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【エタクロ】ローグライトダンジョン『深淵の塔』ビルド&考察スレ Part.58【1日目終了】
1. 名無しの冒険者
1日目終了につき次スレ立てた
報告・考察・叫びたい奴は全部ここでやれ
35. 名無しの冒険者
ところで俺だけ初期スキルが終わってたわけじゃないよな?
36. 名無しの冒険者
>> 35
何引いた
37. 名無しの冒険者
>> 36
『毒の吐息:自分の周囲に毒霧を展開するが、自分も毒を受け続ける』
これで8層まで行ったぞ
死ぬほど辛かった
38. 名無しの冒険者
>> 37
自分も食らうのに8層まで行ったのはある意味すごい
どうやって攻略したんだ
39. 名無しの冒険者
>> 38
毒耐性を報酬で積みまくった
8層クリア時点で俺のビルドの3分の2が毒耐性関連になってた
完全に呪われた構成
40. 名無しの冒険者
>> 39
草 でも8層はふつうに凄いじゃん
◇ ◇ ◇
245. 名無しの冒険者
1日目の到達層まとめ(有志集計)
1位 23層 匿名
2位 21層 エイダ
3位 19層 烈炎
4位 17層 名前不明×2
5位 15層 カゲ(本人発言)
平均は10層前後と思われる
256. 名無しの冒険者
>>255
23層が名前不明なのなんなんだ
257. 名無しの冒険者
>> 256
教えられないらしい
258. 名無しの冒険者
>>257
エイダあいつか
確か剣一本でここ来てるやつだろ
魂源が封印されてる状態で21層まで行ったのは純粋に化け物
259. 名無しの冒険者
>>258
封印されても腕は消えないからな
でも21層を「腕だけ」で登り切れる人間が何人いるんだって話だよ
260. 名無しの冒険者
>>259
俺も「腕で行ける」と思って前衛ゴリ押しで挑んだ
6層で詰んで引き返した
エイダはもう別の生き物だと思ってる
◇ ◇ ◇
1. 名無しの冒険者
初期スキル何引いたかでスタートの難易度が天と地ほど違うよな
俺の初期スキルは『感知強化』で壁越しにモンスターの位置が分かるやつだった
戦闘力ゼロで5層まで命がけだったけど6層から一気に輝き始めた
今14層にいる
2. 名無しの冒険者
>>1
感知強化は地味に聞こえて後半ほど強くなる系だよね
伏兵や複数方向からの同時攻撃が怖い深層で真価を発揮する
3. 名無しの冒険者
>>2
14層はふつうに上位圏じゃん
非戦闘系の初期スキルで14層はかなりすごいぞ
4. 名無しの冒険者
>>3
そうか?
感知強化は強いけど自分では倒せないから毎回怖い
敵がどこにいるかわかるのに殺される
5. 名無しの冒険者
おいちょっと聞いてくれ!
俺今日とんでもないビルドに仕上がった気がしてる
6. 名無しの冒険者
>>5
聞かせろ
7. 名無しの冒険者
>>5
8. 名無しの冒険者
初期スキル:『殉教者の鎖』(自分が被ダメを受けるたびにその数値の2倍を次の一撃に蓄積。ただし蓄積中は回避不可)
これを起点に
殉教者の鎖(初期)
鉄壁の構え(被ダメ軽減)
反射硬化(被ダメの10%を攻撃力に変換)
不動の意志(ノックバック完全無効)
断裂斬(防御無視ダメージ)
全部被弾前提で設計した
9層のボスに対してわざと攻撃を全部受けてから一撃で沈めた
9. 名無しの冒険者
>>8
ちょっと待ってそれ理論上ボスに殴られれば殴られるほど強くなるってことか?
