『月刊 デスゲーム 9月号 ユウギニシス(株)社長ロングインタビュー』
〜中略〜
──デスゲームを運営しようと思ったきっかけってあるんですか
「最初はこんなゲームを普及させるつもりはなかったんです。なんせもとは社員も極少数のイベント運営会社ですからね」
──そうだったんですか!?
「はい(笑)大学のサークル仲間で立ち上げた、ごくごく普通の。キッチンカー呼んだりとか、地域の祭りの企画をしたりとか。今もそっちで培った経験は生きてると思いますけど」
──それが、なぜ
「なりゆき、としか言いようがないですね。うちの川田……ああ、ゲームマスター:Ankの方が皆さんには伝わりやすいですね。あいつが、飲みの席で言ったんですよ。『死っておもしろいんじゃね?』って。それで、飲みよ席の話だからやたらと盛り上がって、それで私も若かったんですよ。そのまま、居酒屋から電話でお得意様の暗黒富豪に、売り込みをかけたんですよ。命かけるゲーム面白そうじゃないですかって。そしたら、色よい返事がもらえてしまったんです」
──しまったって感じなんですね
「はい(笑)。なんせ、真っ当に企画を組んでいるわけもない、当然デスゲームのノウハウなんてない、しかも法的には確実に違反じゃないですか。でも、吐いた言葉は戻せない。翌日からは、みんな必死ですよ。死ぬのは皆さんなんですけどね(笑)」
〜中略〜
──大事にされていることは?
「デスゲームの運営とはいえ、ゲームを作り上げるのはユーザーのみなさまです。だから、われわれは徹底して表に出ない。だから、あくまで場とルールだけを設定して、あとはほとんど出しゃばらない。ユーザー視点に立つっていうことがすべてのベースで本質だと思います」
──具体的にどういうカタチでその信念が反映されているんですか?
「例えば、そもそもデスゲームって人が死んだらクリアなんてルールにはないんです。もっといえば、ゲームから離脱したら殺すなんてルールもない。ですが、ユーザーの皆様は殺し合うわけじゃないですか。最初に、運営が見せしめで誰か殺すとか、罰として殺害があるゲームももちろんありますけど、私どもはそんなことをしない。ただ、ゲームのルールを説明して、勝利者のメリットをきっちり提示する。それだけで、ユーザーの皆様は殺し合いを始めていただける。裏切り・だまし合いが繰り広げられる。そういう自然発生のデスにこだわったことが、結果的に受け入れられたと思うんです」
──なるほど、そういったシステムだったんですね。それでは、最期になにか言い遺すことは?
「やはりユーザーの皆様が私たちの思惑を超えてくれる。これこそがデスゲームの目指す終わりだと思うんです。実に素晴らしい。だが、私が死んでも必ず第二第三のデスゲームが生まれるだろう。だが、今はあえてこう言おう。おめでとう、諸君の勝利だ!」
銃声




