冒険者ギルド
≪役割≫
冒険者が所属、街中の依頼、魔獣の討伐、ダンジョン管理など。
国によっては学び舎を併設している
人気ダンジョンを抱える町、国境沿いの町などのギルドは24時間営業をしていることもあるが、基本は5時から19時までとなる
≪ランク≫
白金、金、銀、銅、青銅、錫
銀以上は(白・初級・中級・上級)に分かれており、各階級は指定の討伐と依頼をクリアするだけで上がることが出来る
上級から次のランクに上がるには試験があり、白金は特別な依頼でしかなることはない。
銀ランクになれば 国境移動が可能になる。それまでは入国料金を支払えば移動できるがかなり高額(両親が冒険者で、赤子なら大丈夫)
金ランクになると、貴族からの指名以来が入る(基本的に拒否できない)
金の上級になれば国から来賓として招かれることもある(指名依頼は断れるようになる)
※現在白金ランクは世界に1名、勇者(150年前)パーテイーのエルフ、イヴォンネ・ルーテンヴァリだけ。
金の上級は世界に4人。
〔サラマンダースター〕リーダー戦士:マルヴィン、回復役:ライヒアルト
〔美麗なる調査隊〕リーダー騎士:フランチェスコ
ソロ:チャーキ・アシャカ
金の中級は各国に存在するが、実質金の中級が各ギルドの最高冒険者と言われている。
≪ランクアップ≫
錫→青銅:依頼ポイント50(種類問わず)
青銅→銅:依頼ポイント100(種類問わず)
銅→銀:依頼ポイント200+討伐依頼達成20
銀ランク試験:初級ダンジョン単独踏破、中級ダンジョン踏破
銀ランク:白→初:護衛一回以上、魔獣討伐50件、依頼ポイント400P
初→中:護衛二回以上、魔獣討伐50件、依頼ポイント600P
中→上:護衛三回以上、魔獣討伐50件、依頼ポイント800P
金ランク試験:中級ダンジョン(指定ダンジョン:メネクセスor共和国)単独踏破、上級ダンジョン二か所踏破記録、指定魔獣の討伐(複数種あり選択できる。共和国・リズモーニ・メネクセスの固有種の為どの国でも受けられる)
≪ギルドカード≫
登録時は名前と年齢を記載し、特殊な金属板に血液(魔力)を垂らすことで属性などが記される。
初回登録は無料だが、再登録には支払いが必要となる。ギルドカードだけの再登録なら50ナイル、ギルドタグもなくした場合はランクにより異なる。
ギルドバンク(銀行)と紐づけが出来るようになる。(商業ギルドのカードとも連携できる)
表には名前、年齢、ランク、パーティー名、賞罰の有無(商業ギルドに登録すれば 商業ギルドのマークと【行商】の文字が追記される)
裏には得意属性、称号、ダンジョン攻略情報などが入る
裏の情報は隠蔽が可能、魔力を流して消したい内容を思えばOK
≪ギルドタグ≫
銅ランク以上は討伐以来が入る為、階級ドッグタグをつけることが義務付けられている。名前、パーティー名、所属ギルド名だけが記載されている。
二枚あり、死亡している冒険者を見つけた時は一枚を近くの冒険者ギルドに提出することで死亡届となる。
銀ランク以上の初級は丸い穴が1個、上級は丸い穴が3個
ギルドタグを無くした時の作成費用は以下の通り(金属の実費が加算される)
銅ランク:30ナイル
銀ランク:50ナイル
金ランク:100ナイル
≪登録ルール≫
初登録は必ず個室で行う。属性、ランクをギルド職員が他言することは厳禁
≪パーティー登録の注意事項≫
パーティーメンバーのランク差がある場合、パーティーの平均ランクがパーティーランクとなる。
依頼の報酬ポイントは全員一律となる(魔獣討伐は結果のみが報酬となる為、攻撃における功績などは加味されない)
依頼の報酬は一律で報告者に渡されるため、分割はパーティーで行う事(それによる喧嘩はギルドが仲裁には入らない)
≪サービス≫
・魔物素材の買取
・預貯金預かり(ギルド所属国であればどこでも使用可能)
・手紙、小包の転送(小さな転移陣に乗るサイズ限定)一律、使用料は1荷物につき10ナイル(1銀貨)
・開封厳禁の荷物・手紙は魔法封が必須。魔法封がある荷物を勝手に開封した職員は逮捕される
・合同パーティーなどの際、終了後の支払い取り決めなどの契約に立ち会いをしてくれる。契約をした場合は、支払いの時にもギルド職員が立ち会いをし、其々のパーティーへ支払い手続きをしてくれる。
・パーティー内での 金銭のやり取りの契約にも立会してくれる
AからBが 金を借りる場合、その額を返せなくならないように Bの討伐報酬から ○割をギルドに強制貯金される。
Bに返金することができないとなった、もしくは Aが 返金を求めた場合は Bの強制貯金から Aに返金される。
≪学び舎≫
銅ランクになる前、10歳までの少年少女に基本的な勉強を教える施設
・文字・言葉の基本(基本文字は45字、象形文字のような感じだけどヴィオは日本語で読むこともできる)
・算数・計算の基本
・魔法の基本、生活魔法、攻撃、補助魔法、魔力操作
・武術の基本、体力作り、武器の扱いの基本
≪補足情報≫
冒険者旅の荷物
テント、杖(テント支柱や危険を確認するため?)、毛布(マントでも可)、ロープ(獲物を縛る、罠を作る、装備補修、テント固定など)、手拭い、スコップ(穴掘り)、ナイフ(解体用)、ランプ(照明用に)、ぼろ布(松明などに使用)、油(ランプ、調理など)、空の袋(魔石とかゴブリンの耳とか)、回復薬(体力、魔力)、裁縫道具、水、食料、食器(深皿、カトラリー、コップ)、調理具(鍋、ポット、まな板など)




