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愛されすぎてVRゲームが全盛期になっても終わらせてもらえないゲーム

『ジョインジョインジョイン』


 対戦台に座ったりょーちゃんが、キャラクターを選択する。

 元々は別のキャラクターを使っていたけど『強キャラ使うの禁止!』と言われたために変更した過去がある。

 キャラ性能はいまいちでも、中の人性能で押し切るスタイル。


「さあ、始まりました! 田中がリョウに一方的にふっかけた因縁の対決! 解説の高橋さん、勝負のポイントをお願いします」

「えー、キャラ差だけで言えば、田中が圧勝するはずなんですけどね」

「あのキャラ適当に通常技振り回してるだけでも強いですからねー」

「最近サボってたリョウ選手が、どこまで精度を保てるかがポイントになると思います」


『……ディスティニー!』


「なるほど……おおっと! リョウ選手の開幕ガンダッシュ(※1)!」

「欲望にまみれてますね」

2D(しゃがみ強キック)(※2)が怖くないのか! 田中選手はバックステップで様子見。距離を取っていく」

「すでに逃げ腰ですね」

「さあ、どうする……JP(ジャンプパンチ)が入る! ファーストアタックを取ったのはリョウ選手! さらに画面端で固めていく!」

「投げには注意ですよ。露骨に狙ってきますから」

「とか言ってる間に投げたー! 小足(しゃがみ弱キック)2C(しゃがみ強パンチ)バニ(吹き飛ばし攻撃)。起き攻めは……JD(ジャンプ強キック)見えない! バニで締めて、起き攻めJD、小足、グレイヴ(空中に打ち上げ攻撃)見えないー!」

「田中選手、ガードができません」

「さらに小足が刺さって……もうダメだこれ! ゲージと星を回収して1本取っていくー!(※3)」

「次のラウンドは狙ってくるでしょうね」


『……ディスティニー!』


「開幕欲望のバニ……は、さすがに当たらない!」

「田中選手、ジャンプはできました」

千手(空中必殺技)が刺さる! 追い打ちは入らない! だがしかし、また画面端に追い込まれていく!」

「さっき見た」

「小足で刻んでグレイヴ……千手崩れるー! ブースト吐いて(高速移動を使って)星取って、最後は一撃(一撃必殺奥義)! 勝ったのはリョウ選手!」

「さりげなくパーフェクトです」

「田中選手、怒りの連コ(連続コイン)(※4)! 次こそは本領発揮することができるのでしょうか!」

「本気を出したところで、投げコン(投げ始動のコンボ)すら完走できないんですけどね」

「試合前の余裕はなんだったんでしょうか」


『……ディスティニー!』


「さあ、2試合目! 田中選手から仕掛ける! リョウ選手はきっちりガード! 裏回り(※5)も見えている!」

「攻撃しなきゃ勝てませんからね」

「おっと、対空が刺さるー! 田中選手初ヒット! しかし落としてしまう!」

「田中らしいです」

「今度は小パン(弱パンチ)が入って2D、ナギ(ワープ技)、2C、5D落としてしまう!」

「キャラ用コンボ(※6)がわかってないですね」

「それでも強いのがこのキャラ! 攻め継続で固めていく!」

「一度反撃を許したら終わりなので、このまま攻め切りたいところです」

「リョウ選手ジャンプで逃げる! 田中選手も追いかけるが、対空は通らない!」

「終わりました」

「いや、仕切り直しになっただけで、さすがに終わったりは……と、よそ見していたら画面端でべしべし蹴られていたー! ごっそりHPを持っていく!」

「いつものパターン入りました」

「リョウ選手の起き攻めに対して、たまらずガーキャン(ガードキャンセル)! おおっ!? バニでスカしたー(空振りさせた)! そのままコンボがつながって、壁コン(壁を使ったコンボ)に移行していく!」

