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おまけ 思いついた設定など

<用語>

〇メタルドォル

 対侵略者用に開発された特殊な人型ロボット。パイロットが搭乗するのではなく、生体部品(コアユニット)としての資質がある人物が一時的に融合合体することで起動する。その特性上、融合者の思い通りに動かすことが可能だが、痛覚などもフィードバックされる――正確にはそう錯覚してしまう――欠点も抱えている。

 攻撃型のメタルアームズと、防御型のメタルアーマーに大別することができる。



生体部品(コアユニット)

 メタルドォルを起動させるために必要不可欠の人的部品。その資質の発現法則には不明な点が多く、現状では十代中盤から二十代初めの女性にしか発現していない。

 ゲーム的にはどのコアユニットも全てのメタルドォルと融合できるが、それぞれ得意分野が設定されているので、基本的には相性が良いもの同士を組ませた方が戦果は上がりやすい。



〇侵略者

 宇宙からやって来た謎の化け物。

 体長三メートル前後と小型ながらも数で押す物量作戦が得意な兵士(ポーン)

 五メートルほどの中型で、数体編成で奇襲してくる騎士(ナイト)魔術師(ウィザード)

 戦場指揮官として数体が確認冴えている八メールを超える大型の将軍(ジェネラル)に加えて、ラスボスとなる対のユニット、(キング)女王(クイーン)が存在する。

 キングは体長十メートル強で最強かつ最硬を誇る。女王は五十メートルを超える侵略者を生み出す母体である。

 余談だが、ゲームでのラストバトルでは時間経過とともに侵略者が次々と生み出されていくので、いかにキングの猛攻と鉄壁をかいくぐり、クイーンを手早く落とすかが勝敗の分け目となっていた。






<ゲームの仕様>

〇ガチャ

 メタルドォルガチャとウェポンガチャの二種類があり、メタルドォルガチャでは初回入手時に優先融合者となっているコアユニットの女の子も獲得できる仕様。



〇バトルシステム

 シミュレーションRPG形式で一ステージごとにベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、ベリーハードの五段階の難易度が用意されている。ベリーイージークリアでスキップ機能――専用消費アイテムが必要――が解放されるようになるので、苦手な人でも大丈夫。ただし、手動入力でベリーハードをクリアしないと称号――持っていると友達に自慢できるぞ!――は獲得できない。


・ベリーイージー…お任せ設定で開始して適当に突撃させてもクリアできる。 敗北を知りたい。

・イージー…進めるだけ進んで接敵した順に戦っていけば勝つる。 戦術?何それ美味しいの?

・ノーマル…ブリーフィングでの作戦通りに動くことが肝。 レア装備が欲しくなるお年頃。

・ハード…作戦通りに動くことは当然、出撃させる機体等にも吟味が必要。 緊張感がたまらない。

・ベリーハード…事前のレベル上げは必須で最強装備を整えて挑め。 この戦いに全てを賭けろ!

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