10. 名無しの冒険者
>>8
ヤバすぎる
被弾上等で設計するって発想が全くなかった
11. 名無しの冒険者
>>8
でも回避できないから死ぬリスクがデカくないか
12. 名無しの冒険者
>>11
デカい
8層で初めて組んで9層のボスで試したけど
HPが50切ってから蓄積が爆発して一撃で消したとき「これが俺のビルドか」ってなった
13. 名無しの冒険者
>>12
熱すぎるだろそれ
14. 名無しの冒険者
>>12
PvPで同じことをやる気か
相手が殴り続けてくれるかどうかが全ての鍵になるな
15. 名無しの冒険者
>>14
実は試した
9層でプレイヤーに絡まれて普通に撲殺されそうなったけど、相手が「こいつ弱い」と思って手数を増やしてきた瞬間に蓄積が弾けた
16. 名無しの冒険者
>>15
おいおいおい
17. 名無しの冒険者
>>15
弱いと思わせて一撃じゃないかそれ
ズル賢すぎる
18. 名無しの冒険者
宝箱の報告もしていいか
19. 名無しの冒険者
>>18
してくれ
20. 名無しの冒険者
7層の行き止まりの部屋で普通より光ってる宝箱を見つけて開けたら
【アーティファクト:断罪の鎖鎌(装備:武器)】
効果:攻撃が命中するたびに相手の移動速度を低下させる
追加効果:射程が伸び、離れた位置からでも攻撃できる
出た
鎖鎌ってどう使うんだ
21. 名無しの冒険者
>>20
それ射程付きの武器に変わるってことだよな
PvPで使ったら相当嫌な相手になりそう
22. 名無しの冒険者
>>20
引き回して足を封じる戦い方ができる
逃げる相手を追う能力が上がるから対プレイヤー戦向けの武器だと思う
23. 名無しの冒険者
俺の宝箱報告
6層の通路の奥にあった宝箱から
【アーティファクト:氷骨の籠手(装備:腕部)】
効果:近接攻撃に氷属性が付与され、命中時に相手の移動速度を一定時間下げる
足止め特化で組んでるから相性がよすぎて笑った
宝箱ってビルドに刺さったときの快感がやばい
24. 名無しの冒険者
>>23
宝箱はガチャだけどビルドにハマったときの爆発力がデカいよな
俺は5層で
【アーティファクト:歌う短刀(装備:武器)】
効果:攻撃するたびに音波が発生して周囲の複数の敵に微ダメージ
出て大剣ビルドに短刀と泣いてた
25. 名無しの冒険者
>>24
でも複数に当たる武器は終盤の群れ戦で意外と活きるぞ
サブ枠に持っとけ
26. 名無しの冒険者
>>25
それはそうかも
俺も最初は外れだと思ったけど8層で敵が大量に湧いてきたとき、持ち替えたら音波が10体くらいに当たって全体を削り切った
正直、見直した
27. 名無しの冒険者
クリア報酬の話しよう
俺から
5層の選択肢
①攻撃力強化(中)
②回避率上昇(小)
③不死の烙印:死亡時に一度だけHPを1で耐える
③にしたら9層のボスで発動して生き延びた
選んでなかったら確実に死んでた
28. 名無しの冒険者
>>27
それはアツい
29. 名無しの冒険者
俺の5層報酬は
①筋力上昇(小)
②魔力抵抗(小)
③熱耐性(小)
全部微強化系だった
同じ層でなんでこんなに格差があるんだ
30. 名無しの冒険者
①攻撃力強化(中)
②反射硬化:被ダメの10%を攻撃力に変換するパッシブ
③業火纏い(永続):攻撃に炎属性が付与
永続付きを引けて震えた
今ここの炎付き攻撃が全体構成の中核になってる
31. 名無しの冒険者
>>30
永続は強い
死んでも消えないから積み重ねが全部活きる
32. 名無しの冒険者
>>30
炎属性永続は氷系の敵に当たったとき詰まないか
33. 名無しの冒険者
>>32
詰む可能性はある
ただ今まで氷系が出てないから後回しにしてる
出たら泣く
34. 名無しの冒険者
召喚系は範囲攻撃に弱いな
召喚上限を増やすクリア報酬を先に積んでないと詰む
35. 名無しの冒険者
>>34
その「召喚上限を増やすクリア報酬」が出るかどうかもランダムだからな
出なかったときの絶望が深い
【エタクロ】深淵迷宮PvPについて Part.21 【情報】
1. 名無しの冒険者
PvP報告してくれ
どのくらい狙ってくる?
2. 名無しの冒険者
>>1
5層で後ろから来て何も見えないまま死んだ
気配がゼロだった
3. 名無しの冒険者
>>1
報酬とスコアのためにガチで狩り回ってる勢いる
気をつけろ
4. 名無しの冒険者
2日目以降は上層でプレイヤーと鉢合わせが増えるよな
全員ビルドが整った状態でPvPが起きる
5. 名無しの冒険者
>>4
それが楽しみでしょうがない
1日目は探り合いだったけど2日目からは本気でぶつかる段階に入る
6. 名無しの冒険者
>>4
全員が違うビルドで全員が本気で来るの
こんなイベント運営よくやってくれた
7. 名無しの冒険者
5日間でどんな構成になるのか全然先が読めなくて最高
2日目もよろしく
誤字報告ありがとうございます!いつも助かってます!
読んでいただきありがとうございます。
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