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ゲルドアルド設定備忘録  作者: 産土
世界設定
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種族について

アニメートアドベンチャーに存在する人型種族


・魔人族

多種多様千差万別の種族

初期は普人と変わらない姿をしているが種族レベルが十になるとプレイヤーのパーソナルや、それまでの行動によってオンリーワンのジョブとスキルを獲得。姿形がジョブにあわせて変異する特殊な種族。

胴体に頭と手足を備えた直立歩行という最低限人型は保つが、頭、手足の数は一定ではなく、複数の生物、機械、岩や水に草を単一又は複数を無理矢理に人型に押し込めたような異形の姿をしている。


ステータスはHP、MP、CP、魔力、器用が高い。全種族の中で最大のHPとMP量を持つ。


下級ジョブならば全てのジョブが取得可能だが、ファーストジョブ以外はランダムで取得されるため、一つしか選択できない。また、他の種族と違ってステータス補正にボーナスがあるジョブは存在しない。

キャラクターメイキング要素が薄く、能力も姿もほぼランダム。オンリーワンという触れ込みのジョブとスキルも、モンスターしか扱えないようなスキルが手に入ることも多いが、マイナーチェンジみたいな物も多い。

更に一般プレイヤーにはゲームのオリジナル種族だと思われており、そのためプレイヤー人気は低い。


ジョブ【Unlimited】保有し、大量のオリハルコンを吸収することで強力な不死性を持つ新種の生物に変異する特殊因子を保有しているが、この特徴は滅びた旧世界では知られておらず、精霊王は知らないため、大陸アニメートアドベンチャーでは、条件を満たしても何も起きない。



・普人族

魔法戦闘よりだが万能、もしくは器用貧乏。

他の種族と違い一目でわかるような特殊な部位が存在しないが、異能という個人のパーソナルで決定されるオンリーワンの進化する特殊能力を一種類持つ。


ステータスは魔力、知能が微妙に突出しているが全体のバランスは平均的で高くもなく低くもない。


下級~超級までどんなジョブでも取得可能。魔法士系、使役士系、生産系全般、村人系ジョブと武器全般の扱いにボーナスがある。癖の無いステータスと、オンリーワンの異能が人気。異種族でも選ぶプレイヤーがいる種族。



・獣人族

物理戦闘特化。脳筋と呪い。

全身を体毛、鱗、甲殻、粘液で覆い、動物の特徴を持つ骨格や頭部を持っている。


ステータスは器用以外の物理ステータス全般が高い。魔法系ステータスは壊滅的。身に宿す動物の特徴によって、取得できるステータスを上昇させる専用種族スキルに違いが発生する。全種族中、最大の筋力と敏捷値。


物理戦闘系ジョブならば等級に関わらずほぼ全て取得可能。魔法系のジョブは呪術士系以外は取得できない。

戦闘系ジョブを取得すると外見が筋肉質に変化。ジョブの種類によって細マッチョ、盛りマッチョ、デブマッチョと違いが生まれる。

物理戦闘系ジョブ全般と呪術士系ジョブにボーナスがある。


獣人は己の爪牙や体毛以外の武器を本能的に嫌うため、扱うことができるが武具が痛みやすい。スキルや技を繰り出すと高確率で破損する。武器を扱う場合は専用に調整された武器が必要。


キャラクターメイキングの幅が一番大きい。レベルを上げるだけで物理ステータスがドンドン強くなる完全な脳筋仕様。

育成に悩む必要がほぼ無く、呪術で補助的なことも可能でソロプレイヤーに向いている。そのせいか異種族でも選ぶプレイヤーがいる種族。



・鉱人族

物理的な生産特化。鈍足だが戦闘も得意。

男性なら髭、女性は長髪で固定。背が低い。皮膚が硬く金属の光沢がある。金属を本来よりも頑丈にしたり、軽量にしたりと文字通り金属を鍛えるという特殊な鍛造を行うスキルを持つ。


ステータスはCP、器用、筋力、頑強が高い。敏捷が全種族最低。物理生産系のジョブ全てにボーナスがあり。魔法生産系にも物理程ではないがボーナスがある。獣人ほどではないが物理ステータスが高く武器を扱うジョブに適正がある。全種族中、器用、CP、頑強が最も高い。


背は余り高く出来ず。男性は髭、女性は長髪が固定。



・緑人族

魔法的な生産特化。物理ステータスが最弱。

尖った長い耳が特徴。長さや耳の角度に個人差がある。血と髪が緑色。


ステータス魔法系全般が高い。中でも魔力はトップ。物理ステータスは壊滅的で敏捷だけは高め。

魔法生産系ジョブ全てにボーナスがあるが鉱人と違って物理生産系の適正は低い。かわり魔法に関しては万能で魔法でやるならどんな系統のジョブでも適正がある。


髪色は固定。身体は筋肉質にも太ることも出来ない。耳の長さと角度を選べる。


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