悲しいことに僕は一人
戦闘が終わった後、エントランスに戻ってステータスを確認してみると。
神童達也
種族:人間Lv2
職業:[要選択]
Age:17
HP:110/110
MP:20/20
ST:40/100
STR:7
VIT:8
DEX:9
INT:1
MEN:1
SPD:5
武術
戦闘術Lv1
スキル
精神苦痛耐性Lv1、隠密Lv1、強弱看破Lv1、両手持ちLv1、見切りLv1、回避Lv1
ん?
「戦闘系のスキルと武術を獲得と…職業?」
職業の要選択の部分がボタンのようになっていたので押してみると、新たなウィンドウが現れた。
職業選択
戦士
僧侶
魔法使い
盗賊
「なるほど。この中から選べるのか…」
これはかなり重要な選択だ。
戦闘スタイルが大きく変わることになる。
戦闘をメインにしていく場合は、盗賊は論外だろう。
確かに気配遮断や罠察知などの、隠密系や探知系に長けるのは美味しいが、戦闘になると火力や防御力で大きく劣ることになる。
対して戦士は爆発系だったら防御力で減らせるし、毒とか状態異常ならば僧侶の得意分野だろう。
魔法使いはゲームによるけど、MPを使うけど探知魔法とか使えるかもしれない。
(いや、まてよ?職業を選択したからと言ってスキルを本当に覚えれるのか?)
今になって気づいた。
職業を選んだからといってスキルや武術、魔法が使えるようになるかなんて分からないじゃないか。
少なくとも武術とスキルは簡単に習得することができているのだから、わざわざ職業で習得するシステムなのか怪しい。
だが、わざわざ選ぶ必要があるのだから何か効果があるはず。
だとしたらステータスの上昇率に補正が掛かるのか?あとはスキル上昇率とか?
人間のレベルが上がって変わったのは、HPとMP、職業である。
そしたら他の能力値はどうやって上げればいいんだ?
職業にもレベルがあってそれを上げると能力値が上がる可能性もあるな。
(ヘルプが無いのがキツイな、Wikiもないし検証していくしかない)
今必要な能力値はMENだろう、魔法防御力が弱いのは怖すぎる。
もし職業によって能力値が変化するならば、選ぶのは僧侶か魔法使いだろう。
そして、もしスキルが覚えられるのならば魔法使い一択だ。
そもそも罠で状態異常に陥る前に探知魔法があるなら避けれるだろうし、敵が状態異常攻撃をしてくる場合に僧侶で回復魔法を唱える暇があるのか怪しい。
なぜなら、悲しいことに僕は一人なのだ。
パーティなら有効活用できるだろうが、ソロなら先手で魔法を放って大ダメージを与えることができる上に罠対策もできそうな魔法使いの方がいいだろう。
「魔法使いを選択っと...」
とくに何かが変わった感覚はない。
「一応確認してみるか...ステータス」
神童達也
種族:人間Lv2
職業:魔法使いLv1
Age:17
HP:110/110
MP:70/70(20)
ST:40/100
STR:7
VIT:8
DEX:9
INT:1
MEN:1
SPD:5
職業補正
MP+50
INT10%UP
MEN5%UP
攻撃魔法補正(攻撃魔法の威力10%UP、操作性上昇)
武術
戦闘術Lv1
スキル
精神苦痛耐性Lv1、隠密Lv1、強弱看破Lv1、両手持ちLv1、見切りLv1、回避Lv1
「なるほど、職業補正が付くのか。それに職業にもレベルがあるんだな」
さて、魔法使いになったのだから魔法を使いたいのだが...
「魔法って、どうやって使うんだ?」




