ゾンビと戦闘をしよう「ゾンビじゃない!まだゾンビじゃない!」
ゾンビとの初戦闘。
プレイヤーがほぼ初心者ばかりなので、ルールの説明をしています。読むのが面倒臭かったら読み飛ばしてください。
GM:
あなた達二人のもとに・・・ゾンビ達が襲い掛かってきます!
PL:マリア
ひぇぇぇwwwあ、でもラスボスではないっぽい?
GM:
あ、間違えた!謎の、何か腐ったような物体みたいなのが襲い掛かってきます!
一同:
wwwwwwwww
PL:マリア
ゾンビじゃない!まだゾンビじゃない!www
PL:リリムカ
そっか。調べなきゃ分からないですよねwww
GM:
取り敢えず戦闘は待ってください。まだヌートリアチームと合流する可能性があるんで。
PL:ヌートリア
FOOOOOO!
PL:ジェイス
じゃあ取り敢えず次だな。ほい。(ダイスアプリをリリムカに手渡す)
【三ターン目 ヌートリア&リリムカ ペア 進度9】
PL:リリムカ
OK。ヌ―さん振る?
PL:ヌートリア
振る振る~。1d6ね。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール≫:結果 1
PL:ヌートリア
あっごめん1だwww
GM:
あれ?でも進度は10?なら追いつきました一応。これ進度が10以上に達したら発生するイベントなんで。
PL:ヌートリア
1で追いつくなら振る意味なくなかった?www
GM:
(スルー)では、この四人の前に、まあ、謎の腐ったような何かが立ちはだかりました。
というわけで戦闘に入ります!
PL:ヌートリア
テテテン!♪
PL:リリムカ
「あ。あそこにいるのは先程の・・・」
PL:マリア
「あら。追いつかれてしまったわね。」
GM:
進度が10に達しなかったカイトチームには、この戦闘が1R終わったらまたダイスを振ってもらいます。
PL:ハヤシ
オッケー。次のターンで戦闘に参加するには、次のダイスで進度が10に達さないとダメなんだね。
GM:
そういうこと。というわけで、戦闘に参加するメンバー、集合!
一同:
ワ~(ガタガタ 席移動中)
PL:リリムカ
待って・・・メンバー的に後衛一人の、前衛3人ですと!?
一同:
wwwww
PL:ハヤシ
ホントだwリリムカさん大忙しw
PL:マリア
でも戦闘特技で『魔法拡大/数』を取ってなかったっけ?(魔法の対象を拡大する特技。一度に多人数への魔法をかけられる)
PL:リリムカ
取ってますよ?でもMP消費が激しいのでまだ使いたくないです。
PL:ジェイス
コイツ協力しない気だ!?
PL:ヌートリア
サポートしてくれよ!!
GM:
ではプレイヤーは自分の位置をこの範囲の中から好きに指定してください。
PL:ジェイス
敵は二人?
GM:
二体です。
PL:ハヤシ
目標二体か・・・。
PL:マリア
位置ね。もちろん最前線よ!一番前の敵から10メートルくらいのところに行くわ!
PL:ハヤシ
流石前衛職。積極的だね。
PL:マリア
どっちにしろ私達のチームが一足先に進んでいるからね。私達が魔物と対峙している瞬間に、ヌートリア達が来たって感じじゃない?
PL:カイト
あ、そうだね。
PL:ジェイス
じゃあ俺も同じ場所にいるか。コイツ一人に任せておくのも不安だし。
PL:リリムカ
ヌーさんはどうする?
PL:ヌートリア
んー・・・まあちょっと怖いから、俺は7・・・いや、敵から12メートル離れたところにいる。
PL:ジェイス
微妙な距離だなwww
PL:ヌートリア
マリアとの間が2メートルねっ。
PL:リリムカ
私は後衛だから15メートルで。一番後ろにいます。
PL:ヌートリア
そうだね。はい!決めました!
