森を探索しよう「また薬草www草生えるわwww」
今回は何となくすごろく風です。
サブタイトルのセリフはどれを選ぶか毎回悩みます。
GM:
というわけで、皆さん森の中を探索してもらうことになるんですが、
PL:カイト
ですが?
GM:
今回僕は森のマップを作ることができなかっていうか時間がなかったていうか、まあぶっちゃけ面倒だったので作ってません。(キパッ)
PL:ヌートリア
はいwwwはいwww
PL:ハヤシ
わかるその気持ちwww
GM:
そういう理由もあって、今日は森を探索するにあたって皆さんに探索のルールを説明したいと思います。
一同:
はーい。
GM:
えーっとまず、今回は見事に全員別れちゃうという物凄い展開に・・・w
一同:
wwwwww
PL:カイト
大変なことになっちゃったなぁw
PL:ジェイス
正直すまなかったと思っているw
PL:ヌートリア
2×3の団体に別れたねwじゃあちょっと席替えしてペア同士で固まらない?
PL:リリムカ
いいわね。そっちの方が話しやすいし。
席移動中:
(ガタガタガタ・・・)
PL:ハヤシ
じゃあ森に行く前に、カイトさんと相談します。
「カイトさん。この勝負勝たなければタダ働きになってしまいます・・・僕らに勝てる見込みはあるでしょうか?」
と、少し不安そうに・・・ってホントよく考えたらほぼギャンブルですねこの勝負w
PL:カイト
「落ち着いてよく考えるんだハヤシ君。あちらのペアは敵に近づかないと攻撃できないけど、こちらは離れた場所から攻撃ができる。あの前衛二人組だけだと、長くはもたないだろう」
PL:ハヤシ
「なるほど・・・そう考えてみると勝てる望みはあるというわけですね。さすがですカイトさん!」
PL:カイト
「そうなると問題は残りのルーンフォークと人間のペアだよねぇ。装備を見る限り、フェンサーとプリーストっぽかったけど・・・」
あ、カイトから見てリリムカさんはナイトメアだとわかってないので、普通に人間だと思ってます。確かフード被って角隠してるんだよね?
PL:リリムカ
そうそう。しかしある意味ヌートリアさんと組んでおいてよかったわ。
「あちらの二ペアは、見るからに前衛組と後衛組。対してこちらはバランスのいい前衛と後衛を兼ね備えた一番バランスのいいペア・・・私たちが勝てる可能性は、十分あります」
PL:ヌートリア
なんかリリムカさんが知的キャラっぽいwメガネくいって押し上げてそうw
「この勝負、もらったね!(これで宗教勧誘から話を逸らせたな・・・一先ず安心)」
PL:カイト
なんか違うこと考えてる方がいらっしゃいますけどw
PL:ジェイス
ふふふ・・・好き勝手言ってくれてるじゃないか。しかし、油断していると痛い目を見るぞ?
PL:マリア
ふふふ・・・6000Gあったら、たくさんお酒が飲めるわぁ♡
PL:ジェイス
おい。おいそこのバカ。
GM:
では探索のルールの説明をします。まず皆さん、森を探索するときに、それぞれダイス1d6(6面ダイス1個)を一ペアにつき一回振ってもらいます。
そのダイスを一個振って出た値が、森をどれだけ進んだかの値になります。
PL:ヌートリア
あー。じゃあ大きい目を出した方がいいってことだね。
GM:
大きい目が出せると、森の奥深くの方に早く行くことができるということですね。
PL:リリムカ
ダイスは1ターンにつき、1回しか振れないのね。じゃあ交互に振りましょうか。
GM:
で、進んだダイスを振ったら、その後2d6(6面ダイス2個)を振ってもらいます。
2d6を振ったら、さっき自分が用意した遭遇表というものがあるので、それに応じたイベントが発生します。
PL:ハヤシ
わかりましたー。
PL:マリア
面白そー!でもちょっと怖いw
GM:
なお、進度が15に達した場合、いよいよボスと対面するということになります。
因みに途中でイベントがあるかもしれないのでよろしくお願いします。
一同:
お願いしまーす!
PL:カイト
ボスかー。確かアンデッドだったよね?
PL:ハヤシ
流石に二人でボスは厳しいですね。
GM:
運が良ければ他のペアとも合流できるでしょ。
取り敢えず順番に処理していきたいと思うんですけど、時間的には同時進行ということでお願いします。
PL:ジェイス
つまり。先にダイスを振ったからといって先に着いているというわけではなく、振ったタイミングが同じだったら、同時に着くということだな。
GM:
そういうこと。じゃあやっていきましょうか。最初はだれから振ります?
