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ファーストダンジョン1

「……だいぶ雰囲気が違うね」


 明るい町とは違った、薄暗いダンジョン。

 いかにも何か出そうな感じ。

 ……というか、すでに何かいる!


 カタカタカタ……。


 のっそりと近づいてくる、骨の集団。

 RPGでおなじみの『スケルトン』。


「……わりとリアルなんだね」


 スライムは丸々としていてかわいかったけど、スケルトンはリアル路線。

 理科室のガイコツ標本に、それっぽい汚れを足した感じ。

 フラフラと動いているし、近寄るには勇気がいる。


「表示設定でデフォルメも選べる」

「苦手な人もいそうだよね」


 これくらいならまだ平気だけど、ゾンビとか出てきたら考えちゃうかも。


「敵全滅させれば次の扉が開く。それを繰り返していくとボス」

「何か注意点とかある?」


 実戦としては、これが初めて。

 ゲーム特有の注意点などがあれば、先に知っておきたい。


「チュートリアルやったならわかると思うが、すべての行動には『発動時間』と『硬直時間』が発生する」

「そういえば、すぐには動けないことがあったかも」


 スライムに攻撃した時、逃げようと思っても体が動かなかった。

 腕を上げることすらできなかった。


「あくまで『ゲーム』を重視した作りになっているからな。他のVRシステムのような自由自在な動きはできない」

「行動には制限がかかる、ってことだよね?」

「ああ。プレイヤー性能差が出ないようにするための措置だな」

「なるほど」


 自由度がありすぎると、プレイヤー格差が広がってしまう。

 ボクが1回攻撃する間に、りょーちゃんなら3回は攻撃できそうだし。


「同じように、敵MOB(※1)にも行動制限がある」

「そうなると……先に手を出さないほうがいいのかな?」

「相手の硬直を狙うのは基本」

「ふむふむ」


 カウンターを狙うのがいいみたいだけど……反応できるかな?

 攻撃までの発動時間があるなら、見てからでも対応できるのかも?


「敵MOBは最速フレーム(※2)で攻撃してくるから、同射程で殴り合うとまず負ける」

「フレーム勝負になると、勝ち目がなさそうだね」


 どんなにがんばっても、AIの反応速度には勝てる気がしない。

 おとなしく、反撃を狙っていこう。


「習うより慣れろだ」


 そう言って、近くのスケルトンに突っ込んでいく。

 うまくできるかわからないけど、ボクもやってみよう。


「えーと……ブレッシング!」


 さっそく、覚えたスキルを使ってみる。

 手にしていたロッドの先に、光が集まっていく。


「……?」


 これだけだと発動しないようだ。

 あっ。

 対象を選ばないとダメなのかな?


「えいっ!」


 りょーちゃんに向かってロッドを振る。


 しゅわーん。


 キラキラした光が降り注ぎ、頭上にスキルアイコンが追加される。

 パーティーステータスのほうには、残り時間も表示されていた。

 初めて魔法を使ってみたけど、ゲームっぽくてかっこいい!


「ブレス!」


 続けて、自分にもブレスを……あ、他のゲームのくせで『ブレス』って言っちゃった。

 でも、ロッドが光り出したので、これでも通じたみたい。

 よく使われる略式だと、発動条件が満たせるのかも。


「……?」


 自分に支援をかけるには、どうしたらいいんだろう?

 こうかな?

 ロッドの先を、自分の顔へ向けてみる。


 しゅわーん。


「あ、できた」


 キラキラと光が降りてきて、自分のステータスにもブレスアイコンが表示された。

 これで、少しは強くなったはず。


「えーと……」


 キャラクター情報を開く。



 STR:2+1

 INT:2+1

 DEX:2+1

 VIT:2

 MND:2

 LUK:2



 3つステータスが1ずつしか増えてない。

 まだスキルレベル1だし、こんなものかな?

 スキルポイント入ったら、早いところレベルを上げていこう。


「……」


 りょーちゃんのほうを見ると、慣れた動きでサクサクと敵を倒していた。

 これくらいの相手なら、ヒールをする必要もなさそうだ。


「!」


 近くにいたスケルトンが、剣を振りかぶって襲ってきた。

 攻撃速度は……見える!

 よかった。

 ボクでも反応できる速度。

 しっかりと避けてから、ロッドで殴る。


 ぺちぺちぺち。


 カラララ……。


 3回ほど殴ったところで、崩れ落ちていった。

 スライムよりはタフだけど、そこまでHPがあるわけじゃないようだ。

 1発当てると相手がのけぞるので、連続で攻撃を叩き込めるっぽい。


 カタカタカタ。


 次のスケルトンが、こっちに向かってくる。

 アクティブモンスターのようだけど、他のスケルトンと目(?)が合っても襲ってこない。

 初級のダンジョンだし、ターゲット制限(※3)があるのかも。


 カタカタ……。


 途中で歩くのを止めて、腕を交差する。

 チュートリアルでもやった、防御の構えかな?

 スライムと違ってわかりやすい。


 ぽっこーん!