GM:
決まりましたね。それではまず【魔物知識判定】(セージ or ライダーLv+知力B+2d)をしてもらいます。
PL:リリムカ
はい。
PL:ヌートリア
『セージ(学者)』がいないかなぁ~w
GM:
『セージ』か『ライダー』の技能がない人は、平目で2dだけで判定してもらいます。では4人ともお願いします。
PL:ジェイス
振るのは1人だけじゃなくて4人全員か。
GM:
はい。全員にチャンスがあります。目標値は7。
PL:ヌートリア
2d6で7。割とゆるい?
PL:リリムカ
さあ皆さん振りましょう。
GM:
因みに、相手の正体が分かるのには7を出せばいいですが、弱点を看破するには12以上出してください。
PL:ヌートリア
おっ?これはジェイスさんの『ライダー』技能が光るんじゃないですか?
PL:ジェイス
いや、『ライダー』技能は補正を含めた数値で12以上出しても、弱点は看破できない。
GM:
弱点を看破できる技能を持つのは、『セージ』だけだからね。
PL:ヌートリア
えー、そうなんだ。
PL:マリア
だから結局知識判定しか私たちはできないってことなのよ。
PL:リリムカ
クリティカルの12を出せば技能関係なく誰でも弱点看破できるんですけどね。
取り敢えず行きます。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール≫:結果 9
PL:リリムカ
9!成功です。
PL:ヌートリア
ほー。つまり僕ら皆ワンチャンあるんだね!行くぜ!(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 2 ファンブル!!
PL:ヌートリア
2!ヌッ分からないwww
GM:
2!ファンブル!
PL:ヌートリア
あ、ホントだファンブルじゃん!!www
GM:
じゃあ経験点50点プレゼント。
PL:ヌートリア
うわぁぁぁぁぁぁ・・・・え?+50?
GM:
はい。SWは大失敗から学ぶことがあるということで、ファンブルを起こすと経験点が50点もらえます。
PL:カイト
へー。いいね。
PL:リリムカ
じゃあ小まめにファンブル起こすと意外と経験点溜まるんですね。
PL:マリア
ただしファンブルばかり起こすと死ぬ。
PL:ハヤシ
そうだねw
PL:ヌートリア
とにかく経験点50ゲット~!やっふぅ!
PL:マリア
じゃあ次は私が・・・(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 10
PL:マリア
10です。成功。
GM:
はい。では最後にジェイス。
PL:ジェイス
いくつが出ればいいんだ?
PL:リリムカ
ジェイスさんは『ライダー』Lv1 、『知力B』が2で、足して補正が3あるから、4出せばもう成功よ。
PL:ジェイス
なるほど(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 10
PL:ハヤシ
じゃあもう成功だね。
GM:
ではあなた達(ヌートリア以外)は目の前の魔物の正体が分かりました。
じゃ、ゾンビのデータはこちらになりまーす。Lv2のアンデッド2体です。
PL:ジェイス
「あいつら・・・アンデッドか!」
PL:ヌートリア
「わあ。何か腐ったような物体みたいなのが近づいてくるよ?」
はーい。えっと、ゾンビね。ただのゾンビ。アンデッドだね。(アンデッドのデータが書かれた紙を受け取る)
PL:ジェイス
おいwww成功してない奴が真っ先に見んなwww
PL:カイト
僕らはまだ見ちゃだめだw
PL:ハヤシ
まだ見れないw見せられないよ!
GM:
因みに弱点は看破してないので、弱点の追加のダメージもありません。
PL:ヌートリア
あー、この『回復効果ダメージ+3』がなくなるんだね。
PL:ハヤシ
言っちゃってるしwww
GM:
アンデッドは自分の回避力を―する代わりに、攻撃に専念して重くダメージの高い攻撃を行うことができる、『全力攻撃』の特技を持っています。
PL:ジェイス
敵も戦闘特技を持っているのか。
GM:
因みに早く進めるために、ボス戦以外は基本的に回避と命中は平均値で取ります。
というわけで・・・【先制判定】―――!!
PL:ヌートリア・ハヤシ
先制はんて―――!