PL:ハヤシ
はーい、一番ハヤシ。行きまーす。
【一ターン目 カイト&ハヤシ ペア】
GM:
ではどれだけ進んだか、1d6でダイスロールお願いします。
PL:ハヤシ
チームで一回だよね。じゃ、振りまーす。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール1d6≫:結果 1
PL:ハヤシ
1!?
PL:カイト
あー・・・w
GM:
1だね。では探索進度が1になりました。
次に2d6を振ってください。
PL:ハヤシ
ぐあー。2d6行きます!(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 7
GM:
7ね。もう森の中は大分アンデッドの影響が淀んでいて、ちょっと毒っぽいガスが溢れています。
PL:カイト
毒っぽいガスw
PL:ハヤシ
マジかー。
GM:
『生命力抵抗判定】』(生命抵抗力+2d6)に成功したら何も起きませんが、これに失敗した場合・・・
PL:ヌートリア
した場合・・・?
GM:
2ダメージを受けてしまいます。
PL:ヌートリア
えぇっ!?www
GM:
目標値は8(合計8以上の値を出せば成功)です。二人ともお願いします。
PL:ハヤシ
うひゃー。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 7
PL:ハヤシ
えーっと、ハヤシの『生命力抵抗』が4だから・・・それに7を足して、値は11。
GM:
あ、じゃあ普通に成功ですね。8以上なので。
PL:ハヤシ
やったー、成功!
PL:カイト
(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 10
PL:カイト
6で4で・・・10。『生命力抵抗』足さなくても成功。
GM:
はい、じゃあ特に何も起きませんでした。
PL:ヌートリア
よかったねー。
PL:ジェイス
くそっ!
PL:リリムカ
くそっ!ってwww
PL:ハヤシ
「カイトさん、足を引っ張ってすみません・・・ハヤシが短足なばかりに・・・(泣)」
ちょっとマジでリアルでも落ち込んでますw
PL:カイト
「何事もなかったから大丈夫だよ。ま、いざとなったら抱えて走るか!」
PL:ハヤシ
カイトさんかっけぇっすwww
PL:マリア
惚れるわーwww
GM:
というわけで次の人、お願いします。
【一ターン目 ジェイス&マリア ペア】
PL:ジェイス
じゃあ俺が行くか。どれだけ進んだかは1dだったな。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 1d6≫:結果 4
GM:
ではジェイスとマリアグループは4進みました。次に遭遇イベント2dを振ってください。
PL:ジェイス
(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:8
GM:
8ですね。では『レンジャー』技能を使って、目標値が11以上出たら何か拾えるかもしれません。
具体的に言うと、薬草の気配を感じます。
PL:マリア
具体的に言い過ぎぃwwwていうか、薬草って気配あんの?w
PL:ジェイス
匂いとかじゃないか?・・・待て、俺ら二人とも『レンジャー』持ってないぞ。
PL:マリア
あ、ホントだ。こういう場合ってどうすんの?
GM:
平目ですね。ダイスの出目のみで判定です。
何も足さないで普通に2d6を振って11以上出れば成功です。
PL:マリア
ダイスの出目のみで11以上・・・。
PL:ヌートリア
キッツイwww
PL:リリムカ
ほぼクリティカル出さないと無理ですね・・・。
GM:
では二人とも、薬草を見つけられたかダイスロールをお願いします。
PL:マリア
(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 5
GM:
ハイしっぱーい。
PL:マリア
ちょっと待ってw私今までキャラ作成含めて1回しか5以外出せてないんだけどwww
(マリアの能力値ロールはほぼ全て5)
一同:
wwwwwww
PL:ジェイス
2d6で11以上か・・・(コロコロ・・・)・・・・www
≪ダイスロール 2d6≫:結果 11
PL:カイト
11が出たぁーwww
PL:ハヤシ
ドンピシャwww
GM:
では救命草1個を贈呈します。
PL:ジェイス
やった。アイテム欄にメモっておこう。
PL:マリア
「この私のために下僕ががんばっているわ!!」
一同:
wwwwwwwwwww(爆笑)
PL:リリムカ
下僕扱いwww
PL:ジェイス
「貴様のために使うとは一言も言っていないが?」
PL:ハヤシ
仲悪りぃーwww
PL:カイト
えwww何?そんなに仲悪かったの?
PL:ヌートリア
いやわかんないよ。こういうケンカップルかもしれないwww
じゃあ次は俺たちの番だね。リリムカさんよろしく!
