27日目~私、ビルダーズ2「も」壊した?~
犬を飼うことに成功! はじめてリードをまともに使ったw
フェンスを一本庭の隅に立てて、リードをつなぐとまさしく普通の飼い犬。カワイイ!!
この日のマイクラでの新ネタといえばそのくらいである……
マイクラではろくに冒険せず拠点と村に引きこもりまくりの日々になってしまったが、一方でビルダーズ2の箱舟建築もちょっとした壁に突き当たった。
右舷後方ブロック、よく兵士たちが訓練したり闘技場があったりする場所の上層に「玉座の間」と「王の寝室」を作って「城」として認識させようとした……ものの、それがうまくいかない。
(※ビルダーズ2では、部屋(と認識された空間)に特定のアイテムを置くとそれが「寝室」や「キッチン」、「訓練所」「シャワールーム」などといった部屋として認識される(その部屋の用途に沿って住民たちも動いてくれる)。
これを「部屋レシピ」と呼び、その種類は全部で100個以上ある。私の場合、未だに見つけられていない部屋レシピも結構ある……
さらに言えば、特定の部屋を隣接させることでその場所が地図上でひとつのアイコンとなり、その周辺に行くとBGMが変化したりする)
私の箱舟には既に「水族館」アイコンがあるが、これは「魚展示室」と「おみやげ屋」を隣接させると出現する。BGMが変わる以外に特に住民などに影響はないのだが、結構楽しいのでもうひとつアイコンを作ろうと思った。
それが「玉座の間」と「王の寝室」をつなげることで出来上がる「城」なのであるが……
早速作成に取りかかったものの、何故かいくらやっても「玉座の間」がゲーム側に認識されない。
元々部屋レシピの構成が難しく、「出来ない!」「認識されない!」という悲鳴もかなり多いレシピである。ストーリー中にも出てきてこれが完成しないとストーリーが進まない為、「レシピどおりにやったのに認識されない! 進まない! 詰んだ!!」となったプレイヤーも結構多数。
ただ、この「玉座の間が完成せずに詰んだ」現象は、元々ストーリー上で「ここに玉座の間を作ってほしい」といったNPCからの指示によるもので、さらにその場所には段差があったり無駄に広かったりなど罠も多く、それが原因で認識されないことも多かった。
しかし今回私が作ろうとしてる玉座の間には、そんな罠は一切ないはず。
強いて言えば部屋数が限界数100ギリギリ、住民も40人超、さらには高度限界の上から下まで開発を進めており超絶重い島となっている為、普段から部屋認識は非常に遅い……PS4の限界に挑戦していると言っても過言ではないかも。
だから玉座の間の認識も相当遅いのだろうと思ってプレイを続けたものの、2時間3時間と経過しても一向に認識されず、単なる「空き部屋」のまま。
隣に作った「王さまの寝室」は数分後に認識されたが、「玉座の間」は何故か一向に無反応。勿論、一帯が「城」と認識されることもない……
王がいないと認識されないのか?と思ってムーンブルクからわざわざ王を呼んでみたが反応なし。
部屋数を限界数ギリギリから65ぐらいまで大幅に減らし、住民たちをケッパー隊とモンスターたち以外の殆どを別の島に移して30人ぐらいまで減らしても、やはり状況は変わらず。
これはさすがにおかしいと思い、他のかいたく島では「玉座の間」として認識されている部屋を、試しにそのまま設計図でコピーして作成してみた(同じ「玉座の間」は既にからっぽ島にも存在する)
……しかし、それでも認識しない。
それならと、「玉座の間」成立の為に必要最小限のアイテムだけ揃えた小さめの部屋を別に作ってみたものの、それもやはり反応なし。
さらに、この時作った部屋をコピーして他のかいたく島(=「玉座の間」が既に認識されている島)で再現してみたら、数秒で「玉座の間」として認識された。
つまり……
私が今、巨大箱舟を作っているこのかいたく島の「玉座の間」だけが、認識されない。
この時頭をよぎったのは、「私、またビルダーズ壊した???」の疑惑。
あまりにかいたく島での建築が重くなりすぎて、ゲームそのものに異常が出始めている可能性が高い……?