GM:
というわけで皆さん振ってください。『スカウト』技能持ってる人は、『スカウト』Lv+『敏捷B』+2d6で判定してね。
PL:リリムカ
皆さん、2dを振るのです。じゃあまずは私から・・・『スカウト』は取ってないから平目で。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 6
PL:マリア
じゃあ私も2d6振りますねー(コロコロ・・・)私も6。
PL:ジェイス
どれどれ(コロコロ・・・)あ。
≪ダイスロール 2d6≫:結果2 ファンブル!!
PL:マリア
あ!経験値もらいました!この方が!(ジェイスの方に掌を向ける)
GM:
はい経験点50をプレゼント。
PL:ジェイス
マジか。
PL:リリムカ
ヌーさんは?
PL:ヌートリア
僕は『スカウト』がLv1あって、『敏捷B』が2あるから、+3点の補正が入るんだね。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 11
PL:ヌートリア
合計値は14。結構いい出目が出たけど、これって先制とれる?
GM:
先制値このゾンビ7だから、先制取れました。SWは、パーティーの中で一人でも成功すれば、その陣営が自由な順番で動いていいです。
PL:ハヤシ
へーそうなんだ。
PL:マリア
危なwwwヌーさんが成功してくれて助かったわ。
GM:
ではいよいよ戦闘開始です!
【戦闘開始! ゾンビ2体vs冒険者2ペア 1R目】
PL:ヌートリア
よーし!じゃあ誰から殴る?
GM:
【先制判定】に成功したので、誰から動いてもいいですよ。
説明をすると、基本的にSWの戦闘は、「移動」→「主動作」というのが基本的な流れになります。
「通常移動」「制限移動」の場合は、普通に攻撃ができます。
PL:マリア
うんうん。
GM:
で、「全力移動」をした場合、攻撃ができなくて、「回避」に―4のペナルティをくらいます。
PL:カイト
ふんふん。なるほど。
GM:
「通常移動」をした場合、攻撃はできますが、魔法と射撃系の技能が使えません。
「制限移動」で動かないか、数歩だけ動くを選択するなら、上記の技能が使えます。
PL:マリア
つまり、後衛は基本的に「制限移動」をした方がいいのね。魔法や射撃が使えなかったら後ろにいる意味がないもの。
・・・ということは、私は「通常移動」で敵に近づいておいたほうがいいわね。あ、でも私の通常の移動距離は9メートル・・・敵まであと1m足りない!
GM:
1メートルでも空いてたら攻撃はできませんのでそこんとこよろしく。
PL:マリア
「全力移動」した後には殴れないうえに「回避」にペナルティがつくんでしょ?じゃあ「通常移動」して一番前に立っておくしかないかなぁ・・・。
PL:ヌートリア
残念ながら俺「通常移動」で17m進めるから一番前ではないんだよねw
PL:マリア
え、ヌーさん17mも進めるんだ。
PL:リリムカ
じゃあ攻撃したら?そしたら「乱戦エリア」が発生するわよ。
PL:ヌートリア
「乱戦エリア」?何それ。
GM:
SWでの戦闘のルール、「乱戦エリアの形成」ってやつだな。一人のキャラがモンスターに攻撃を仕掛けた場合、前後3mに「乱戦エリア」って言うのが発生する。
で、そのエリアに入った場合、他のキャラクターも攻撃できるようになるんだ。
PL:リリムカ
つまりヌーさんが攻撃すれば、マリアさんも戦闘に入れるということですよ。
PL:ヌートリア
・・・・(ピーン!)なーるほど!
PL:マリア
えっ。てことはそうすれば私も1R目から攻撃できるようになるの?
GM:
そう。
PL:ヌートリア
えー、面白いw!!じゃあ最初に俺が先に移動して攻撃した方がいいってことだね!じゃあ「通常移動」します!
「先手ひっしょ――う!」
タッタッタッタッタ♪12m動いてアンデッド2体に近づきます!
GM:
じゃあここで「乱戦エリア」を形成するということでよろしいですか?
PL:ヌートリア
はい形成しまーす!
えーっとじゃあゾンビBに攻撃!
PL:ヌートリア
どんな攻撃ができるかなーっと。武器は二刀一応持ってるんだよね。普通に攻撃。
GM:
『レイピアで攻撃します』って言って、普通に2d6振ってどんどんと進めていいよ。
その度に説明するから。
PL:ヌートリア
あーじゃあ攻撃。えぃ!