【一ターン目 ヌートリア&リリムカ ペア】
PL:リリムカ
わかりました。ダイスを振ります(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 1d6≫:結果 3
GM:
じゃあ3進みましたー。
PL:リリムカ
で、2d6ですよね・・・(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 8
GM:
8・・・あ、さっきのペアと一緒ですね。2d6振って救命草が見つかるかどうか。11以上出たら成功ね。
PL:ヌートリア
救命草―――!www何だよ俺が振ればよかったなぁ。
一同:
・・・www(苦笑)
PL:リリムカ
お前が振ったら何か変わんのかwww(思わず素に戻って)
PL:カイト
何か皆仲が悪いねぇ。
PL:ハヤシ
全く、他のペアはチームワークがよろしくないですなぁ。(←進度1だった奴)
PL:ヌートリア
(コロコロ・・・)あ~失敗。
≪ダイスロール 2d6≫:結果 5
PL:リリムカ
(コロコロ・・・)ですよね。失敗です。救命草もらえませんでした。
≪ダイスロール 2d6≫:結果 4
GM:
皆さん流れは掴めましたね。じゃ、次。第二周目行きます。
PL:ヌートリア
第二ターン!!
【ニターン目 カイト&ハヤシ ペア 進度1】
PL:カイト
じゃあ次は僕が振ろうかな。
PL:ハヤシ
お願いします。
PL:カイト
(コロコロ・・・)お。
≪ダイスロール 1d6≫:結果 6
PL:カイト
6!ハヤシ君を抱えてビューンと行くよ!
GM:
では進度が7に進みました。
PL:ハヤシ
おお!さすがカイトさん!
PL:ヌートリア
結構進んだ!やばいこのままじゃ逆転されそうだ!
GM:
で、2d6振ってください。
PL:カイト
2d6、と(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 9
GM:
9。あ、また救命草のイベントです。
PL:カイト
ほわっ!?『レンジャー』がないwww
PL:ハヤシ
あ、ハヤシ持ってますよ。この場合ってどう振ればいいんですか?
GM:
おお、持ってる奴がいた。そういう場合は、『探索判定』(スカウト or レンジャー or ミスティックLv+知力B+2D)で判定です。
PL:ハヤシ
あ、これ『スカウト』でもできるんですね。じゃあカイトさんも使えるんじゃないですか?
PL:カイト
本当だ。『スカウト』あるじゃないか僕。
PL:ヌートリア
えー『スカウト』でもできるの?じゃあさっき拾えてたかもー。
PL:マリア
さっきの出目じゃどっちにしても失敗でしょ。
PL:ヌートリア
たっはwwwバレたw(先程の出目 5 補正を付けた場合+3(『スカウト』Lv1+知力B2) 値8で失敗)
PL:カイト
技能使えるならいけるかも!(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 4
PL:カイト
『スカウト』がLv1で、知力が2だから・・・1+2+4=7・・・全然だめでしたw
PL:ハヤシ
取り敢えず2d振って・・・(コロコロ・・・)あ。
≪ダイスロール 2d6≫:結果 3
PL:ハヤシ
3-!『レンジャー』Lv1で知力2で補正が3しか入らないから・・・値6!どう考えても失敗!
PL:カイト
YAFOOOOー!(SANチェック)
GM:
残念。何も手に入れることができませんでした。
PL:ヌートリア
まあ俺らも拾えなかったからw
PL:マリア
技能補正持ってない奴が拾うwww(ジェイスを指さしながら)
PL:カイト
で、でもまあ進んだしぃ?w
PL:ハヤシ
それで良しとしましょう・・・しかし運が悪いなぁw
【ニターン目 ジェイス&マリア ペア 進度4】
PL:ジェイス
次は俺らの番だな。今度はマリアが振るか。
PL:マリア
え、私?
PL:ヌートリア
やっぱこういうのは皆まんべんなく振らなきゃねー♪
PL:マリア
えーっと、ごめんサイコロアプリの使い方わかんない。2dになってるw
PL:リリムカ
それはこれをこうして、1dに・・・(説明中)
PL:マリア
おーありがとう。じゃあ振るね!(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 1d6≫:結果 4
GM:
4か。ジェイスとマリアは進度が8に進みました。
PL:ジェイス
ガンガン進むな俺ら。
PL:マリア
で、これを押して2dに変更っと・・・(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 6
GM:
あ。じゃあまた毒のイベントが発生したのでそれぞれ『生命力抵抗判定』で8以上の値が出ればダメージはありません。
PL:マリア
うわーw
PL:ハヤシ
あっちも毒イベントがw
GM:
では二人とも2dを振ってください。
PL:マリア
(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 8
PL:マリア
8!『生命抵抗力』4足して値12!
