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レベル1のスキルマイスター  作者: もきゅ
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序章三話目

説明会が続きます。

「ステータスはいくつかの項目があるので、しっかり聞いてくださいねー。」


聞いた内容をまとめてみると、


基礎レベル…その人自身のレベル

HP…生命力、それが尽きるとその世界での死を迎える

MP…魔法力、魔法を使うためのエネルギーの値

力…物を持ったり、物理攻撃力に関する値

魔力…魔法の威力に関わる値

技量…スキルの習熟度やクリティカル判定の出しやすさに関係

耐久…物理防御力に関係する値

耐性…魔法防御力、状態異常に関係する値

敏捷…スピード、回避率に関係

運…クリティカル率やドロップ率に関係する値


ランク…S、A〜Gまである

    ランクが高いほどレベルアップ時のステータスの値が上がりやすくなる

    職業により変動する


例…職業 剣兵レベル2 基礎レベル2

HP:20+20 ランクB

MP:10+4 ランクF

力:8+10 ランクC

魔力:7+2 ランクG

技量:8+8 ランクD

耐久:7+8 ランクD

耐性:6+2 ランクG

敏捷:8+10 ランクC

運:5+4 ランクF


こんな感じだろうか。

左が基礎のステータス、右の数字が職業によるステータス上昇値である。

基礎レベルが上がれば、どの職業でもある程度ステータスは望める。

職業レベルが上がれば、その職業で必要になるステータスの上昇は高い。


ステータスが高くなれば死ににくくなるので、ステータスアップがしばらくの目標になるかな?


「そうですねー。ただ、アビリティにも能力値を上げたり、スキルで一時的に上げたりできますからねー。大まかな目安とお考えくださいー。」

「だから心を読むなって。焦るから。」

「…、その割には焦ってるように見えないんですよねー。」

「何だ今度は小声で。」

「いえいえー。ちょっとした独り言ですー。ついでに、称号と加護の説明もさせてもらいますねー。」


「加護は一人に一つ与えられるものですー。その加護により、得意な職業や、上がりやすいステータスも変わったりしますー。加護にもランクがあって、寵愛、祝福、加護と下がっていきますー。〇〇神の寵愛とかになると、半端ないステータスアップが望めますよー。」

「俺がなんの加護貰えるか」

「教えませんー。悪くはないと思いますよー。」

「なら、楽しみにしておく。」

「で、称号とは、その人が達成した実績みたいなものですねー。ステータスアップとかはないですが、場合によっては状況を変えうるものもありますよー。」

「特殊な効果があったりするのか?」

「それは手に入れてからのお楽しみ、ということで。ー。」

「秘密が多いな。」

「言い切れないほど多いってのも1つなんですけどねー。」

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