「くらえぃ!」
≪ダイスロール 2d6≫:結果 9
PL:ヌートリア
9が出ました。
GM:
まずは【命中判定】(命中力+2D)から。
(※命中力=『ファイター』・『グラップラー』・『フェンサー』・『シューター』いずれかのLv+器用度B)
ヌートリアは『フェンサー』Lv2で、『器用度B』が3だから、
2d+5で、9+5=14。
合計値14。あっ当たりました。で、次はダメージロール。
PL:ヌートリア
(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 10
PL:ヌートリア
10!
GM:
じゃあキャラクターシートに書いてある威力表を見て。
PL:ヌートリア
えーっと、10だから、5ダメージ?
PL:リリムカ
それに更に『フェンサー』Lvと、『筋力B』を足すんです。ヌーさんの『筋力B』は2だから、
5+4=9です。
PL:ヌートリア
9ダメージだね!よし、何となくわかってきた!
GM:
ゾンビBのHP25から9ダメージを引きます。
ゾンビBはHPが16になりました。
ゾンビB HP-9 → 16/25
PL:ヌートリア
やった!
PL:マリア
皆TRPGの説明を受けているときの方が仲がいいw
PL:リリムカ
マリアさんは入るんですか?
PL:マリア
おー。「通常移動」9m近づいて、ヌーさんが作った「乱戦エリア」に入ります。
GM:
ではエリアに入ったので、マリアさんも乱戦に組み込まれます。
PL:マリア
ではウォーハンマーで攻撃しますね。
GM:
はい。まずは命中判定からどうぞ。
PL:マリア
ウォーハンマー威力高いけど命中補正―1がつくんだよねぇ・・・(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 4
PL:マリア
『ファイターLv』が1と『器用度B』2だから基本命中率は3で・・・4+3=7
それに命中力―1の武器補正がかかるから、合計値6・・・。当たりそうにねぇ~w
GM:
はい、かわされました。
PL:ハヤシ
アッチャー。
PL:ヌートリア
あぁ~www威力が高いぶん、当たりにくいんだね。
PL:カイト
ていうか危なくない?ヌーさんの近くでハンマーぶん回してんでしょ?
ヘタしたら当たりそうwww
PL:マリア
「あらごめんなさい。手が滑ったわ♪」
PL:ヌートリア
「ひぃぃぃぃ!!怖いこの人!」
PL:マリア
あ、私今のうちに【ビートルスキン】(『エンハンサー』の技能。MPを消費して自分の防護点を上げる)
GM:
あ、そうですね。ではMPを―3して下さい。防護点が2点上がります。
PL:マリア
MP 19-3 → MP 16
防護点 +2
PL:リリムカ
ジェイスさんはどうする?
PL:ジェイス
後ろにいたって仕方がないだろう。俺も「乱戦エリア」に入ろう。
で、攻撃だが・・・そうだな。投げるか!
PL:ヌートリア
おお!そういえば『グラップラー』だったね。
PL:ジェイス
ちなみに今どういう状況?
GM:
HP25とHP16のゾンビが2体います。
PL:ジェイス
じゃあHP25のゾンビの方に投げ攻撃を使う。
GM:
では命中ロールをどうぞ。
PL:ジェイス
命中は2d+5か。てい!(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 4
命中力合計値 4+5=9
GM:
9。あ、回避されました。
PL:ジェイス
あ!?
PL:マリア
あははははははwww
PL:ハヤシ
ゾンビ早いwww
PL:ジェイス
「ど、どこに行った!?」(キョロキョロ)
GM:
ゾンビは蠢いている!w
PL:ヌートリア
なるほどwww最後リリムカさんのターン。
PL:リリムカ
「乱戦エリア」は前後3mですよね?なら敵から5m離れた場所に行って取り敢えずMP温存しておきたいんですけど。
PL:ハヤシ
まあ、まだ2体だけだしね。
PL:マリア
ボス戦怖いし。それにまだ誰もダメージくらってないしね。
PL:リリムカ
じゃあ10m進んで、皆さんの後ろにいます。
GM:
それでは1Rが終了してゾンビ側の攻撃が始まります。
PL:ハヤシ
頑張れゾンビ!俺らの取り分が増える!