GM:
じゃあ大丈夫ですね。ジェイスさんも振ってください。
PL:ジェイス
てい!(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 3
PL:ジェイス
3・・・。
GM:
3+『生命抵抗力』だ。
PL:ジェイス
『生命抵抗力』が・・・5。
GM:
あ、じゃあ3+5=8で成功。ギリダメージはありませんでした。
PL:ジェイス
ギリw危ねっ。
PL:マリア
良かった良かった。
【ニターン目 ヌートリア&リリムカ ペア 進度3】
PL:ヌートリア
今度は俺だー。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 1d6≫:結果 6
GM:
では6進んで進度が9になりました。2d6をどうぞ。
PL:ヌートリア
ロール!(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 7
GM:
7!また毒イベントです。
PL:ヌートリア
ウヒャヒャwwww
PL:リリムカ
また毒www
PL:マリア
あなた達遭遇イベント表を作ってくれたGMに申し訳ないと思わないの!?別のイベントも出せや!
PL:ジェイス
お前も毒イベント出しただろーが(マリアの頭をはたきながら)
GM:
6と7で固めてるからなぁ・・・『生命力抵抗判定』お願いします。
PL:リリムカ
合計の値で8以上出せばいいんだっけ。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 8
PL:ヌートリア
(コロコロ・・・)10!セーフ、成功!
≪ダイスロール 2d6≫:結果10
PL:リリムカ
『生命抵抗力』足して12だからこっちも成功。
GM:
OKです。さあハヤシ君、どうぞ!
PL:ヌートリア
第三ターン♪
【三ターン目 カイト&ハヤシ ペア 進度7】
PL:ハヤシ
どうか1じゃない出目をお願いします・・・(ブツブツ)1d6・・・はい(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 1d6≫:結果 1
PL:ハヤシ
とか言ってたら1が出た―――!!(泣)
一同:
wwwwwwwww
PL:ハヤシ
また1とかやめてよ!進めねぇ―――www
PL:カイト
このダイスアプリは音声認識機能でもついているのかな?w
GM:
それではカイト&ハヤシチームは進度が8になりました。2d6どうぞ(苦笑)
PL:ハヤシ
はぁ・・・2d6ね・・・(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 9
PL:ハヤシ
4+5で・・・9が出ました。
GM:
9?あ、じゃあまた薬草の気配。
PL:カイト
また薬草www草生えるわwww
PL:リリムカ
二重の意味でねwww
PL:ハヤシ
『探索判定』で11以上の値を出せば成功だよね・・・今度こそ!(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 7
PL:ハヤシ
『レンジャー』Lv1+『知力B』3+7=11で成功!
PL:マリア
な・・・何だとぉ・・・!?
PL:ジェイス
やはりタビットだけあって知力の恩恵が高いな。
GM:
ではハヤシは救命草を手に入れました。カイトさんも振っていいよ。
PL:カイト
てい。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 2d6≫:結果 12 クリティカル!!
PL:ハヤシ
クリティカル出たwww
PL:ジェイス
12wwwマジでwww?
PL:カイト
何かいきなり出たwww
GM:
えー、ではカイトさんは魔香草を手に入れました。
PL:カイト
魔香草?
GM:
魔力が回復する草ですよ。
PL:ヌートリア
わー、いいねいいね。エーテルか。
なんかお二方凄いいいの手に入れたね。
PL:ハヤシ
あんまり進んではないけどねw(アイテム欄にメモ中)
PL:カイト
初クリティカルをゲットできたので僕は満足ですwφ(..)メモメモ
【三ターン目 ジェイス&マリア ペア 進度8】
PL:ジェイス
じゃ、次行きまーす。(コロコロ・・・)
≪ダイスロール 1d6≫:結果 3
GM:
3ですか・・・今どこまで進みました?
PL:マリア
1、2ターン目がどっちも4だったから、8+3で11になるのかな?
GM:
進度が10に達しましたね・・・?では、ジェイス&マリアペアにイベントが発生します!
PL:ジェイス
お?
PL:ヌートリア
テテーン!
GM:
あなた達二人のもとに・・・ゾンビ達が襲い掛かってきます!
PL:ジェイス
なっ!何ぃ!?
PL:マリア
ひぇぇぇwww
今回のサブタイトルはカイトさんのセリフでした。
挿絵を入れる箇所は、作者の独断と偏見で決めてます。
次回戦闘編です!