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電脳戦線黙示録~War of The Apocalypse~  作者: Win-CL
第二章 継がれる物

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2018年4月 第2週―①

 ――結局、あれから数日かかってしまって。[シトリー]も今回は不参加により、二人でダンジョンでのレベル上げを終えたところだった。


『さて、レベルもカンストしたことだし――』

『したことだし?』


 目的は済んだし、今日はもう解散しようかというところなのだけれど……一つやっておかなければいけないことがあった。大きく息を吸い、今こそその時と、高らかに宣言する。


『このユニットから脱退させてもらう!』

『え゛ーーーー!!』


『いや、当然だろ。もう成長ボーナスも必要ないし』


 まぁ、他にもユニットを組むことでの恩恵はあるのだけれど――今回の問題はそこではない。こいつはメリットよりもデメリットの問題だ。


『いいじゃん!〈今日のわんこ同盟〉!』

『いいわけあるかぁ!』


『え゛ー……』


 [シトリー]や他の悪魔たちにならともかく、天使にまでイジられたのだ。俺にこれ以上、生き恥を晒せと? 正直、もうお腹いっぱいなんだよ。勘弁してくれ。


『リーダーに脱退を止める権限は無いからな』

『ちょっと待って! それじゃあ……』


 画面の真ん中に小さいウィンドウが表示される。

 そこには‟[o葵o]さんに決闘を申し込まれました”の文字が。


『ユニットを抜けるなら――この私を倒してからにしてもらおうか!』

『おし、全力で転がすからな』


 わざと負けるつもりなんか毛頭ないし。こちらとしてはレベル上げを手伝っていたおかげで、手の内も十分に分かっている。


『ぐっ……』

『……諦めろよ。ユニットに残る理由が無いんだ』


『でもせっかく組んだんだからさぁ……』


 ――声のトーンが変わってくる。冗談で言っているわけではないと、そう理解したときのそれだ。……いや、そこまでして引き留められても困るのだけど。


 せっかく組んだと言っても、こっちは最初からカンストまでのつもりだったし。目的が達成された以上、ずるずると続けるつもりもない。


 なんなら実力行使でもいいんだけど……非常にやりにくい展開になりそうだった。


『他の所に入るつもりもないんでしょ?』

『まあ、ソロでひっそりと“仕事”に勤しむさ』


『なら別に――』


 ユニットを抜けない以外で、きれいにまとめる方法が思いつかない。しかしこっちも譲るわけにはいかないのだ。こればっかりは、自分の機転の利かなさを恨むしかなかった。


『――くどい! 欲しけりゃ実力で()ってみせろ!』


 ――決闘の『了承』ボタンを押す。さぁ、これで後戻りはできなくなったぞ。


 自分達を中心に、ドーム状の決闘フィールドが展開されてゆく。これまで何度か決闘したことはあるけれど、その中でも一番の真剣勝負だ。


『それじゃあ、私は――』


 ソロモン72柱序列二十四位【ケルベロス】、グループ内順位第二十七位。白い髪をふわりふわりと揺らしながら、まるで牙のような双剣を構えながら。目の前に対峙する[o葵o]の装備に、見る見るうちに変化が起こる。


 どこでも手に入るような革製の鎧が、今や白く輝き金縁に彩られた金属製の鎧に変わって。その様子から察するに、裏でこっそりと強化を続けていたらしい。


『持ちうる限りの実力と、装備を使って。ここで勝つしかないでしょ!』

『課金装備か……』


 この時を予想してのことなのか、それともただ単に自分に遠慮をしていたのか。


『……課金装備で勝ったのは無効、とか言わないよね?』

『――面白い冗談だ。【グラシャ=ラボラス】第一位は――』


 自分だって、オークションに(ゲーム内通貨)出品されている(で購入できる)レベルの課金装備なら身に着けている。[o葵o]が課金して装備を揃えたところで――それが決定的なメリットになるようなことはないだろう。


『その程度で勝てる程甘くないってことを教えてやるよ』


 …………


『――っ!』


 決闘開始の合図が鳴ってから既に数秒ほど、タイミングを計ったわけでもなくほぼ同時に動き出した。自分も[o葵o]も【グループ】は違えども得物は短刀――二刀使い。基本的に、接近して戦う必要がある。


 まずは仕掛けていくスタイルと、様子を見るスタイルの違いだろう。[o葵o]が距離を詰めるのに対し、こちらは距離を離しにかかる。


『ふっ――!』


 ……範囲内に入るなりスキルを撃つか。最初っから先手を打つつもりなら、できるだけ一つ一つの行動に間をもたせない方がいい。やり方としては正しいのだけれども、予測している以上、回避は簡単――


『――早いっ』


 ――もう一歩、二歩。後ろに距離をとって回避しようとしたのだが、それも難しいぐらいに速度が上昇していた。なるほど、そう来たか。


 回避行動を途中で止め、やむなくスキルの発動に切り替える。


 ……攻撃が目的ではない。発動中の一瞬の無敵時間を利用して、どうにかダメージをかすり傷程度に抑えるためのものだった。


 どのスキルも、攻撃が出るまでの時間、攻撃後の硬直時間、リチャージまでの時間、そして発動中の無敵時間というものがそれぞれ存在する。存在していなければならない。


 でないと(・・・・)ノックバック効果(・・・・・・・・)によってあらゆる(・・・・・・・・)攻撃を中断するこ(・・・・・・・・)とができて(・・・・・)しまうからだ(・・・・・・)


 攻撃時間が数秒のものもある。ほんの一瞬だけのものもある。――けれども、無敵時間であることには変わりはないのだ。この無敵時間を利用してのカウンターが、自分が見出した戦闘スタイルだった。


『――普通ここで回避される!?』

『俺を誰だと思ってるんだ? 腐っても第一位だぞ』


 【ケルベロス】のスキルなんて全部頭に入っている。技の範囲も、速度も、ダメージ量も大まかな形で全て。となると、あとは目視で調整していけばいいだけの話。


 ――敵の攻撃を避けて、避けて、避け続けて。装備の付加効果の殆どを、“このやり方”のために(かたよ)らせていた。


 ゲームの仕様上、必ず用意されている“それ”を――本来想定されていない使い方をしたこのスタイルは、言うなれば格闘ゲームにおける、フレーム単位(ゼロコンマ数秒)の戦い(の読みあい)のようなものだ。


 厳密に言えば違うかもしれないけれども、ざっくりと説明するならば、それをもっと簡単にしたようなもの。――とは言っても、この方法だって完璧じゃない。


 一対多だとタイミングを合わせるどころの話ではないし、そもそも完全に回避しきれるわけでもない。更に言えば、相手側も装備による補正があるし。それに完全に合わせるのにも時間がかかったりと、なにかと穴の多い戦い方ではあった。……というより、テクニックだな。テクニック。


『速度特化の追加効果装備か』

『当らない攻撃を重ねても意味がないもんね』


 ――それは、自分の口癖のようなもので。極端なことを言ってしまえば、攻撃を完全に回避できるのなら、HPなんて1あるだけでいいのだ。1が0にならない限り動き続けることができるのだし、当たらない限りはHPが0になることはないのだから。


 ……まぁ、今のは回避しきれずに当たったのだけれど。

 HPが1だったら、今ので死んでたのだけれど。


『今のは不意打ちみたいなものだったからな』


 ――だけど、これでだいたいの感覚は掴めた。課金装備のアドバンテージも、ほぼ無くなったようなもの。


『ここからは、そう簡単に通用すると思うなよ』

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