ペット解禁
「今日のアップデートからだよね?」
「ああ」
学校の帰り道。
りょーちゃんと今日の予定について話し合う。
今回実装される一番の目玉は『ペットシステム』。
生放送の実装予告から、ずっと楽しみにしていた。
メンテナンスの終了が待ち遠しい。
「りょーちゃんは、どんなペットにするか決めてる?」
「移動が速くて火力が高いヤツ」
「見た目じゃないんだ」
「ペットコロシアムがある」
ペットと同時に実装される『ペットコロシアム』。
その名の通り、ペット同士を戦わせる対戦要素。
プレイヤー同士はもちろん、各町NPCのペットとも戦えるらしい。
ランキングを上げていくと特典もあるので、上位を狙う価値はある。
他にも『ペットダンジョン』が、今後の実装予定となっている。
その辺りのことを考えると、ある程度戦えるペットのほうがいいのかもしれない。
「どうしようかな」
「育成用ペットは連れ歩く必要ない」
「『特訓』とか『冒険』で育成するんだっけ」
『丸太避け』とか『丸太渡り』とか『丸太登山』といった、直接ペットを鍛える特訓。
いろんな場所に旅をさせて『アイテム』を持ってきたり『新たなスキル』などを覚える冒険。
この2つをうまく使って、育成していくらしい。
ペットごとにスケジュールが設定できて、ログアウトしている時間などにやってくれる。
ログインする楽しみが増えそう。
「ペットクエストもある」
「詳細はまだだよね?」
「ああ」
育て方によって、スキルやステータス、さらには性格も変化するらしい。
その育成具合によって、ペット専用クエストも派生するとのこと。
ユニーク進化のクエストなんかもありそう。
「コスト制も悩むところだね」
「そうだな」
プレイヤーには、一律20のコストが与えられる。
ペットにもそれぞれコストが設定されていて、合計で20まで編成できる。
大きくて強いモンスターを1体だけでもいいし、コストが少ないモンスターをたくさん並べてもいい。
ペット対戦をするなら、組み合わせ方も重要になってきそう。
「20匹にする人もいるのかな?」
「ぷちスライムがコスト1」
手のひらサイズのスライム。
HPが5しかなくて、たまーに1ゴールド落とすだけの無害なモンスター。
攻撃能力がないので、完全に観賞用。
それとも、育てたら強くなるのかな?
「ただのスライムはコスト3」
「ぽっちゃりスライムは?」
「10」
「一気に増えるんだね」
人の身長ほどもある巨大なスライム。
動きは遅いけど、HPが格段に増えており、耐久力が期待できる。
大中小並べてみるのもカワイイかも。
「それじゃあ、またあとで」
「ああ」
りょーちゃんと別れて家に入る。
公式サイトをチェックしてみると、まだメンテナンス中だった。
今日は宿題も出ていたし、先に全部済ませちゃおう。
この運営の実装速度がゆっくりすぎて、生放送から2か月ほどたっていますが。