そういえばビルダーズ1でも似たようなことがあった。
フリービルドで同じような箱舟建築をやっていたら、3階層ぐらいにとりかかったあたりで「これ以上 置けません」の悪魔のメッセージが出現(土や粘土など壁に使うブロックはまだ置けるが、テーブルや椅子などの家具が一切置けないエリアが出来てしまったという状況)
まだまだ予定の3分の1も作れていないのに~!!となったが、ゲームからそう言われてしまってはどうしようもなかった……
(その頃ちょうどビルダーズ2が発売となり、システム面が大幅に改良され、何もかもがこれでもか!というレベルでビルダーズ1よりやりやすくなった。当然箱舟建築もそっちで再開し、結構早い段階で1と同じぐらいまで建築が進んだのを覚えている。
だけど水の透明感とか、細かい部分のグラフィックは正直1の方が好きだったりする。2の水はかなり自由に操作できるようになったのはいいが、マイクラの水と比べても何となく粘度が高そうなのが今も気になる……水というかスライム弄ってる感覚になるw)
さらに言うと自分、ビルダーズ1ではガチでゲームそのものを壊しかけた疑惑がある。
メルキドで登場した兵士キャラ・ケッパー君が好きすぎるあまり、彼を使って高所からの落下&爆発実験を繰り返した件は以前にもちょろっと書いたが、彼は本当に何をやっても飄々とした顔で耐えてくれた。
毒沼に誘導して高所から落下させても死なずに、瀕死のまま立ち上がって延々と湧き出る幽霊どもを一人で20体も相手して朝が来るまで毒沼で戦ってたのはマジでびっくり。
これが高じて「ケッパー君が他のキャラと比べてどれほど強いのか確かめたい! ケッパー君をはじめとする兵士キャラがどのくらい強いのかも確かめたい!!」となって、しまいには各ステージの、戦闘可能なキャラを全員使って高所落下&爆発&毒沼耐久実験をすることに。
メルキドでは住人を1か所に集めて寝かせたところで部屋を爆破したり(※メルキド女子二人は戦えないので男子のみ)
リムルダールでは毒沼に住人を誘い込んで延々と戦闘させたり
マイラでは毒沼がないのではるか遠方のマグマ地帯まで住人を誘導して戦わせたり
今こうして書き出してみると建築ゲームで何やってんだとしか思えないが、意外な収穫(?)もあった。
リムルダールの兵士キャラ・ミノリはケッパー君と比べてもかなり良い感じに戦えるが、最終武器がひのきのぼうなので火力に乏しかったり。
マイラのあらくれたちは見た目だいぶ頑強に見えるが、いずれも高所落下に耐えられずHP的には意外と貧弱だったり。そしてマイラで一番強いのは、一見普通の少女に見えたシェネリだったり……(高所落下に耐えきった上、超灼熱のマグマ地獄の中、まじんのかなづちを振り回してゴースト5体を倒した彼女は多分ケッパー君と双璧をなす最強)
そして最終ステージとなるラダトームでは、ケッパー君と同じ兵士キャラが3人も登場。
さて、これはどうなる?と期待して実験を開始したが、そこで異常が発生。
ラスタン、オーレン、チョビといった兵士キャラたちを連れ出して高所落下を試みたところ……
その途中からラスタン一人だけ、落下時の被ダメージが通常の半分になってしまったのだ!!
実験途中から突然ラスタンだけそうなったので、彼特有の現象というわけではない。
PS4の再起動を試みても、この現象は一向に直らない。
この異常事態に、泣く泣く実験は中断せざるを得ず……
実はカスタマーサポートにもガチで連絡してみたが、回答は「原因不明」で終了。
あまりに実験しすぎて、私はゲームそのものを壊してしまったのか?
