて初めて知った。ゲームで描写されないだけで、そういうシーンがあったのかもしれない?


 まあ、一旦考えるのは保留しておこう。ともかく一件落着で帰ろう。


 「あれ、アスマどうしたの?」

 「ちょっと、ミステリーサークルを見て行こうかなって思って。」

 「ああ、あれね。」


 ミステリーサークル、それを見る度にレイを思い出すけど、忘れたくはない。

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