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59.俺、引きこもり体質が改善される

 以前ハーピーたちが言ってたことが実感できた。

 進化で使えるようになった魔法や能力は、元々持ってたみたいに感じるってやつ。


 ほら、ポケットなモンスターでもあるでしょ。進化して技を覚えるパターン。

 だから俺、魔法を意識してみたんだ。

 そしたら、「ああ、俺って分身4体出せたよね」って感じで返ってきたんだ。


 ステータス画面にNEWマークが付くわけじゃないけど、ちゃんと変わったところがわかったんだよ。

 うん、確かにこれならいきなりでも使えるな。


 さて、他に変わってるところはないかな…?


 おおっ! 変身魔法が使えるようになったぞ!

 そうか、使うための条件は進化だったのか。

 これもありがたいな。

 魔法だと大きさも自在だから、ミニじゃないドラゴンにもなれるよ。



 ふむ、魔法はこんなところだな。

 俺の場合、元々が何でもありだもんなぁ。

 普通なら進化とかアイテムで覚えそうな魔法も、普通に使ってる気がしなくもない。

 追加があったこと自体に感謝すべきだな。だって、俺なら思いつかないもん。

 そういう意味じゃ、パワーアップゲージは苦肉の策でサービスなんだろうな…。



 進化で変わるのは魔法だけじゃない。

 ポケットなモンスターだとタイプ、一般的なRPGだと属性や耐性だ。 


 まず、俺の攻撃属性は天罰ネメシスになった。ゲーム的な表現だと万能属性ってとこだな。

 耐性や魔法では無効にできない。防御能力で軽減はできるってやつ。


 この属性、凶悪なことこの上ないよね。

 物理を反射する奴を殴って、炎を吸収する奴をファイヤーボールで倒せるんだ。

 今ならカラスを全体攻撃魔法で倒せるかもしれない。 



 耐性は変わらなかったけど、意識したら返ってきた。

 これは、進化したとき限定のサービスかもしれない。

 それで判明。俺の耐性、チートってもんじゃありませんでした。

 いや、メタルなスライム以上だから、凄いとは思ってたよ。

 でも、はっきりわかって驚いた。


 いわゆる攻撃魔法――炎とか氷とか電気とか――は無効。

 能力低下や状態異常なども無効。

 物理攻撃は1/10ダメ。

 ただし、会心の一撃(クリティカルヒット)は無効になる。


 唯一まともに通じるのは、神属性の攻撃だけ。

 神聖属性じゃないよ、神属性だよ。

 俺、神様の攻撃でしか等倍ダメージを受けないんだ…。


 とあるゲームには、被ダメを1/5にする超ハードメタルボディなんて特性があった。

 それと比べると、俺、チートメタルボディだよね。

 うん、絶対に戦いたくない相手だ。



 ただ、世の中都合が良いことばかりじゃない。


 俺の場合はそれが天候ダメージだったわけだ。


 うおおぉぉぉぉっっ!

 天候ダメージが軽減されてる!

 俺の時代キターーーーーー!

 と思ったら、軽減されて4倍弱点でしたよorz。


 強い日差し、あられ、吹雪、砂嵐。

 全部4倍ダメ。


 雪は軽減されて2倍ダメ。


 風と雨はノーダメになりました。


 いやいや、進化前の俺、どれだけ引きこもり推奨だったんだよ!

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