ジョブ候補
サブタイトルの仕組みってけっこう罠ですよね。前回の話のタイトルが、下書きのタイトルのままというミスをやらかしてて焦りました(;゜ロ゜)
【農民】
作物の大量育成、家畜飼育に秀でた生産職。農具を得意武器とし、雨乞いや虫殺し、耕す、肥料生成、植物鑑定、騎乗などの体術スキルを習得できる。生命と魔力があがりやすく、攻撃と防御と俊敏があがりにくくなる。上位職の縛りがなく、本人の才能次第で道が開ける。
作物、今は作れないからなー。後々なら役に立ちそうだけど。
あ、食べ物!!何にも持ってないや。これからどうしよ!!昼も食べてない。お腹が空いた。喉乾いた……。これからは自給自足?
―状態異常:空腹になりました
わっ!?え、空腹?それも状態異常なの!?
動けるようになったらまず食料どうにか確保しなきゃなー。え、食料って今の状況だとモンスターとかになるのかな?
今後を考えるなら農民アリかも。育てられそうな作物見つけられたらだけど。次。
【戦士】
剣、刀、槍、斧、槌、銃、拳を得意武器とし、盾、鎧、兜を得意防具とする戦闘に特化した職。挑発系スキルと指揮系スキル、武術スキルを習得しやすくなる。生命と攻撃と防御があがりやすくなり、俊敏と命中があがりにくくなる。
装備する武器、防具、戦闘スタイルによって上位職が変化する。主に物理攻撃特化型と防御特化型、物理+魔法攻撃特化型に分かれる。
ほうほう。物理特化ってのはまあ分かる。よくイメージする一般的な兵士だよね。防御は守護騎士的な感じかな。で、物理と魔法は魔剣士的なやつ?
んー、指揮を出すとか剣振り回すのとかやっぱ私にはどれも向いてなさそう。次。
【盗賊】
剣、ナイフ、鎌、弓、銃を得意武器とし、隠密行動や暗殺、盗みに特化した職。無音や夜目、追跡、アイテム鑑定などの体術スキルを習得しやすくなる。俊敏と命中が大きくあがり、攻撃と防御があがりにくくなる。
装備する武器、戦闘スタイルによって上位職が変化する。主に体術特化型と武器特化型のどちらかに分かれる。
盗賊の方良いな。短剣とかナイフ持って暗躍したらかっこいいよなあ。体術スキルもけっこうよさそう。アイテム鑑定ってどのくらい効果あるんだろ。次。
【密偵】
潜入行動と隠蔽工作に特化した職。話術、物真似、盗聞、無音などの体術スキルを習得しやすくなる。俊敏と知力があがりやすく、攻撃と防御がかなりあがりにくくなる。
交渉術を習得できるかによって上位職の幅が変動する。交渉術を獲得するとシークレット職が複数解放される。
うーん。私、喋るの苦手だからなー。獲得できなさそう。でもシークレット職複数は気になる。
『シキ、ひとりごと多いもんねー』
うっせぇわ。あ、契約といえば、エヴィ!
邪竜の自我の乗っ取りってどういうこと!!
『あちゃ~、シキまだ覚えてたか。ま、シキ含む人族は殺さないって約束だからね。当面は安全だよ♪』
当面?さては契約の隙ついて乗っ取ろうとしてるな。
『フィ~♪』
口笛吹いたって誤魔化されないからね。次。次が問題なんだよなあ。
【幼竜人】
人族の上位進化種族であり、竜種の下位個体。竜の血を引く者、もしくは竜を倒した者のみが進化できる。竜魔法と竜の能力が一部使えるようになり、魔物特有の再生スキルを習得できる。外見は通常の人族もしくは亜人族であり、特化した竜能力部位のみ変化が現れる。生命、魔力が大きく跳ねあがり、攻撃、防御があがりやすくなる。
竜種の上位個体へと進化する可能を秘める。
へー。強そう。見た目はふつうに人なのかー。いいなあ、いいんだけど……。
『でしょ〜。この再生スキル、これね、めっちゃいいよ。怪我した部位とかもね、指一本ぐらいなら再生できちゃうんでーす♪痛みもそんなになく!ボクも持ってまーす!』
再生強いな。病院も薬もない今の状況で、痛みも少なくて済んで欠損部位再生できたら、生存の分かれ目になりそう。
けどさ、竜種の上位個体って人族?人族じゃなきゃ困るんだけど。
『なんで~♪強くなれるならそれでいーじゃん!』
最期まで言わなきゃダメ?