PL:ヌートリア
ちょwww
PL:カイト
頑張れゾンビwwwそういえばまだプレイヤーとも敵同士な状態だったw
GM:
ではヌートリアに斬られたゾンビBが襲い掛かってきます。
PL:ヌートリア
俺に?何で判定したらいいの?
GM:
命中の値はこちらは10です。【回避力判定】(回避力+2D)で振って判定して下さい。
PL:ヌートリア
回避はー・・・2d+4って書いてある!じゃあこれで10以上の値が出れば成功なんだね!
GM:
そう。ヌートリアの場合は4の補正がつくから、ダイスで6出せば成功。攻撃は回避側の方が優先されるから、合計値で10出せば回避できたことになるんだ。
PL:ヌートリア
あーなるほど。じゃあロールするわ。いけっ(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 6
回避力合計値 6+4=10 →成功
PL:ヌートリア
ちょうど10!
GM:
はいじゃあ成功です。
PL:ヌートリア
「ふぅ。危ないなぁ」
GM:
次はゾンビAが投げようとしたジェイスに攻撃をします。【回避判定】をどうぞ。
PL:ジェイス
「回避だ回避―――っ!」
俺の回避力は2d+6だ!
PL:マリア
はっやwww
PL:リリムカ
ファンブルに近い数字でも起きなければ普通に成功ですね。
PL:ジェイス
(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 7
回避力合計値 7+6=13 → 成功
GM:
7+6で13。成功でーす。
PL:ジェイス
「ゾンビなどの攻撃に後れを取る俺ではない!」
PL:ヌートリア
かっけぇwww
PL:ジェイス
しかし俺の攻撃も向こうに避けられたけどな!
PL:マリア
攻撃、回避の押収w
GM:
ではここでラウンドが終了して、
PL:カイト&ハヤシ
はい。
GM:
進みましょうかw
一同:
wwwwwwwwwww
PL:マリア
お待たせ二人ともwww
PL:ハヤシ
次で追いつくかどうかだねwあ、ハヤシはさっき振ったんで、次カイトさんお願いします。
【三ターン目 カイト&ハヤシ ペア 進度8】
GM:
進度は8だね。じゃあ2以上で他のペアに追いつくことができます。
PL:カイト
(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 1d6≫:結果 5
PL:カイト
5。
PL:ハヤシ
おぉ~。さっきから俺のダイス運の悪さをカイトさんにカバーしてもらいまくってるw
PL:ヌートリア
1→6→1→5だもんねwww
GM:
それでは二人とも戦闘組に追いつきました。後ろから現れた感じね。
『セージ』持ってる人がいるから、もう一度【魔物知識判定】をしていいですよ。
PL:ヌートリア
わーやった~。これで弱点がわかるw頼むぞウサちゃん!
PL:ハヤシ
お願いファンブルはしないで・・・。えっと、【魔物知識判定】がハヤシの場合2d+4だから・・・行きます!(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 8
合計値 8+4=12 成功(弱点看破)
GM:
お、12。じゃあ弱点が分かりました。
PL:ヌートリア
やったー!
GM:
『ゾンビの弱点:回復系のダメージを受けた時、+3点のダメージ』です。
PL:リリムカ
あ、回復持ってます。使った方がいいですかね?
PL:ハヤシ
カイトさんも【魔物知識判定】振ったほうがいいんじゃない?
PL:カイト
ん?いや、でも弱点分かったっしょ?
GM:
振ってもいいですよ。ファンブルが起きれば経験点が入るから。
一同:
wwwwwww
PL:ヌートリア
ワンチャンファンブルwww
PL:カイト
ファンブル狙いのダイスロールwww(コロコロ・・・)5。
起きない上に相手の正体も分からないw
GM:
はい。というわけで2R目開始しまーす!
今回のサブタイトルはマリアのセリフでした。まだゾンビじゃない!
次回も戦闘編です!