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プレイ時間:107時間〜

プレイ時間:107時間〜



 鎧を見るだけでおおよそのレベルはわかる。

 100から150の間だろう。武装の質は一級品である。

「ドグドリンを探しているのはお前か?」

 真ん中のアバターが強い口調で言った。

「人に頼まれた」

「セグドリンか? 奴はどこにいる?」

「教える理由はありません」

 素っ気なさを意識して、突っ撥ねる。

 想定通り、両脇の二人が息を飲み、次には激昂したのがわかった。アバターにモーションをとらせなくても、些細なことでわかるものだ。

「俺がお前に勝てば、教えろ」

 真ん中のアバターが言う。彼が一番、冷静だ。

 決闘で白黒つけようというのだ。

「僕はレベルが高くないから、決闘をする理由はない」

「二度と遊べないようにすることもできる」

 右側の男のアバターが恫喝してくる。

「たかがゲームだ」

「それにお前は必死になっている、そうだろう?」

 ああ言えばこう言うって奴だ。

 まったく、この手の不愉快なプレイヤーとは、関わりたくない。

「僕が勝ったら」

 交換条件を出すくらい許されるだろう。

「新月騎士団の悪事について、話してもらう」

「悪事などない」

「では、ドグドリンに何をしたのか、を教えて欲しい」

 勝てればな、という言葉と同時に、決闘を受けるか拒否するかの表示が出る。

 僕の頭の中で、デギオンのことが浮かび上がった。

 彼のように、強くなりたい。

 決闘を受諾すると、10秒のカウントダウンが始まる。

 僕は鋼鱗の盾を左手に、右手では騎兵槍を抜いた。

 相手のアバターの名前は、アイアニダ。

 武器は、剣を一振りだけ。両手で持つ大剣だ。

 カウントダウンがゼロになり、しかしお互いに動かない。

 その程度には警戒してるのだ。

 間合いを計り、隙を探る。

 動いたのは、僕の方だった。

 攻撃モーションと移動モーションの合わせ技で間合いを潰す。

 騎兵槍の一撃をアイアニダの剣が受け流す。

 交錯する斬撃を、背を逸らして避け、間合いを取ろうとするが、そこを詰められる。

 鋼鱗の盾で弾き、跳ね除けようとするが、一撃が重い。

 それでも距離を取り、不自然な隙に気づき、しかしそこを突くと決断し、突撃。

 円錐の穂先に、アイアニダが大剣をぶつけ、武器同士が弾き合う。

 なるほど、わかったぞ。

 このアイアニダというプレイヤーの決闘のスタイルは、壊し屋、と呼ばれるやり口だ。

 それはプレイヤーのアバターの生命力を削るのではなく、武装を破壊し、その上で仕留める戦法である。

 禁止事項ではないが、好まれるやり口でもない。

 僕が後退しようとすると、今度は騎兵槍ではなく鋼鱗の盾が狙われる。

 考えている余地はない。

 大きく跳んで後退し、騎兵槍と鋼鱗の盾を携行アイテムに移動。

 丸腰の間にもアイアニダの攻撃は続く。

 基礎的な回避モーションの組み合わせを直感的に組み上げ、連続攻撃に対処。

 一方でコントローラーを複雑に操作し、やっと武装を取り出すことができた。

 それは、半透明の細剣だった。



(続く)

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