エヴィ、ほんとは気づいてるんでしょ?だから推してるんでしょ。将来的に私のこと乗っ取れるもんね。
これはなし。
『はぁー。どーりで詩人とか占い師の候補が出てくるわけだ~。初手から候補外してたし。いざって時だけ聡くて直感鋭い子、ボクキラーイ』
やっぱそうだったか。人族のまま強くなれるやつじゃなきゃダメだな、選択肢。人じゃなくなった瞬間、契約の縛りから外れるから乗っ取られて終わる。竜なんてあかんよ。次。
【詩人】
自然を愛し、風流を好み、言葉に長けた者がなれる生産職。言葉の創作、想像力、感受性が優れ、精霊に好かれやすくなる。知力があがりやすくなり、攻撃と防御がほとんどあがらなくなる。稀に予知系統のスキルを習得することがある。
上位職に吟遊詩人、精霊使いがある。
生産職?予知はいいかもだけど、絶対習得できるわけじゃないみたいだしパスかなー。攻撃と防御あがらないのは困る。でも、精霊に好かれやすくなるのか。次。
【魔法使い】
中級以上の属性魔法を扱うことができる職。杖、水晶、魔石などの触媒もしくは魔法陣を通して大魔法を構築することが可能となる。魔力が非常にあがりやすくなり、防御があがりにくくなる。物理攻撃に弱い。
上位職に就く難易度があがるが、その分、職の幅が広く伸び代は大きい。上位職に賢者や精霊使いや付与師、神官、錬金術師、結界師、死霊使いなど多岐にわたる。
ほー。けっこう良さそう。私は闇と毒かー。魔法は憧れるなー。付与だとバフとか、あ、私の場合はデバフかな。幅が広く、伸びしろが大きいってのはいーよね。迷うなあ。次!
【魔導士】
魔道具(主に魔導書)を触媒として中級以上の属性魔法を扱うことができる職。少量の魔力でも魔法を構築することができる。魔力があがりやすくなり、防御があがりにくくなる。物理攻撃に弱い。
上位職として生産職の魔道具師への道が開け、他にも式神使いや精霊使いなどがある。
将来的に魔道具作れるようになるのはでかいな。グループにチヤホヤされるやつじゃん。あっ、そっかあ。グループ。
私、要さんたちのグループにこのままいることになるのかな。いさせてくれたらありがたいんだけど。次ー。
【占い師】
水や鏡、水晶、カードなどの触媒を通して予知や占いに長け、話術を得意とする職。魔力が非常にあがりやすく、攻撃と防御があがりにくくなる。上位職として祈祷師や巫女、陰陽師、占星術師、預言者などがあり、稀に未来を変える力を得ることもある。
未来を変える力はヤバくないか!?巫女さんか、今の姿じゃなれねえ。でも未来を変えるかー。うーん、上位職も普通に強そうだし、悩むなあ。次。
【引きこもり】
屋内に引きこもることで真の能力を発揮できる職。屋内にいると通常ステータス×レベル値の増加補正がかかるが、屋外にいると通常ステータスが三分の一まで減少する。魔力が非常にあがりやすく、攻撃と防御と俊敏がほとんどあがらなくなる。
潜在レベルをカンストすると大魔法使いに転職することができ、シークレット職への道が開ける。
引きこもり案外つよいじゃん。レベル上がれば上がるほどめちゃつよつよになれるではないですか。
潜在レベル?ってなんだろ。次。
【愚者】
怠け者がなれる職。七つの大罪スキルを習得できる可能性を秘める。攻撃と防御と俊敏と回避があがりにくくなる。上位職はシークレット職のみとなる。
んー。利点大罪スキルとシークレット職しかないじゃん。いや、大罪スキルは利点にならないよ多分。シークレット職ってそんなにいいのかな。次。
【魔物使い】
魔物を使役することができる職。自身が死に至る攻撃を受けた場合、従えた魔物の数だけ身代わりにして生き延びることができる。魔力と防御があがりやすく、攻撃と俊敏があがりにくくなる。派生職として召喚士、悪魔召喚士、式神使い、獣使いがある。
身代わりに!?つよつよじゃん。うーん、モンスターがいっぱいいる現状なら、アリな選択なのかな。
『全部見終わったけど、決まった〜?』
ま、迷う……。どれもいいな。ふむ。
絞るとしたら、農民、盗賊、魔法使い、魔導士、占い師、魔物使いかな。ほんとは幼竜人がこの中で一番強い職だったんだろうけど致し方なし。
あー、どれにしよう!
『シキ〜最初に言ったのより選択肢増えてるよ〜』




