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プレイ時間:35時間〜

プレイ時間:35時間〜



 結局、アカリアに一発も当てられないまま、ちょっと休みましょう、という言葉に僕はアバターの動きを止めた。

 止めたけど、すぐに一人で運動を確認する気になった。

 レベルやステータス、モーションとは別の要素を、アカリアが僕に見せていたと、理解し始めたからだ。

 TWCにおいて特徴の一つであるモーションは、確かに基本操作を簡便にする。

 二連続突きや三段突きがそうだ。

 一度の操作で二回や三回の突きを行える。

 でも実際には、それは基本操作とは別の操作方法を求めてくる。

 モーションの組み合わせの最適化と、素早い入力。

 確かに単発よりは二発や三発の方が強い。でも他のモーションと組み合わせれば、相手にダメージを与える以上の不利を強いることができるようだ。

 さっきの四つの連結もそれだと思う。

 攻撃したのを防がれた上にしたたかに反撃されるのでは、どちらが有利かははっきりしている。

 不思議なゲームではある。

 アカリアがあの動きを僕に教えているのは、高レベルプレイヤーに求められるテクニックだからだと思う。

 一発一発が強力になったり、激しい連続攻撃のモーションを覚えても、勝てない相手がいるのかもしれない。

「それにしても不思議なプレイヤーだね、君も」

 僕が一人で反復している横で、アカリアが声をかけてくる。

「僕が誘うまで、パーティに参加しないで、それでよくゲームを続ける気になったね」

 まさか、10万ダラーで経済的に余裕があったから、とは言えない。

「元はどこか別のゲームのユーザーだったの?」

 質問されたので、動きを止めてテキストを入力した。

「こういうゲームは興味があったんですけど、初めてです」

「なんで他のゲームをプレイしなかった?」

 あまり現実世界の話はしたくないけど、少しなら問題ない、はずだ。

「親に禁止されていて」

 反応がない。

 現実世界で言うところの、ポカーン、という感じだろう。

「親?」

 アカリアが確認してくる。

「なに、君って学生なの? 親って、大学生じゃないよね。高校生?」

 これはいよいよ答えづらいな。

「年齢はあまり、言えません」

 そうテキストを打つと、ああ、ごめんごめん、とアカリアがアバターに拝むようなモーションを取らせた。

「ちょっと踏み込み過ぎた。悪かった」

 頭を下げるアカリアが少し可笑しいけど、今の僕はテキストとモーションでしか返事ができない。

 テキストを打たずに、僕はアバターに胸をそらせるモーションをさせた。

 なにそれ、とアカリアが笑い、それでこの話題は終わりになった。

 明日には、第2層へ行くことになる。

 楽しみじゃないか



(続く)

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