 スマッシュを叩き込む。

 大の字になって倒れるスケルトン。

 一撃では倒せなかったようで、むくっと起き上がってきた。


「ダウン時間は……長め?」


 こちらもスマッシュの硬直で動けなかったけど、それ以上に起き上がる速度が遅かった。

 壁際でダウンを取れば、追い打ちできるかもしれない。


「近くでダウン取れば、追撃できる」

「やっぱり」

「追撃で殺しきらないと、反撃で死ぬが」

「?」

「起き上がりに無敵時間あるが、追撃した分だけダウン時間が減って無敵時間が増える」


 そう言うと、持っていた武器を外し、素手のままスケルトンに近づいていく。


 げしっ!


 足払いで転がし、そのまま追撃を入れていく。

 3発ほど殴ったところで、しゅたっと機敏に起き上がってきた。

 無敵時間のせいか、次のりょーちゃんの攻撃はノーダメージ。

 スケルトンの反撃で、りょーちゃんにダメージが30ほど。

 のけぞったところに、もう一撃。


 りょーちゃんは しんでしまった!


「えっ?」


 2発!?

 予想以上のダメージに、目を疑う。

 ボクよりずっとレベルが高いのに、それでも2発!


「こんな感じ」

「……あれ?」


 何事もなかったかのように、むくりと生き返る。

 たしかに、HPが0になっていたはずなんだけど……。


「このゲームは『その場復活』使える」

「それって、ペナルティーはないの?」

「何度も死ぬと、再使用までの時間が増えていく」

「経験値が減ったりとかは?」

「増えるぞ」

「えっ?」

「死ぬと経験値増える」

「……えっ?」


 デスペナルティーで、経験値が増える……?


「このゲームって、そんな仕様なの?」

「オーバーキルボーナスがあるから、凄絶に死んだほうが稼げる」 

「ざ、斬新な稼ぎ方だね」


 経験といえば、経験……なのかな?

 経験値が減らなくて済むのは、ありがたいけど。


「このゲームの制作者が『回線不調のラグ死(※4)で1日分の稼ぎが消し飛び、全裸でマウスパッドをなめ続ける』という奇行に走ったことがあるらしい。デスペナに関しては緩く設定してある」

「ライト層向けだとは聞いていたけど……」


 思っていたより緩かった。

 ボス狩りなんかでも、気軽に参加できそうだ。


「あと、脱げる」

「脱げる?」

「連続で死に続けると、一定確率で装備中のアイテムを落とす」

「アイテムなくなっちゃったり?」

「近くにドロップするだけだから、拾えば問題ない」

「もし拾わないと……?」

「町に戻ったタイミングで、自動的に倉庫に回収される」

「よかった。装備は消えないんだね」

「引き出す際に、手数料かかるけどな」

「お高い?」

「店売りの10%だから、たいしたことはない」

「なら、安心だね」


 装備を引き出せなくて、狩りにも行けない!

 みたいなことには、ならなそうだし。


「あれ? 脱げるってことは……防具もドロップするの?」

「するぞ」

「たとえば、今、ボクが着ている服をドロップしたら……?」

「強制的に下着姿になる」

「絶対に死ねないヤツだ!」


 とんでもないペナルティーがあった!


「初期服は特に補正ないから、裸で戦っても問題はないぞ」

「問題しかないよ! 男だってバレちゃうよ!」


 もしそんなことになったら、二度とこのゲームができなくなっちゃう!

 ただでさえ、男だとバレてないか不安なのに。


「連続で死ななければいいだけだ」

「そうは言っても……」


 先ほどのダメージを見ても、かなり敵が強い。

 動きは遅いのでまだいいけど、この先どうなることか……。

 早朝5時、甥っ子と姪っ子の遊んでくれ襲撃。

 夜型ダメ人間の自分、スマホを捧げて安眠を確保するファインプレー。


 あの……ガチャ用にため込んでいた石が全部なくなっているんですけど。


※1、MOB:「敵モンスター、もしくは敵とかモンスターだけでいいじゃない! なんでこんなよくわからない横文字使うの?」と初めて見る人が思う謎の単語。

 『銀座で寿司』を『ザギンでシースー』みたいにちょっとかっこよく言う時に使う感じ。


※2、フレーム:1秒をさらに細かく分割した数字。ゲームだとだいたい1秒が60フレーム。

 1秒に16連打=3.75フレームで連打できる速度があればスイカが割れるらしい。


※3、ターゲット:相手の殺意が向いている方向のこと。

 タゲる=「右ストレートで ぶっとばす 真っすぐいって ぶっとばす」

 1タゲ制限=「お前らは手を出すな、俺1人で十分だ」

 2タゲ=「いけェ! おれたちの新空中技!! スカ○ラブ・ハリ○ーン!」

 3タゲ=「ガ○ア! オ○テガ! マッ○ュ! ジェッ○スト○ームアタックをかけるぞ!」


※4、ラグ死:どんなプレイヤーでも死に至らしめる最強の敵。

 何かしらの理由でゲームがもっさりになり、適切な行動が取れずに死ぬこと。

 プレイヤー側の回線やマシンが原因になる場合と、ゲームサーバー自体がダメになっている場合がある。

 現実世界で説明すると、『なんか腹の調子が悪いような? ……いや、気のせいだったわ』からの一斉放出。

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― 新着の感想 ―
[一言] ちゃんとゲームしてるのがとても好感触。楽しく読み進められそうです。
[一言] 奇行過ぎて、作者さん、、
[一言] ネタ技書いてると歳がばれそうですね
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