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チラシの裏の裏には書けない  作者: 吉田 晶


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2025.9.29 熱血も必中も幸運もない

 憂鬱な月曜日は根性で乗り切るしかないのだろうか――


 こんにちは、吉田晶です。


 ところでみなさま、『スーパーロボット大戦』なるゲームを御存知でしょうか。


 『スーパーロボット大戦』は、バンダイナムコグループが手がけるシミュレーションRPGシリーズです。

 初代は1991年にゲームボーイで登場し、今なお新作がリリースされ続けている息の長い作品。

 様々なロボットアニメのマシンやパイロットが一堂に会し、共闘・対立するクロスオーバーな世界観が魅力となっております。


 さて、そこに登場するパイロットには、様々な数値が設定されているのですね。

 例えば――


・『機動戦士ガンダム』のアムロ・レイ

 直感に優れ、高い命中率と回避率を誇る。


・『ゲッターロボ』の流竜馬

 高い格闘能力を持ち、ボスキラーとして活躍する。


 作品によって多少の差はありますが、だいたいそういったふうに特徴付けがされていますね。

 で、そうした数値的な能力の他に、パイロットには「精神コマンド」と呼ばれる能力が備わっており、各自のSP(精神ポイント)を消費して、一時的に攻撃力を上げたり、HPを回復したりすることができます。 

 つまり、ここぞという時に使用して、「○○○○!(←必殺技の名前を叫ぶ)」とか「まだだ、まだ終わらんよ!」といったシーンを演出するわけですね。


 ところでこの精神コマンド、誰もが何でも使えるというわけではありません。

 「攻撃系は充実しているが回復系は無い」といったように、パイロットごとに個性が存在するわけです。


 それでは、もし自分がスーパーロボットのパイロットだったら、どんな精神コマンドを所有しているか――そんな妄想に耽るのは、楽しいものです。


 ……ちょっと、やってみましょうか(わくわく)。



                § § §



【精神コマンドの種類・内容はSFC版『第四次スーパーロボット大戦』準拠】


●熱血=1度だけ、必ずクリティカルヒットになる

●魂=1度だけ、与えるダメージが3倍になる。

→燃える血潮で敵を撃つ! スーパーヒーローのお約束ですね。

「魂」の方は、『Ζガンダム』の最終回でカミーユがシロッコにスイカバーアタックをしかけたときみたいな感じでしょうか?

まあ、どっちにしろ吉田サンには縁のないコマンドですね。

攻撃力低いんスよ、自分。



●鉄壁=1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる

→マジンガーZあたりに乗ってこれを使うと、序盤はほぼ無敵です。

しかし、うーん、これもなあ……

どう考えても「鉄の城」ってタイプじゃないんだよなあ……



●集中=1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする

→ダメダメ! 「集中」は、一番苦手なんですよ。

子供の頃、通信簿に「落ち着きがない子です」って書かれたタイプなので。



●必中=1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる

→これがあったら、宝くじのひとつも当ててますよ。


●ひらめき=1度だけ、敵の攻撃を完全回避する

→これがあったら、前の仕事辞めてなかったんじゃないかなあ。


●加速=1度だけ、移動力が+5される

→足、遅いんだよなあ。(だんだん憂鬱になってきた……)



●覚醒=行動回数が1回増える

→おや、これはどうでしょうね!?

ときどき神の声が聞こえたりするから、このコマンドは持っているってことでいいんじゃないっすかね。


●根性=自分のユニットのHPを最大値の1/3回復する

●ド根性=自分のユニットのHPを最大まで回復する

→これまでの人生、基本は「根性」の精神コマンドのみで乗り切ってきました。

だから、これは持っていると断言できます。

ただ、「ド根性」となると怪しいなあ。せいぜい「根性」止まりでしょう。


●気合=自分の気力を15上げる

→「根性」に比べてポジティブな印象を受けますね、コレ。

松岡■造さんみたいな感じ。もっと熱くなれよ!

うーん、自分にはひたすら歯を食いしばって耐える「根性」がお似合いだな……


●足かせ=自機から3マス以内のユニット(味方も含む)の移動力を半減させる

●脱力=自機から3マス以内のユニット(味方も含む)の気力を10下げる

●自爆=敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを

    与える。ただし自らのユニットも破壊される

→周囲の足を引っ張ったり、士気を下げたりするのは大の得意さ!

ここいらへんのコマンドは持っているに違いありません!



●激励=隣接した味方全員の気力を10上げる

●再動=隣接した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

●補給=指定した味方ユニットのEN、弾数を最大まで回復する

●復活=破壊された味方ユニット1体を指定し、復活させる

→あのね、私のようなコミュ障がね、

他人に良い影響を及ぼすようなコマンドを持っているわけないでしょうがッ!


●信頼=指定した味方ユニットのHPを最大HPの1/3回復する

●友情=全ての味方ユニットのHPを最大値の1/2回復する

●愛=全ての味方ユニットのHPを最大まで回復する

→はあ? なにソレ? 食えんの?


●てかげん=自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

●威圧=自分よりレベルの低い敵を1ターン、行動不能にする

→人生で、自分より技量やレベルの低い相手を見たことがありません。


●隠れ身=1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる

●かく乱=1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる

●偵察=指定した相手のステータスを調べる

●探索=マップ上で未発見の強化パーツの所在マスを一箇所示してくれる

→なんか、こう、どれも世渡り上手なコマンドですよね。

私にはちょっと合わないかな。


●激怒=敵軍ユニット全員に10~1000ポイントのダメージを与える。

→怒りっぽいと、よく言われます。


●幸運=次の戦闘で得られる経験値、資金が2倍になる

→私の人生にこのコマンドがあれば……このコマンドがあればぁぁぁ(号泣)



               § § §



 以上です。

 この作業って、つまりは自己分析なんですよね。

 なんだか、すごく悲しい気持ちになりました。


 それはさておき……

 結局、自分が所有している精神コマンドは

 「覚醒」「根性」「足かせ」「脱力」「自爆」「激怒」でした。


 ゲーム的な視点でみると、「覚醒」以外はちょっと使いづらくて、微妙だなあ。


 さて、今回は自分で自分の精神コマンドをチョイスしましたが、他人に私の精神コマンドを選んでもらうってのも面白いかもしれませんね。


 とりあえず、今日はここまで。

 ではでは、また次回。

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