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ファイアーボールとは、煤(スス)で作られた球のことだ

書き溜めが減っていく....助けてッ!ママーッ!

ふざけてないで、執筆してきます(´;ω;`)

服作りを始めてから、かなり日が経った。


具体的な日数は、数えていない。


そんな大層な記憶力や、そこに脳みそを割くスペースがないからだ。


まあ、興味ないだけなんだけど。


「よし!完成だ!」


そして、ようやく出来上がったものがこれだ。


縫い合わせの跡のない、布でできた質素な黒いローブ。


黒にした理由は、ローブのイメージが黒だったのと、汚れが目立ちにくそうだったから。


「...って、男の裸ローブとか誰得だよッ!」


これは仕方ないのだ。


下着やシャツ、ズボンなんて作っていたら、時間があっという間に過ぎていく。


それでもいいのだが、取り敢えず羞恥心が抑えられる程度の格好で、前に進むべきだ。


「よし、行くか!」


ローブを羽織り、壁の幻影を抜けて出る。


「懐かしく感じるな...」


僕は、奥のエリアへと足を進める。


そこで、思いとどまった。


「...」


僕は、後ろへ振り返り、そのまま歩を進める。


石像の兵士達が蔓延るエリアへと。



・・・・・・・



石像エリアの厄介なところは、数である。


ツーマンセルで動いているため、スムーズに戦闘するには、2体をほぼ同時に倒す必要がある。


「前回の借りを返すッ!」


術式を組み、魔力を注ぐ。


今回イメージしたのは、かの有名なファイア・ボールだ。


注がれた魔力が、術式によって変換されていく。


球状の力場を生成、その中に炭素を生成、力場の中の原子や分子を激しく振動させる。


力場の中の熱運動が激しくなって、空気中の酸素と生成した炭素が結びつき、二酸化炭素が生まれるが、酸素が足りないため、余った炭素が煤になる。


力場の中の煤は熱され、オレンジ色の光を放ち、球状に循環する。


そう、この煤が炎がオレンジ色になる原因である。


逆に酸素が多いほど、燃焼が完全に近くなり、青くなる。


これは、電子の配列の変化によるらしいが、詳しいことは忘れてしまった。


まあ、ともかく、僕の目の前には半径30cmぐらいの燃え盛る火球(といっても煤が球状に蠢いてるだけだけど)が生まれ、発射の時を待っている。


最後に、敵の方へ向けて発射するルーツへ魔力を流しこみ、火球を石像兵士2体の足元へ発射した。


――ドッォォォォン


球体は見事に2体の間で着弾し、途轍もない爆音が周囲の空間を支配する。


爆風が駆け抜けていき、爆音が収まって、煙が晴れていく。


そこには、爆発によって出来たと思われるクレーターが出来ており、その周辺には小さな石の破片が残されていた。


どうやら、発生した熱エネルギーが、球状に凝縮されていたため、ぶつかった瞬間に小規模の爆発を起こしたようだ。


小規模って言っても、着地点から半径1mくらいは地面がえぐれているが。


「ファイア・ボールと呼んでもいいよね。」


名称がないと、カッコつかない気がして、ファイア・ボールと呼ぶことにした。


というか、額のコアを叩かないといけないと思っていたが、ダメージを与えるだけでいいみたいだな。


となると、コアの意味は、叩かないと自動で回復するとか、コアを破壊すると大ダメージとかそういうシステムなのだろう。


まあ、これでもう、石像兵士達を恐れて逃げ回る必要はなくなったわけだ。


そして、それが意味するところは。


「ふっ、狩りの時間だ...」


そう、RPG特有の、狩場でレベル上げである。


というか。


――言ってみたかったセリフを言うと恥ずかしくなるのは何故!?


中二発言だからですね、知ってるわ!


まあ、とにかく、この石像兵士には苦労させられた恨みもあるし、一体が結構強いので、レベル上げになるので丁度いいだろう。


やっぱり裸マントは嫌だから、衣服を作りたい。


だから、当分はレベル上げと衣服制作をすることにしたのだ。


それから僕は、狩りを続けていき、ついにはエリア中の敵を同時に相手にしても、安定して戦えるようになった。


そして、さらに時間が過ぎた頃。


「これで、裸マントとはおさらばだ。」


僕は、ようやく下着とシャツ、ズボンを制作することに成功した。


これで裸マントは卒業だ!変態と呼ばれなくて済むぞ!


衣服制作にかなり時間がかかってしまった理由は、僕が材質にこだわってしまったからだ。


やはりパンツは伸縮性が重要だ。


繊維を作る方法は、ローブのときに掴んだのだが、今度は下着、即ちパンツの伸縮性の要と言える、ポリウレタン繊維に苦戦した。


他にも、Tシャツをシルクで作りたくなって、シルク繊維の構成を編みだすのにかなり時間を費やしてしまった。


まあ、満足できたのでよしとしよう。


ステータスもかなり上がったし。


神童達也

種族:人間Lv18

職業:魔法使いLvMAX(職業選択が必要です)

Age:18


HP:270/270

MP:230/230(180)

ST:120/120


STR:15

VIT:18

DEX:17

INT:10

MEN:8

SPD:5


職業補正

MP+50

INT10%UP

MEN5%UP

攻撃魔法補正(攻撃魔法の威力20%UP、操作性上昇)


武術

 STR

  戦闘術Lv6


スキル

 STR

  両手持ちLv6

 VIT

  治癒Lv8、肉体Lv2

 DEX

  回避Lv8、罠解体Lv2

 INT

  魔力操作Lv8、術式構成Lv7

 MEN

  瞑想Lv7、魔力限界Lv2

 ETC(その他)

  見切りLv8、隠密Lv5、魔力感知Lv8、罠感知Lv2、強弱看破Lv9、鑑定Lv8、歩行LvMAX、疾走Lv8、思考Lv7、精神苦痛耐性Lv8、出血耐性Lv3、炎耐性Lv2、地図Lv4




色々とスキルが増えたり上昇したが、それよりも大事なことがひとつ。



「ん?また職業選べるの?」


どうやら、数日前確認したときにはレベル9だったので、恐らく魔法使いの職業レベルは10で最大なのだろう。


職業レベルをMaxにすると、再び職業を選べるのか。


「選べる職業は...」


戦士

僧侶

魔術師

錬魔師

盗賊


どうやら、以前選んでいないものと、魔法使いの上位や派生したもの?が選べるみたいだ。


ふむ。


これがゲームならば極めるようなビルド、つまり魔法系で突き進むべきなのだろうが、僕は迷わず僧侶を選択する。


何故かって?


僧侶の呪文?奇跡?って多分魔術とは違うよね?


――なら、火傷の後遺症も治せるよね?

~スキルの解説(武術や魔法も)~

肉体:

 肉体が強くなり、受けるダメージが減る。

魔力限界:

 魔力負荷を減らす。(限界以上の魔力を使うと、体に壮絶な負荷がかかり、大ダメージを受ける。当然受けるダメージは、限界を超えて使用した魔力の量に応じて上昇する。)




※ここからネタバレ






 職業の種類は80種くらいを想定しております。今決まっているのは67種です。

 出てこない職業があるかもしれませんが、なるべく全ての職業をストーリーで出す予定です。


 ちなみに、地雷職も少々ありますが、完全に使えなかったり、デメリットが強すぎて逆に弱いとかはありませんので、職業で俺tueee要素はありません。いや、多少はあるかも。

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