当時、そんな恐怖が頭をぐるぐる駆け巡ったのは言うまでもない。
他の二人には特に影響は見られなかったものの、ラスタンはいくら落下させても被ダメージは通常の半分のまま。
幸い、他のステージで同じ現象は見られなかったし、一番心配だったケッパー君にも特段おかしな変化はなかった。
しかし実験中断後しばらくして、フリービルドで好きに建築をしていたところ、住人となった「衛兵風の男」に似たような異常が発生。確か落下しても被ダメが半分だったかゼロだったか……
それを見て、私はこれ以上ヘタに衛兵君たちに触ってはいけない!!と確信してしまった……そして以降、滅多にビルダーズ1自体も触れなくなってしまったという(;´Д`)
ちなみに実験中のデータから推測すると、ラダトームの兵士たちはそれまでのステージの兵士たちより若干頑丈ということが判明(多分ケッパー君よりも)
オーレンとチョビはHP自体が結構高いので、爆破&高所落下を試みても当たり前に生存していた。爆弾岩だのとんでもないのが普通のモブで出現するステージだし、当然といえば当然か。
出来ればその後登場したキャラたちでも試してみたかったけど、前述の事情により断念。
ついでに言うと、ビルダーズ2での兵士キャラはさらに最強を極めた。
最初は貧弱でも、主人公のレベルが上がると兵士たちも(恐らく戦闘可能なキャラは全員)次第に強くなる上、自動回復システムもついている。
だから気が付いたら、マグマ風呂に漬けていても自動回復力がマグマのダメージを上回り、全然HPが減らないように。
さらに言えば、青服兵士たちは最強のはかぶさの剣を装備出来る上に回転切りも出来たりするので、ドラゴンやボストロ様といった強敵もタイマンで倒せてしまったりする。
よい武器を装備させてそこそこ育てたケッパー隊(ケッパー君と同じタイプの兵士たちを集めてこう呼んでいる)を二人ほど連れてそざい島に行けば、勝手に敵を溶かしていってくれる。川でも海でも高山でも毒沼でもマグマだまりでも、主人公が勝手気ままにどこを飛ぼうと、墜落も焼死も溺死もせずどこまでもついてきてくれる。ビルダーがマントで飛べば彼らもマントを使うが、キメラで飛ぶと彼らは徒歩でついてきてくれる。
滅茶苦茶ラクチンな上、マジで彼らは健気すぎる。
なのでケッパー隊を戦闘不能にしてかついで運んで、彼らを寝かせた状態で色々イタズラビルドしてみよう!と考えても、主人公のレベルが上がれば上がるほど難しくなってくる。その為だけに結構な規模の高所落下&マグマ&火吹き像トラップを作ったレベルでw
話がかなり脱線したが、とにかくこのように私はビルダーズを壊しがちである。
しかし今回の「玉座の間が完成しない」問題については、別にNPCに対して悪辣な実験をしたわけでも何でもない。ただ単純に、かいたく島の上から下まで、端から端までを徹底的に開拓しただけじゃないか!!
とは言うものの、設置制限のあるブロック(収納箱や写真フレームなど)の数々はどれもこれもとうの昔に限界を超えてしまい、今もギリギリ使えているのは収納箱系と作業台系ぐらい。それも、あと1~2個設置したら限界というところで常に闘っている状態。
そもそもかいたく島の端から端まで、さらに言えば高度の上限から下限までもほぼ全てを使って建築している。つまり、かいたく島で使える領域のほぼ全てを土ブロックで埋め尽くしているのとそこまで変わらない状況になっている。
そして、ビルダーズ関連で聞いたことがあるのが、「島に改造を加えれば加えるほど、島は重くなっていく」という説。
からっぽ島やかいたく島は、最初に生成された時が最もデータとして最適化されている状態であり、つまり一番軽い。そこからブロックを加えたり削ったりなどして変更を加えれば加えるほど、島は重くなっていく。
仮に島のブロックを全て撤去したとしても決して軽くはならず、最初の島の状態から大きく変化している為、元からあったブロックを削った分だけ非常に重くなる。
そして大きく変化した状態から最初の状態に(見た目だけ)戻したとしても、「ブロックの情報が変更された」履歴がある為に決して軽くはならない――という仮説である。
この仮説から、私の現在の巨大箱舟を振り返ると。
最初にあった地面の殆どを削っている上、地上から空にかけてもかなり大規模な建築を行なっている。恐らく最初にチャポチャポ島として生成された瞬間からは、8割近く(ヘタしたら9割以上)の領域が変更されてしまっていると考えてもいいはず。
つまり、上記の仮説が事実だとしたら……
いつゲームに異常が発生してもおかしくはない!!?
なので今は、USBにセーブデータを定期的に保存しつつ箱舟建築を続けている状態……
しかし、いつどうなることやら。箱舟が完成するのが先か、ビルダーズ2が壊れるのが先かという状況。多分Switchとかでやってたらとっくの昔にこの島は動かなくなっていたことだろう。
PS5への移行もガチで考えている昨今だったりする。