「田中選手の悲鳴が心地よいです」

「1ラウンド取ったのは、リョウ選手! このまま連続勝利なるか!」


『……ディスティニー!』


「田中選手ガン逃げー! リョウ選手が追いかける!」

「心が折れかけてますね」

「ジャンプで逃げるが……JB(ジャンプ弱キック)が当たる! 拾って浮かせてJB、JB、ブースト、もう1回拾って……このルートは!」

「ゲージもあるし浮きそうですね」

「ぺしぺしやって、地上からのぐるぐる(究極奥義)……小足小足小足、ミスらなーい!」

「田中選手が叫んでます」

「あーっと! ここで落としてしまう!」

「露骨な人間アピール」

「しかし、ジャロウ(必殺技)が通る! 壁コン行って……ギリ残る! しなやす(※7)なるか!」

「生き残っても、どうせ田中ですからね」

「ここでガーキャン! しかしバニでスカしている!」

「さっき見た」

「リョウ選手2連勝! 田中選手、台バン(※8)は禁止です」


 田中くんが立ち上がって、頭をかきむしる。


「なぜだ、なぜ勝てねぇ!」

「フッ……どうやら俺の出番のようだな」

「山本!?」

「すでにヤツの動きは見切った。1分でケリをつける」

「おお! 任せたぞ!」




『……パーフェクト』


「お前が1分で作業(圧倒的完敗)されてどーするよ!」

「読めなかった……この山本の目をもってしても……」

「もういい! しゃべるな! カタキは取ってやる!」

「頼んだぞ、佐々木!」




『テーレッテー!』


「佐々木? おい、ウソだろ……佐々木ぃ!」

「こんなの格ゲーじゃないわ! リョウのコンボ鑑賞ムービーよ!」

「もう許せねぇ! 俺たち全員が相手だ!」

「うぉおおおっ!!」




「……」

「……」

「……」

「……」


 画面に輝く『10WIN(連勝)』の文字。

 久々なので、コンボ精度などはいまいちっぽい。

 それでも、しっかり勝つあたりはさすがりょーちゃん。


「こんなクソゲーやってられるか! 次はコイツで勝負だ!」


 田中くんが、別の台の前に立つ。

 こちらも対戦ゲームではあるけど、格闘ゲームではない。


「ああ」

「次こそは『ギャフン』と言わせてやるぜ!」

 作者は格闘ゲームが苦手なのでエアプ勢です。

 波○拳を出そうとすると空中でソ○ックブームが出ちゃうレベルです。


 ついに、初めての感想が届きました!

 いつものように更新しようとしたら『おっふ!?』となって、思わずパンツをはきました。

 重ねて御礼申し上げます。


※1、ガンダッシュ:防御とか考えず全力で前進すること。

 自分から相手の間合いに入ってくリスキーな行動。

 雪が降った日に真っ先に校庭に出て遊ぼうと、凍った道を全力で走る子供くらい危ない。


※2、2D:じゃがみ強キックのこと。

 格闘ゲームの表記はパソコンのテンキーの1~9と、ABCDのボタンを組み合わせた物が使われることが多い。

 数字の『5』がレバーを何も入れていない状態。

 ジャンプはJ、パンチはP、キックはKと表示される。

 『2D』だとテンキーの下にあるから『↓+Dボタン』という入力になる。

 波動○だと『236+P』、レイ○ングストームだと『1632143+BC』。


※3、ゲージと星:ゲームの上部や下部にあるゲージのこと。

 このゲームだとブーストゲージと北〇七星ゲージ。

 ブーストゲージは高速移動。

 相手の星を全部なくすと一撃必殺奥義が使用可能になる。

 他にも体力ゲージ、必殺技ゲージ、ガードゲージなどゲームによっていろいろある。


※4、連コ:連続でコイン(このゲームセンターでは10円)を投入すること。

 後ろで人が待っている時に順番を無視してやると、リアル格闘に発展する場合がある。


※5、裏回り:相手が飛び込んでくる位置などによって、ガード方向が逆になること。

 『めくり』とも呼ばれるガードを崩すための基本戦法。

 思っていた方向と逆になるので混乱する。

 現実世界で説明すると、向こうから来る人を避けようとしたのに、なぜか同じ方向に避ける現象。


※6、キャラ用コンボ:キャラクターに合わせてレシピを変えたコンボ。

 キャラクターの大きさで当たり判定が違うので、同じ攻撃が入らない場合に使い分ける。

 現実世界で説明すると、私がコンビニで弁当を2つ買うとハシが1本しかついてこないこと。


※7、しなやす:死ななければ安いの略。

 たとえ開幕9割減るコンボを食らったとしても、勝てばよかろうという考え。

 ガチャで5万円課金して目当てのSSRが出なかったとしても、追加の1万円できっと出てくれるはずだからノーダメージという考えと一緒。


※8、台バン:ゲームセンターにあるマシンをバンバン叩くこと。

 何度もやっていると、店員さんとのリアル格闘に発展する場合がある。

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