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三百枚書けるようになるお得な「小説の書き方」コラム  作者: カイ.智水
惹起篇〜このことに気づいていますか
885/1500

885.惹起篇:佳境は二度設ける

 今回は「佳境(クライマックス)」を二度設けることについてです。

 長編小説では、「佳境」にたどり着くまでに一波乱ないと物足りなさを感じます。

 一回「佳境」を作りましょう。

佳境(クライマックス)は二度設ける


 佳境(クライマックス)は四部構成のうち三番目に位置するものです。

 しかし、長編小説で佳境(クライマックス)が一度だけしか存在しないと、そこまでたどり着く前に読み手が脱落していきます。

 ではいかにして脱落者を少なくすればよいのでしょうか。




もうひとつ山場を作る

 佳境(クライマックス)は物語が最も盛り上がるところです。

 しかし佳境(クライマックス)までなんの「波乱」もない作品が面白いのでしょうか。

 適度に山場を作る必要があります。

 とくに物語を貫く「謎」を中盤過ぎに一度「解い」て「謎」が残っていないように見せかけましょう。

 そして「謎」を解いても、新たな「謎」が浮上してくるのがよい小説の条件です。

 新たな「謎」は「書き出し」から提示されていた「謎」よりも深く濃いものにします。

 それまでスイスイと「謎」を解いてきたのに、そのペースでは絶対に解けない厄介な「謎」です。

 ここでいかに主人公を叩き落とすか。それが物語の起伏を激しくします。

 物語には小波、中波、大波の三つの波があると思ってください。

 そのうち小波は主人公や登場人物を紹介するための出来事(イベント)を当てます。

 大波は言わずもがな、佳境(クライマックス)に当たるのです。

 では中波とはなにか。

 佳境(クライマックス)の前に起こる、それほど大きくない佳境(クライマックス)です。

 つまり長編小説では「佳境(クライマックス)は二度設ける」ようにしましょう。

 ゲームのファルコム(現日本ファルコム)『Ys』と『Ys II』は連続した物語です。『Ys』でダームの塔を攻略して「対になる存在」であるダルク・ファクトを倒してゲーム終了です。『Ys II』ではそこで六冊の「イースの書」がアドルを天空に浮かぶ国「イース」へと飛ばしたのです。そして始まる物語の後半戦。ゲームを攻略していくと、魔導師ダレス、そして本編通しての「対になる存在」である黒水晶の魔王ダームを倒して、今度こそ物語の終了です。

 このときの『Ys』のダルク・ファクトとの戦いが「中間に用意された、それほど大きくない佳境(クライマックス)」に当たります。

 そして『Ys II』のダレス、ダーム戦が「物語を完全に終わらせるための佳境(クライマックス)」となるのです。

 それだけではありません。『Ys』『Ys II』はダルク・ファクト、ダレス、ダームへたどり着くまでに多くの「ボス戦」を勝ち抜かなければなりません。

 それぞれが小さな「佳境(クライマックス)」とも呼べるのです。

『Ys』『Ys II』は面倒なレベル上げをしなくても先に進めますが、ラクに攻略したければレベル上げをするべき。というくらいざっくりしたゲームでもあります。




脱線してもよし

 長編小説は「企画書」「あらすじ」「箱書き」「プロット」を決めてから執筆するのが筋です。

 しかしときには「プロット」を脱線して、未知なる道を駆けてみるのも面白いかもしれません。

 もちろん初心者の方は「ブロット」どおりに書くべきです。

 初心者が脱線してしまうと、元に戻れなくなります。 

 ある程度長編小説を書き慣れたら、「プロット」を脱線して主人公を宙ぶらりんの状態にするのです。

 すると主人公は能動的に動かざるをえなくなります。

 これまで主人公の設定をどこまで「粗く」作ってあったか。それが試されます。

 ガチガチの設定を施した主人公では、脱線してしまうと動きようがなくなるのです。

 それでは脱線したときの躍動感がありません。

「プロット」を完璧にしておいてなお「脱線」するのです。

「先が見えなくて怖い」と思いますが、これができないと連載小説は書けません。

 連載小説は、日々の読み手の反応を見ながら、都度「プロット」を書き換えて次話を書いていきます。

 そのために「箱書き」「あらすじ」にも変更が出てくるでしょう。

 そこを修正して全体像を確認しながら、「プロット」で脱線するのです。

「プロット」で脱線したのに「箱書き」「あらすじ」に手を入れないとどうなるか。

 全体的に物語がどこへ向かっているのかがわからなくなります。

 だから怖いのです。

 怖さを取り除くには、いつでも全体像を確認できるようにすればよい。

「企画書」は物語の根幹ですから動かせません。

 動かせるのは「エピソード」の肉付けをした「あらすじ」レベルからです。

 脱線したのはどんな「エピソード」なのか。物語全体に与える影響はいかほどか。

 それを計るために「あらすじ」レベルで、どんな「エピソード」を加えて脱線するのかを確認してください。

 最もとんでもない「エピソード」へ脱線したとすれば、「企画書」で決めた「主人公の結末ゴール」すら変わってしまう恐れがあります。

 こうなると物語がどんな「結末(エンディング)」を迎えるのかさえわからなくなるのです。


 それは同時にどんな「佳境(クライマックス)」が繰り広げられるかにも影響します。

結末(エンディング)」が変わるということは、直結する「佳境(クライマックス)」の決着をも左右するのです。

 だから「脱線」するなら、「佳境(クライマックス)」の直前だとたいへん都合が悪くなります。

 元に戻れる「脱線」ならよいのですが、小説にムダは要らないのです。

「脱線」した意味が「佳境(クライマックス)」へ正しく反映される必要があります。


 次がもう「佳境(クライマックス)」なんだというときに「脱線」してたいてい失敗してしまうのは、「佳境(クライマックス)」の変更が間に合わなくなるからです。

佳境(クライマックス)」は主人公と「対になる存在」との直接対決の場になります。

 つまりすべてのお膳立てが整って、さぁこれから最終決戦だという直前に「脱線」してしまうと、読み手の期待が削がれてしまうのです。

 こうなってしまうと、読み手が焦れてきますから、あなたの作品から離れていくでしょう。

 物語に躍動感を与えるためには大いに「脱線」するべきですが、もう「佳境(クライマックス)」が始まるというタイミングでは、「脱線」せずそのまま「佳境(クライマックス)」へつなげたほうがよいのです。





最後に

 今回は「佳境は二度設ける」ことについて述べました。

 長編小説はその長さから、どうしても途中でダレてしまいます。

 そのダレそうなところに小さな「佳境(クライマックス)」を設けることで、物語にスパイスを加えるのです。




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